(EF02CO01) CRIAR E COMPARAR MODELOS (REPRESENTAÇÕES) DE OBJETOS, IDENTIFICANDO PADRÕES E ATRIBUTOS ESSENCIAIS.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
BLOCOS LÓGICOS: PEDIR PARA AS CRIANÇAS AGRUPAREM AS PEÇAS POR COR, ESPESSURA E TAMANHO. CHAMAR A ATENÇÃO DE QUE DIFERENTES CARACTERÍSTICAS PODEM GERAR DIFERENTES AGRUPAMENTOS.
ATIVIDADE PLUGADA:
MESA INTERATIVA: PLANETA ABC
HABILIDADE:
(EF02CO05) Reconhecer as características e usos das tecnologias computacionais no cotidiano dentro e fora da escola
AULA DESPLUGADA: USO DOS ARTEFATOS COMPUTACIONAIS
APRESENTAR CARTÕES DE DIFERENTES TECNOLOGIAS E EXPLICAR AS SUAS FUNCIONALIDADES NO DIA A DIA E COMO TRANSFORMAM NOSSA INTERAÇÃO COM O MUNDO AO NOSSO REDOR.(Celular, tablet, computador, óculos de realidade virtual, etc)
JOGO DA MEMÓRIA
AULA PLUGADA:
JOGO EDUCATIVO DA MEMÓRIA: VOCABULÁRIO DA TECNOLOGIA (Realizar o pareamento entre as imagens iguais)
ATIVIDADE EXTRA: DIGIPUZZLE (JOGOS DE MATEMÁTICA)
(EF02CO02) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, CONSTRUÍDOS COMO SEQUÊNCIAS COM REPETIÇÕES SIMPLES (ITERAÇÕES DEFINIDAS) COM BASE EM INSTRUÇÕES
PREESTABELECIDAS OU CRIADAS, ANALISANDO COMO A PRECISÃO DA INSTRUÇÃO IMPACTA NA EXECUÇÃO DO ALGORITMO.
ATIVIDADES DE ALFABETIZAÇÃO
(EF02CO04) DIFERENCIAR COMPONENTES FÍSICOS (HARDWARE) E PROGRAMAS QUE FORNECEM AS INSTRUÇÕES (SOFTWARE) PARA O HARDWARE.
HISTÓRIA: O COELHO SIMÃO
IDEIA CENTRAL DA AULA
👉 ASSIM COMO AS PESSOAS SÃO DIFERENTES POR FORA (CORPO),
👉 OS ROBÔS TAMBÉM TÊM PARTES FÍSICAS (HARDWARE)
👉 MAS O QUE FAZ FUNCIONAR SÃO AS INSTRUÇÕES (SOFTWARE)
AULA PLUGADA
AULA DESPLUGADA
(EF02CO03)IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS.
OBJETIVO:
COMPREENDER QUE AS MÁQUINAS FUNCIONAM POR MEIO DE INSTRUÇÕES (COMANDOS).
2. DESAFIO – PROGRAMADOR E ROBÔ
AULA PLUGADA
HABILIDADE (EF02CO03):
IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS.
JOGOS
AULA DESPLUGADA: "O LABIRINTO DAS INSTRUÇÕES"
ATIVIDADE:
LABIRINTO
DIA 13/03 FALTOU IZAQUE
HABILIDADE (EF02CO03):
IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS.ATIVIDADE DESPLUGADA OBJETIVO
Perceber que cada “máquina” executa apenas os comandos que conhece.
ATIVIDADE: “ROBÔS DIFERENTES”
DIVIDIR A TURMA EM GRUPOS.
CADA GRUPO TERÁ UM “ROBÔ” DIFERENTE (UM ALUNO REPRESENTANDO A MÁQUINA).
CADA ROBÔ SÓ PODE OBEDECER A DETERMINADOS COMANDOS.
SÓ ENTENDE:
ANDAR
PARAR
VIRAR
SÓ ENTENDE:
DESENHAR CÍRCULO
DESENHAR QUADRADO
APAGAR
SÓ ENTENDE:
DIZER OLÁ
DIZER TCHAU
CANTAR
A TURMA RECEBE UM DESAFIO:
FAZER O ROBÔ CHEGAR ATÉ A PORTA.
FAZER O ROBÔ DESENHAR UMA CASA.
FAZER O ROBÔ CUMPRIMENTAR ALGUÉM.
AULA PLUGADA
RODÍZIO ENTRE ATIVIDADES NOS JOGOS GCOMPRIS E MESA INTERATIVA
(EF02CO06)RECONHECER OS CUIDADOS COM A SEGURANÇA NO USO DE DISPOSITIVOS COMPUTACIONAIS
AULA PLUGADA
(EF02CO05) Reconhecer as características usos das tecnologias
computacionais no cotidiano dentro e fora da escola
( ATIVIDADE AULA PASSADA)
IDENTIFICAR TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS PRESENTES NO DIA A DIA
DIFERENCIAR USO DENTRO E FORA DA ESCOLA
INICIAR CONSTRUÇÃO DOS COMBINADOS 2026 DO LABORATÓRIO DE TECNOLOGIA
DESENVOLVER RESPONSABILIDADE DIGITAL
JOGOS:
(EF02CO05) RECONHECER AS CARACTERÍSTICAS E USOS DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NO COTIDIANO DENTRO E FORA DA ESCOLA
IDENTIFICAR TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS PRESENTES NO DIA A DIA
DIFERENCIAR USO DENTRO E FORA DA ESCOLA
INICIAR CONSTRUÇÃO DOS COMBINADOS 2026 DO LABORATÓRIO DE TECNOLOGIA
DESENVOLVER RESPONSABILIDADE DIGITAL
AULA PLUGADA