Habilidades
(EF04CO01) Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de matrizes que estabelecem uma organização na qual cada componente está em uma posição definida por coordenadas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
AULA PLUGADA:
EF04CO01 - Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de matrizes, que estabelecem uma organização na qual cada componente está em uma posição definida por coordenadas, fazendo manipulações simples sobre estas representações
AULA DESPLUGADA:
LEITURA: DESVENDANDO A TECNOLOGIA(ROBÓTICA)
AULA PLUGADA
ATENÇÃO ESTUDANTE: Leia o desafio: Cada fase tem uma frase no topo dizendo o que o personagem precisa fazer (ex: "Colher o trigo").
Ordem importa: Lembre-se do que aprendemos sobre Algoritmos! Se o bloco de "virar" estiver no lugar errado, o personagem vai para o lado errado.
Menos é mais: Tente usar o menor número de blocos possível para ganhar a medalha de ouro da fase.
(EF04CO08) RECONHECER A IMPORTÂNCIA DE VERIFICAR A CONFIABILIDADE DAS FONTES DE INFORMAÇÕES OBTIDAS NA INTERNET
ATIVIDADE DESPLUGADA
DINÂMICA: Verdade ou Será?
AULA PLUGADA:
📍LEIA COM ATENÇÃO:
1️⃣ VERIFIQUE A FONTE
VEJA QUAL SITE PUBLICOU E SE ELE É CONFIÁVEL.
2️⃣ VEJA QUEM ESCREVEU
NOTÍCIAS CONFIÁVEIS MOSTRAM AUTOR OU JORNALISTA.
3️⃣ OBSERVE A DATA
ALGUMAS NOTÍCIAS SÃO ANTIGAS E VOLTAM A CIRCULAR.
4️⃣ PROCURE EM OUTROS SITES
SE OUTROS SITES CONFIÁVEIS FALAM SOBRE O ASSUNTO, PODE SER VERDADEIRO.
5️⃣ CUIDADO COM TÍTULOS EXAGERADOS
EXEMPLO: “VOCÊ NÃO VAI ACREDITAR!” OU “COMPARTILHE AGORA!”.
6️⃣ ANALISE IMAGENS E VÍDEOS
PODEM ESTAR EDITADOS OU FORA DE CONTEXTO.
✅ REGRA SIMPLES:
ANTES DE COMPARTILHAR PERGUNTE:
QUEM PUBLICOU?
QUANDO FOI PUBLICADO?
OUTROS SITES TAMBÉM FALARAM?
📵SE TIVER DÚVIDA, NÃO COMPARTILHE!
JOGOS:
(EF04CO07)DEMONSTRAR POSTURA ÉTICA NAS ATIVIDADES DE COLETA, TRANSFERÊNCIA, GUARDA USO DE DADOS.
1. A PESQUISA ÉTICA (AULA PLUGADA)
TEMA: "MULHERES QUE MUDARAM O MUNDO" (CONEXÃO COM O DIA DA MULHER).
O DESAFIO: CADA DUPLA DEVE PESQUISAR SOBRE UMA MULHER (EX: MARIE CURIE, MALALA, OU BRASILEIRAS COMO TARSILA DO AMARAL..).
TRANSFERÊNCIA E GUARDA: AO "SALVAR" A INFORMAÇÃO NO DOCUMENTOS GOOGLE OU NO CANVA, ESCREVA DE ONDE TIRARAM (O LINK DO SITE).
2. JOGOS:
FALTA DIA 13/03 MARIANA
(EF04CO07)DEMONSTRAR POSTURA ÉTICA NAS ATIVIDADES DE COLETA, TRANSFERÊNCIA, GUARDA USO DE DADOS.
OBJETIVO
Compreender o que são dados pessoais e desenvolver postura ética ao coletar, compartilhar, guardar e utilizar dados no dia a dia, especialmente em ambientes digitais.
AULA DESPLUGADA
AULA PLUGADA
(EF04CO06) Usar diferentes ferramentas computacionais para criação de conteúdo (textos, apresentações,vídeos etc.)
Missão: "O Laboratório em Perigo".
Tarefa: Os alunos devem usar o Canva para criar um "Manual de Sobrevivência do Usuário de Tecnologia 2026". Fazer em duplas.
Regra: O manual deve ter uma imagem (criada ou buscada por eles) e um texto explicativo para cada combinado.
JOGOS
(EF04CO06) Usar diferentes ferramentas computacionais para criação de conteúdo (textos, apresentações,vídeos etc.)
Missão: "O Laboratório em Perigo".
Tarefa: Os alunos devem usar o Canva para criar um "Manual de Sobrevivência do Usuário de Tecnologia 2026". Fazer em duplas.
Regra: O manual deve ter uma imagem (criada ou buscada por eles) e um texto explicativo para cada combinado.
Abra o Navegador: Clique no ícone do Google Chrome.
Pesquise o Site: Na barra de busca lá no topo, digite Canva e aperte a tecla Enter.
Entre no Site: Clique no primeiro resultado (www.canva.com).
Login com Google: * No canto superior direito, clique em "Entrar".
Escolha a opção "Continuar com o Google".
Dados de Acesso:
Usuário: aluno
Senha: aluno123
JOGOS
(EF04CO06) Usar diferentes ferramentas computacionais para criação de conteúdo (textos, apresentações,vídeos etc.)
AULA DESPLUGADA:
COMBINADOS 2026
Segurança e Cuidado
Atenção Máxima: Não mexer nos equipamentos (especialmente a Impressora 3D) sem a supervisão da professora.
Cuidado com os Equipamentos: Tratar com carinho os computadores, tablets e kits de robótica.
Passos Calmos: Não entrar correndo na Sala de Tecnologia.
Não empurrar os colegas na fila.
Ambiente Limpo: Não usar água, líquidos ou alimentos na sala de tecnologia.
Foco e Aprendizagem
Jogos Pedagógicos: Usar a internet apenas para os jogos educativos preparados pela professora.
Dê o seu Melhor: Realizar todas as atividades com capricho (as plugadas e as desplugadas).
Gentileza: Respeitar os colegas e a professora.
Voz de Estudo: Não falar alto para não atrapalhar a concentração da turma.
ATIVIDADE PLUGADA
PRODUÇÃO TEXTUAL SOBRE COMBINADOS 2026 DO LABORATÓRIO DE TECNOLOGIA USANDO O EDITOR DE TEXTO DO APLICATIVO GCOMPRIS
CADA ALUNO DEVE LISTAR REGRAS ESSENCIAIS PARA O LABORATÓRIO EM 2026.
JOGOS: