(EF04CO05) CODIFICAR DIFERENTES INFORMAÇÕES PARA REPRESENTAÇÃO EM COMPUTADOR (BINÁRIA, ASCII, ATRIBUTOS DE PIXEL, COMO RGB ETC.).
ATIVIDADE PLUGADA
ATIVIDADE PLUGADA
ASSOCIAÇÃO - TECNOLOGIA - PROCURE NO CAÇA-PALAVRAS: CELULAR, CÂMERA ANALÓGICA, CÂMERA DIGITAL, CARTÃO DE MEMÓRIA, NOTEBOOK, TABLET, ROLO DE FILME, COMPUTADOR. ASSOCIANDO CADA PALAVRA A SUA IMAGEM.
HABILIDADE
(EF04CO07) – Demonstrar postura ética nas atividades de coleta, transferência, guarda e uso de dados
JOGOS PEDAGÓGICOS:
“Rota dos Lugares Favoritos de Guarapuava”
Objetivo: Explorar pontos importantes da cidade usando mapa digital, lógica e tomada de decisão.
(Google Earth) ENCONTRAR OS PRINCIPAIS PONTOS TURÍSTICOS.
HABILIDADE:
(EF04CO01) Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de matrizes que estabelecem uma organização na qual cada componente está em uma posição definida por coordenadas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
ATIVIDADE PLUGADA:
ATIVIDADE DESPLUGADA:
Numa folha quadriculada pedir que cada um crie seu desenho e suas coordenadas para apresentar aos colegas.
4° ANO
USO DE TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS.
HABILIDADE:
(EF04CO06) USAR DIFERENTES FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA CRIAÇÃO DE CONTEÚDO (TEXTOS, APRESENTAÇÕES, VÍDEOS ETC.).
(EF04CI11GP01) RECONHECER OS PLANETAS DO SISTEMA SOLAR IDENTIFICANDO SUAS CARACTERÍSTICAS E COMPARANDO-AS COM O PLANETA TERRA.
ATIVIDADE PLUGADA
ÓCULOS REALIDADE VIRTUAL - OBSERVAR O SISTEMA SOLAR.
(EF04CO02) Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização na qual cada componente é identificado por um nome, fazendo manipulações sobre estas representações.
AULA PLUGADA
(EF04CO03) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ANINHADAS (ITERAÇÕES DEFINIDAS E INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.
Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de matrizes, que estabelecem uma organização na qual cada componente está em uma posição definida por coordenadas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
Compreender o que é uma matriz e como ela organiza elementos por linhas e colunas.
Identificar objetos do cotidiano que podem ser representados em forma de grade (matriz).
Aplicar o raciocínio lógico para localizar e manipular informações em coordenadas.
Desenvolver pensamento computacional e trabalho em equipe.
AULA PLUGADA:
(EF04CO03) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ANINHADAS (ITERAÇÕES DEFINIDAS E INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.
ATIVIDADE DESPLUGADA
CONHECER O PROJETO - LIXEIRA ECOAMIGA
ATIVIDADE PLUGADA
CONSTRUIR A LIXEIRA ECOAMIGA E REALIZAR SUA PROGRAMAÇÃO
(EF04CO02) Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização na qual cada componente é identificado por um nome, fazendo manipulações sobre estas representações.
Descobrindo os Pontos Turísticos da Cidade
Pesquisar imagens de pontos turísticos da cidade (praças, estátuas, igrejas, parques).
Perguntar:
“Se eu quiser organizar essas informações em um computador, como posso fazer?”
Levar os alunos a concluir que podem usar tabelas/planilhas.
Pedir que escolham um ponto turístico sem revelar o nome e o classifiquem por: Localização, cor, curiosidade, etc.
Fazer a tabela.
Na sala de aula, pela descrição de cada um os outros tem que reconhecer o ponto turístico.
AULA PLUGADA
JOGOS EDUCATIVOS:
HABILIDADE:
(EF04CO04) ENTENDER QUE PARA GUARDAR, MANIPULAR E TRANSMITIR DADOS DEVE-SE CODIFICÁ-LOS DE ALGUMA FORMA QUE SEJA COMPREENDIDA PELA MÁQUINA (FORMATO DIGITAL).
VÍDEO - CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO
ATIVIDADE PLUGADA
EF04CO07: Adotar postura ética ao coletar, compartilhar e utilizar dados
próprios e de outras pessoas.
TÉRMINO DA PRODUÇÃO, ORGANIZAÇÃO E VOTAÇÃO
ATIVIDADE PLUGADA
SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DA TECNOLOGIA.
HABILIDADE:
(EF04CO07) DEMONSTRAR POSTURA NAS ATIVIDADES DE COLETA, TRANSFERÊNCIA, GUARDA E USO DE DADOS.
(EF04CO08) RECONHECER A IMPORTÂNCIA DE VERIFICAR A CONFIABILIDADE DAS FONTES DE INFORMAÇÕES OBTIDAS NA INTERNET.
