AULA DESPLUGADA
OBJETIVO:
COMPREENDER QUE AS MÁQUINAS FUNCIONAM POR MEIO DE INSTRUÇÕES (COMANDOS).
2. DESAFIO – PROGRAMADOR E ROBÔ
AULA PLUGADA
HABILIDADE (EF02CO03):
IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS.
JOGOS
AULA DESPLUGADA: "O LABIRINTO DAS INSTRUÇÕES"
ATIVIDADE:
LABIRINTO
DIA 13/03 FALTOU IZAQUE
HABILIDADE (EF02CO03):
IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS.ATIVIDADE DESPLUGADA OBJETIVO
Perceber que cada “máquina” executa apenas os comandos que conhece.
ATIVIDADE: “ROBÔS DIFERENTES”
DIVIDIR A TURMA EM GRUPOS.
CADA GRUPO TERÁ UM “ROBÔ” DIFERENTE (UM ALUNO REPRESENTANDO A MÁQUINA).
CADA ROBÔ SÓ PODE OBEDECER A DETERMINADOS COMANDOS.
SÓ ENTENDE:
ANDAR
PARAR
VIRAR
SÓ ENTENDE:
DESENHAR CÍRCULO
DESENHAR QUADRADO
APAGAR
SÓ ENTENDE:
DIZER OLÁ
DIZER TCHAU
CANTAR
A TURMA RECEBE UM DESAFIO:
FAZER O ROBÔ CHEGAR ATÉ A PORTA.
FAZER O ROBÔ DESENHAR UMA CASA.
FAZER O ROBÔ CUMPRIMENTAR ALGUÉM.
AULA PLUGADA
RODÍZIO ENTRE ATIVIDADES NOS JOGOS GCOMPRIS E MESA INTERATIVA
(EF02CO06)RECONHECER OS CUIDADOS COM A SEGURANÇA NO USO DE DISPOSITIVOS COMPUTACIONAIS
AULA PLUGADA
(EF02CO05) Reconhecer as características usos das tecnologias
computacionais no cotidiano dentro e fora da escola
( ATIVIDADE AULA PASSADA)
IDENTIFICAR TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS PRESENTES NO DIA A DIA
DIFERENCIAR USO DENTRO E FORA DA ESCOLA
INICIAR CONSTRUÇÃO DOS COMBINADOS 2026 DO LABORATÓRIO DE TECNOLOGIA
DESENVOLVER RESPONSABILIDADE DIGITAL
JOGOS:
(EF02CO05) RECONHECER AS CARACTERÍSTICAS E USOS DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NO COTIDIANO DENTRO E FORA DA ESCOLA
IDENTIFICAR TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS PRESENTES NO DIA A DIA
DIFERENCIAR USO DENTRO E FORA DA ESCOLA
INICIAR CONSTRUÇÃO DOS COMBINADOS 2026 DO LABORATÓRIO DE TECNOLOGIA
DESENVOLVER RESPONSABILIDADE DIGITAL
AULA PLUGADA