24/03/2026 - TERÇA-FEIRA - HORÁRIO: 8H ÀS 9H20
Mundo digital: Codificação da informação.
(EF03CO04) relacionar o conceito de informação com o de dado.
ATIVIDADE DESPLUGADA
PASSAR NO QUADRO O QUE É DADOS E O QUE É INFORMAÇÔES.
CONVERSA SOBRE O TEXTO.
https://www.youtube.com/watch?v=TFDPrJlf_Sg
17/03/2026 - TERÇA-FEIRA - HORÁRIO: 8H ÀS 9H20
( EF03CO08). USAR FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS EM SITUAÇÕES DIDÁTICAS PARA SE EXPRESSAR EM DIFERENTES FORMATOS DIGITAIS.
ATIVIDADE PLUGADA
DESENVOLVIMENTO DA AULA
INICIAR PERGUNTANDO:
VOCÊS JÁ DESENHARAM NO COMPUTADOR OU CELULAR?
SERÁ QUE UM COMPUTADOR CONSEGUE AJUDAR A MELHORAR UM DESENHO?
EXPLICAR QUE EXISTEM FERRAMENTAS DIGITAIS QUE AJUDAM AS PESSOAS A CRIAR IMAGENS, IDEIAS E TRABALHOS ESCOLARES.
APRESENTE O SITE:
👉 AUTODRAW
EXPLICAR QUE ELE USA TECNOLOGIA PARA RECONHECER O DESENHO E SUGERIR IMAGENS PARECIDAS.
EXPLORAÇÃO DA FERRAMENTA
PASSOS:
ABRIR O SITE NO COMPUTADOR OU TABLET.
SELECIONAR A FERRAMENTA DRAW (DESENHAR).
FAZER UM RABISCO SIMPLES (EX: SOL, CASA, ÁRVORE).
OBSERVAR AS SUGESTÕES QUE APARECEM NA PARTE SUPERIOR.
ESCOLHER O DESENHO QUE MAIS SE PARECE COM O RABISCO.
COLORIR OU ADICIONAR OUTROS ELEMENTOS.
EXPLICAR QUE O COMPUTADOR INTERPRETA OS TRAÇOS E SUGERE IMAGENS AUTOMATICAMENTE.
3. ATIVIDADE PRÁTICA
DESAFIO: “DESENHANDO MINHAS IDEIAS DIGITAIS”
CADA ALUNO DEVERÁ CRIAR UM DESENHO DIGITAL USANDO O AUTODRAW COM O TEMA:
MINHA ESCOLA
UM ANIMAL
MEU BRINQUEDO FAVORITO
UM ROBÔ OU PERSONAGEM
10/03/2026 - TERÇA-FEIRA - HORÁRIO: 8H ÀS 9H20
(EF03CO09) RECONHECER O POTENCIAL IMPACTO DO COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES PESSOAIS OU DE SEUS PARES EM MEIO DIGITAL.
REFLETIR SOBRE O QUE SÃO INFORMAÇÕES PESSOAIS E OS POSSÍVEIS IMPACTOS DE COMPARTILHÁ-LAS.
O QUE PODE ACONTECER SE ALGUÉM COMPARTILHAR O ENDEREÇO?
POR QUE NÃO DEVEMOS DIVULGAR NOSSA SENHA?
SE EU POSTAR UMA FOTO DE UM AMIGO, PRECISO PERGUNTAR ANTES?
📌 PONTOS IMPORTANTES:
NEM TUDO QUE PARECE “INOFENSIVO” É SEGURO.
PRECISAMOS PEDIR PERMISSÃO ANTES DE POSTAR ALGO DE OUTRA PESSOA.
INFORMAÇÕES ONLINE PODEM SE ESPALHAR RAPIDAMENTE.
ENTREGUE UM PAPEL PARA UM ALUNO COM A FRASE:
“VOU VIAJAR E MINHA CASA VAI FICAR VAZIA.”
ESSE ALUNO “COMPARTILHA” COM DOIS COLEGAS.
CADA COLEGA COMPARTILHA COM MAIS DOIS.
EM POUCOS MINUTOS, TODA A SALA SABE.
💬 PERGUNTA:
“NA INTERNET, ISSO PODE ACONTECER RÁPIDO OU DEVAGAR?”
📌 CONCLUSÃO:
NA INTERNET, A INFORMAÇÃO PODE SE ESPALHAR MUITO RÁPIDO E SAIR DO NOSSO CONTROLE.
ATIVIDADE PLUGADA
03/03 - TERÇA-FEIRA - 8h à 9h20
CULTURA DIGITAL: Uso de tecnologias computacionais.
(EF03CO07) Utilizar diferentes navegadores e ferramentas de busca para pesquisar e acessar informações.
ATIVIDADE PLUGADA
Apresentar outros navegadores: Firefox/Microsoft Edg com imagens impressas;
Atividade:
*Missão: Detetives da internet
Hoje vocês foram escolhidos para ser DETETIVES DIGITAIS!
Um zoológico precisa da nossa ajuda para descobrir informações sobre animais ameaçados.
Missão: Encontrar 3 pistas na internet;
Missão 1: Abrindo o portal secreto
✔ Abrir o navegador;
✔ Encontrar a barra de pesquisa;
Missão 2: A busca misteriosa
✔ Acesse o buscador; (google/Firefox/Microsoft Edg)
Missão 3: Caça ao tesouro digital
✔ Pesquisar:
“Mico-leão-dourado”
Onde vive;
O que come;
Por que está ameaçado;
JOGO MICO-LEÃO-DOURADO
https://wordwall.net/pt/resource/33909654
20/02 - SEXTA-FEIRA - 8h às 9h20
CULTURA DIGITAL: Uso de tecnologias computacionais.
( EF03CO07) UTILIZAR DIFERENTES NAVEGADORES E FERRAMENTAS DE BUSCA PARA PESQUISAR E ACESSAR INFORMAÇÕES.
ATIVIDADE PLUGADA
Assistir o video: A Evolução das Tecnologias Educacionais";
https://www.youtube.com/watch?v=tcLLTsP3wlo
Google: Cada aluno fará uma pesquisa sugerida pela professora. (Beleza e esporte)
10/02 - TERÇA-FEIRA - 8h às 9h20
AULA DESPLUGADA
*Apresentação da professora;
*História: "O garotinho chamado amor";
*Conversação sobre a história;
*Dinâmica;
Em círculo, as crianças em pé e uma ao centro. A criança que está no centro com o cabo de vassoura fala o nome de um colega da sala de aula, este deve rapidamente pegar o cabo de vassoura quando o colega soltar. Não podendo deixar cair. E assim sucessivamente até passar por todos os alunos.
*O que trabalha:
Movimento do corpo;
Atenção e rapidez;
Memorização dos nomes;
Escuta ativa;
Vínculo entre as crianças.
*Enquanto corre para não deixar o cabo cair, a criança:
Ativa a memória;
Presta atenção no nome do colega;
Se conecta com o corpo;
Aprende com o corpo em movimento.
AULA PLUGADA
*Relembrar das regras do laboratório;
*Jogo no Wordwall - regras e combinados;
https://wordwall.net/pt/resource/68337721;
*Jogos livre Gcompris e Digipuzzle.