(EF02CO01) CRIAR E COMPARAR MODELOS (REPRESENTAÇÕES) DE OBJETOS, IDENTIFICANDO PADRÕES E ATRIBUTOS ESSENCIAIS.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
BLOCOS LÓGICOS: PEDIR PARA AS CRIANÇAS AGRUPAREM AS PEÇAS POR COR, ESPESSURA E TAMANHO. CHAMAR A ATENÇÃO DE QUE DIFERENTES CARACTERÍSTICAS PODEM GERAR DIFERENTES AGRUPAMENTOS.
ATIVIDADE PLUGADA:
MESA INTERATIVA: PLANETA ABC
(EF02CO01) CRIAR E COMPARAR MODELOS (REPRESENTAÇÕES) DE OBJETOS,
IDENTIFICANDO PADRÕES E ATRIBUTOS ESSENCIAIS.
"DESCOBRINDO PADRÕES E CRIANDO MODELOS"
COMPREENDER QUE UM MODELO É UMA REPRESENTAÇÃO DE UM OBJETO REAL E IDENTIFICAR CARACTERÍSTICAS IMPORTANTES QUE PERMITEM COMPARAR OBJETOS E ENCONTRAR PADRÕES.
AULA DESPLUGADA
UTILIZAR O APLICATIVO GCOMPRIS NAS ATIVIDADES DE CLASSIFICAÇÃO E ASSOCIAÇÃO DE IMAGENS.
DESENVOLVIMENTO:
OS ALUNOS ACESSAM UMA ATIVIDADE DE CLASSIFICAÇÃO NO COMPUTADOR, TABLET OU TELA INTERATIVA.
DEVEM AGRUPAR IMAGENS DE ACORDO COM CARACTERÍSTICAS SEMELHANTES.
APÓS CONCLUIR, CONVERSAR SOBRE OS CRITÉRIOS UTILIZADOS PARA FORMAR OS GRUPOS.
(EF02CO04) DIFERENCIAR COMPONENTES FÍSICOS (HARDWARE) E PROGRAMAS QUE FORNECEM AS INSTRUÇÕES (SOFTWARE) PARA O HARDWARE.
AULA DESPLUGADA:
HISTÓRIA: A ÁRVORE SEM FOLHAS
AULA PLUGADA
(EF02CO01) CRIAR E COMPARAR MODELOS(REPRESENTAÇÕES)DE OBJETOS, IDENTIFICANDO PADRÕES E ATRIBUTOS ESSENCIAIS
AULA PLUGADA
AULA DESPLUGADA
DOMINÓ
JOGO DA VELHA
QUEBRA CABEÇA (SEQUÊNCIA DO ALFABETO)
(EF02CO03) IDENTIFICAR MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS.
AULA DESPLUGADA:
LABIRINTO:
QUADRADO NO CHÃO COM FITA CREPE. COLOCAR UM OBJETO EM UM CANTO.
COMANDOS PERMITIDOS:
1 PASSO
GIRA (DIREITA OU ESQUERDA)
PEGA
O ERRO (O BUG): SE O ALUNO PEDIR "VAI LÁ NO OBJETO", VOCÊ (O ROBÔ) NÃO FAZ NADA. POR QUÊ? PORQUE O COMANDO "VAI LÁ" NÃO ESTÁ NA NOSSA LISTA. ELE PRECISA DIZER "1 PASSO", "2 PASSOS", "GIRA", PEGA.
AULA PLUGADA:
OS ESTUDANTES DEVERÃO SER CAPAZES DE:
PRESTAR ATENÇÃO À PRECISÃO AO CRIAR INSTRUÇÕES
IDENTIFICAR E RESOLVER BUGS OU ERROS NAS INSTRUÇÕES SEQUENCIADAS
HABILIDADE:
(EF02MA06) RESOLVER SITUAÇÕES-PROBLEMA ENVOLVENDO ADIÇÃO, SUBTRAÇÃO E RACIOCÍNIO LÓGICO EM ATIVIDADES MATEMÁTICAS DIGITAIS.
OLIMPÍADA DE MATEMÁTICA: MATIFIC
HABILIDADE:
(EF02CO05) RECONHECER AS CARACTERÍSTICAS E USOS DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NO COTIDIANO DENTRO E FORA DA ESCOLA.
(EF02CO06) RECONHECER OS CUIDADOS COM A SEGURANÇA NO USO DE DISPOSITIVOS COMPUTACIONAIS.
PESQUISA NA INTERNET SOBRE A ORIGEM DO DIA DAS MÃES E EXPLICITAR AOS ALUNOS A IMPORTÂNCIA DE VERIFICAR A VERACIDADE DAS FONTES PESQUISADAS.
UTILIZAR O PAINT OU O CANVA PARA FAZER UMA ILUSTRAÇÃO E REPRESENTAR O DIA DAS MÃES.
2° ANO
(EF02CO06) RECONHECER OS CUIDADOS COM A SEGURANÇA NO USO DE
DISPOSITIVOS COMPUTACIONAIS.
“TRILHA DA SEGURANÇA”
CAMINHO NO CHÃO COM GIZ:
CASA 1: “CRIAR SENHA FORTE” → AVANCE
CASA 2: “CLICAR EM LINK ESTRANHO” → VOLTE
CASA 3: “PEDIR AJUDA” → AVANCE
NEM TODO JOGO É EDUCATIVO!