METODOLOGIA:
ATIVIDADE DESPLUGADA
ORGANIZAÇÃO DAS HISTÓRIAS EM QUADRINHOS - PROJETO NAVEGA GUARÁ (SEGURANÇA NA INTERNET).
HABILIDADE
EF04CO07: Adotar postura ética ao coletar, compartilhar e utilizar dados próprios e de outras pessoas.
História: Chapeuzinho Digital
Criação das histórias em quadrinhos(Navega Guará)
HABILIDADE
(EF04CO07) – Demonstrar postura ética nas atividades de coleta, transferência, guarda e uso de dados
PESQUISA: SEGURANÇA NA INTERNET(Registro no caderno e roda de conversa)
JOGOS PEDAGÓGICOS:
HABILIDADE:
(EF04CO06) USAR DIFERENTES FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA CRIAÇÃO DE CONTEÚDO (TEXTOS, APRESENTAÇÕES, VÍDEOS ETC.).
METODOLOGIA:
ATIVIDADE PLUGADA
EM DUPLAS: MONTAR NO PAINT UM CARTAZ SOBRE: SEGURANÇA E ÉTICA DIGITAL. UTILIZAR TEXTO E IMAGEM.
HABILIDADE:
EF04CO04 - Entender que para guardar, manipular e transmitir dados deve-se codificá-los de alguma forma que seja compreendida pela máquina (formato digital).
ROBÓTICA:
ROBÔ CABO DE GUERRA
Codificação de movimento com coordenadas: os alunos podem programarem o robô para se mover em um percurso específico, utilizando coordenadas para definir os pontos de parada e mudanças de direção.
JOGOS PEDAGÓGICOS:
(EF04CO05) CODIFICAR DIFERENTES INFORMAÇÕES PARA REPRESENTAÇÃO EM COMPUTADOR (BINÁRIA, ASCII, ATRIBUTOS DE PIXEL, COMO RGB ETC.).
ATIVIDADE PLUGADA
HABILIDADE:
(EF04CO03) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ANINHADAS (ITERAÇÕES DEFINIDAS E INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.
PROJETO GUARÁ-CODE
ÓCULOS DE REALIDADE VIRTUAL:
HABILIDADE:
(EF04CO02) RECONHECER OBJETOS DO MUNDO REAL E/OU DIGITAL QUE PODEM SER REPRESENTADOS ATRAVÉS DE REGISTROS QUE ESTABELECEM UMA ORGANIZAÇÃO NA QUAL CADA COMPONENTE É IDENTIFICADO POR UM NOME, FAZENDO MANIPULAÇÕES SOBRE ESTAS REPRESENTAÇÕES.
ATIVIDADE DESPLUGADA
CRIANDO FORMULÁRIO
ATIVIDADE PLUGADA
HABILIDADE:
EF04CO04 - Entender que para guardar, manipular e transmitir dados deve-se codificá-los de alguma forma que seja compreendida pela máquina (formato digital).
- ROBÔ ESPIÃO
LEITURA DO LIVRO DE ROBÓTICA
VOLUME ÚNICO - LEITURA DAS PÁGINAS 24 A 27
VOLUME 1 ROBÓTICA NA PRÁTICA - PÁGINA 52(SEPARAR AS PEÇAS PARA O ROBÔ ESPIÃO)
ROBÔ CABO DE GUERRA
Codificação de movimento com coordenadas: os alunos podem programarem o robô para se mover em um percurso específico, utilizando coordenadas para definir os pontos de parada e mudanças de direção.
OS ALUNOS SERÃO DIVIDIDOS EM GRUPOS E CADA GRUPO VAI PASSAR PELAS ATIVIDADES DE LEITURA, SEPARAR AS PEÇAS, ESCOLHA DO PRÓXIMO PROJETO NA PÁGINA 75 E JOGOS ONLINE
JOGOS PEDAGÓGICOS:
HABILIDADE:
(EF04CO03) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ANINHADAS (ITERAÇÕES DEFINIDAS E INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.
(EF04CO01) RECONHECER OBJETOS DO MUNDO REAL E/OU DIGITAL QUE PODEM SER REPRESENTADOS ATRAVÉS DE MATRIZES QUE ESTABELECEM UMA ORGANIZAÇÃO NA QUAL CADA COMPONENTE ESTÁ EM UMA POSIÇÃO DEFINIDA POR COORDENADAS, FAZENDO MANIPULAÇÕES SIMPLES SOBRE ESTAS REPRESENTAÇÕES.
METODOLOGIA:
ATIVIDADE PLUGADA
EXTRAS:
4º ANO
(EF04CO02) Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização na qual cada componente é identificado por um nome, fazendo manipulações sobre estas representações
AULA DESPLUGADA:
Desenvolver habilidades de coleta e análise de dados.
Estimular o respeito às diferenças.
Trabalhar com representação de informações pessoais de forma organizada.
Exercitar a lógica e o raciocínio dedutivo.
Antes de iniciar, orientar a turma sobre o respeito às informações. Lembre-os de que:
AULA PLUGADA