UM BOM JOGO DEVE:
ENSINAR ALGO
SER ADEQUADO À IDADE
NÃO PEDIR INFORMAÇÕES PESSOAIS
NÃO TER CONTEÚDOS INADEQUADOS
AULA PLUGADA: INTERLAND
(EF02CO01)CRIAR E COMPARAR MODELOS (REPRESENTAÇÕES) DE OBJETOS, IDENTIFICANDO PADRÕES E ATRIBUTOS ESSENCIAIS.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
BLOCOS LÓGICOS: PEDIR PARA AS CRIANÇAS AGRUPAREM AS PEÇAS POR COR, ESPESSURA E TAMANHO. CHAMAR A ATENÇÃO DE QUE DIFERENTES CARACTERÍSTICAS PODEM GERAR DIFERENTES AGRUPAMENTOS.
ATIVIDADE PLUGADA:
MESA INTERATIVA: PLANETA ABC
HABILIDADE:
(EF02CO05) Reconhecer as características e usos das tecnologias computacionais no cotidiano dentro e fora da escola
AULA DESPLUGADA: USO DOS ARTEFATOS COMPUTACIONAIS
APRESENTAR CARTÕES DE DIFERENTES TECNOLOGIAS E EXPLICAR AS SUAS FUNCIONALIDADES NO DIA A DIA E COMO TRANSFORMAM NOSSA INTERAÇÃO COM O MUNDO AO NOSSO REDOR.(Celular, tablet, computador, óculos de realidade virtual, etc)
JOGO DA MEMÓRIA
AULA PLUGADA:
JOGO EDUCATIVO DA MEMÓRIA: VOCABULÁRIO DA TECNOLOGIA (Realizar o pareamento entre as imagens iguais)
ATIVIDADE EXTRA: DIGIPUZZLE (JOGOS DE MATEMÁTICA)
(EF02CO02) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, CONSTRUÍDOS COMO SEQUÊNCIAS COM REPETIÇÕES SIMPLES (ITERAÇÕES DEFINIDAS) COM BASE EM INSTRUÇÕES
PREESTABELECIDAS OU CRIADAS, ANALISANDO COMO A PRECISÃO DA INSTRUÇÃO IMPACTA NA EXECUÇÃO DO ALGORITMO.
ATIVIDADES DE ALFABETIZAÇÃO
(EF02CO04) DIFERENCIAR COMPONENTES FÍSICOS (HARDWARE) E PROGRAMAS QUE FORNECEM AS INSTRUÇÕES (SOFTWARE) PARA O HARDWARE.
HISTÓRIA: O COELHO SIMÃO
IDEIA CENTRAL DA AULA
👉 ASSIM COMO AS PESSOAS SÃO DIFERENTES POR FORA (CORPO),
👉 OS ROBÔS TAMBÉM TÊM PARTES FÍSICAS (HARDWARE)
👉 MAS O QUE FAZ FUNCIONAR SÃO AS INSTRUÇÕES (SOFTWARE)
AULA PLUGADA
AULA DESPLUGADA
(EF02CO03)IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS.
OBJETIVO:
COMPREENDER QUE AS MÁQUINAS FUNCIONAM POR MEIO DE INSTRUÇÕES (COMANDOS).
2. DESAFIO – PROGRAMADOR E ROBÔ
AULA PLUGADA
HABILIDADE (EF02CO03):
IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS.
JOGOS
AULA DESPLUGADA: "O LABIRINTO DAS INSTRUÇÕES"
ATIVIDADE:
LABIRINTO
DIA 13/03 FALTOU IZAQUE
HABILIDADE (EF02CO03):
IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS.ATIVIDADE DESPLUGADA OBJETIVO
Perceber que cada “máquina” executa apenas os comandos que conhece.
ATIVIDADE: “ROBÔS DIFERENTES”
DIVIDIR A TURMA EM GRUPOS.
CADA GRUPO TERÁ UM “ROBÔ” DIFERENTE (UM ALUNO REPRESENTANDO A MÁQUINA).
CADA ROBÔ SÓ PODE OBEDECER A DETERMINADOS COMANDOS.
SÓ ENTENDE:
ANDAR
PARAR
VIRAR
SÓ ENTENDE:
DESENHAR CÍRCULO
DESENHAR QUADRADO
APAGAR
SÓ ENTENDE:
DIZER OLÁ
DIZER TCHAU
CANTAR
A TURMA RECEBE UM DESAFIO:
FAZER O ROBÔ CHEGAR ATÉ A PORTA.
FAZER O ROBÔ DESENHAR UMA CASA.
FAZER O ROBÔ CUMPRIMENTAR ALGUÉM.
AULA PLUGADA
RODÍZIO ENTRE ATIVIDADES NOS JOGOS GCOMPRIS E MESA INTERATIVA
(EF02CO06)RECONHECER OS CUIDADOS COM A SEGURANÇA NO USO DE DISPOSITIVOS COMPUTACIONAIS
AULA PLUGADA
(EF02CO05) Reconhecer as características usos das tecnologias computacionais no cotidiano dentro e fora da escola
( ATIVIDADE AULA PASSADA)
IDENTIFICAR TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS PRESENTES NO DIA A DIA
DIFERENCIAR USO DENTRO E FORA DA ESCOLA
INICIAR CONSTRUÇÃO DOS COMBINADOS 2026 DO LABORATÓRIO DE TECNOLOGIA
DESENVOLVER RESPONSABILIDADE DIGITAL
JOGOS:
(EF02CO05) RECONHECER AS CARACTERÍSTICAS E USOS DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NO COTIDIANO DENTRO E FORA DA ESCOLA
IDENTIFICAR TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS PRESENTES NO DIA A DIA
DIFERENCIAR USO DENTRO E FORA DA ESCOLA
INICIAR CONSTRUÇÃO DOS COMBINADOS 2026 DO LABORATÓRIO DE TECNOLOGIA
DESENVOLVER RESPONSABILIDADE DIGITAL
AULA PLUGADA