(EF01CO06) USO DE ARTEFATOS COMPUTACIONAIS.
METODOLOGIA:
ATIVIDADE PLUGADA
MESA INTERATIVA
GCOMPRIS - LIVRE
(EF01CO03) REORGANIZAR E CRIAR SEQUÊNCIAS DE PASSOS EM MEIOS FÍSICOS OU DIGITAIS, RELACIONANDO ESSAS SEQUÊNCIAS À PALAVRA ‘ALGORITMOS’.
ATIVIDADE PLUGADA
2. DUELO DE LETRAS - JOGAR EM DUPLAS
(EF01CO05) REPRESENTAR INFORMAÇÃO USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES.
ATIVIDADE PLUGADA:
(EF01CO01) ORGANIZAR OBJETOS FÍSICOS OU DIGITAIS CONSIDERANDO DIFERENTES CARACTERÍSTICAS PARA ESTA ORGANIZAÇÃO, EXPLICITANDO SEMELHANÇAS (PADRÕES) E DIFERENÇAS.
AULA PLUGADA
JOGO DE AGRUPAR OBJETOS – DIGIPUZZLE.NET
(EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.
(EF01HI05GP04) AVALIAR O SIGNIFICADO DE MUDANÇAS NOS BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS TENDO EM VISTA AS NOVAS TECNOLOGIAS.
ATIVIDADE PLUGADA
ÓCULOS REALIDADE VIRTUAL - VISITA (VIRTUAL) MUSEU DO BRINQUEDO.
(EF01CO05) REPRESENTAR INFORMAÇÃO USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES.
AULA DESPLUGADA
CÓDIGO DO CORPO
ATIVIDADE PLUGADA
(EF01CO07) CONHECER AS POSSIBILIDADES DE USO SEGURO DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS PARA PROTEÇÃO DOS DADOS PESSOAIS E PARA GARANTIR A PRÓPRIA SEGURANÇA.
ATIVIDADE DESPLUGADA
ASSISTIR AO VÍDEO: DICAS PARA CRIANÇA USAR O CELULAR
ATIVIDADE PLUGADA
3.MESA INTERATIVA
ATIVIDADE DESPLUGADA
ATIVIDADE PLUGADA:
EMOÇÕES(MESA INTERATIVA)
(EF01CO03) REORGANIZAR E CRIAR SEQUÊNCIAS DE PASSOS EM MEIOS FÍSICOS OU DIGITAIS, RELACIONANDO ESSAS SEQUÊNCIAS À PALAVRA ‘ALGORITMOS’
ATIVIDADE DESPLUGADA
CRIANDO ALGORITMOS DO DIA A DIA.
ATIVIDADE PLUGADA
(EF01CO02) IDENTIFICAR E SEGUIR SEQUÊNCIAS DE PASSOS APLICADOS NO DIA A DIA PARA RESOLVER PROBLEMAS.
ATIVIDADE DESPLUGADA – “ROBÔS DESENHISTAS”
ATIVIDADE PLUGADA:
(EF01CO02) IDENTIFICAR E SEGUIR SEQUÊNCIAS DE PASSOS APLICADOS NO DIA A DIA PARA RESOLVER PROBLEMAS.
ATIVIDADE DESPLUGADA - ROBÔ PROGRAMADOR
ATIVIDADE PLUGADA
1. APLICATIVO GCOMPRIS - CODIFICANDO O CAMINHO
USAR OS BOTÕES SETAS PARA MOVER O TUX PELO CAMINHO, ATÉ QUE ELE ATINJA O SEU DESTINO.
HABILIDADE:
(EF01CO01) ORGANIZAR OBJETOS FÍSICOS OU DIGITAIS CONSIDERANDO DIFERENTES
CARACTERÍSTICAS PARA ESTA ORGANIZAÇÃO, EXPLICITANDO SEMELHANÇAS (PADRÕES) E DIFERENÇAS.
AULA DESPLUGADA:
ATIVIDADE 1 – AGRUPANDO POR COR
ATIVIDADE 2 – ORGANIZADORES DIFERENTES
AULA PLUGADA:
SERIAÇÃO: ANIMAIS E BRINQUEDOS
MESA INTERATIVA:PLANETA DIGITAL/SEQUÊNCIA LÓGICA
HABILIDADE:
(EF01CO05) REPRESENTAR INFORMAÇÃO USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES.
ATIVIDADE DESPLUGADA
DESENHO ESCONDIDO - COLORINDO SEGUINDO O CÓDIGO
ATIVIDADE PLUGADA
HABILIDADE:
(EF01CO04) RECONHECER O QUE É A INFORMAÇÃO, QUE ELA PODE SER ARMAZENADA, TRANSMITIDA COMO MENSAGEM POR DIVERSOS MEIOS E DESCRITA EM VÁRIAS LINGUAGENS.
ATIVIDADE DESPLUGADA
BRINCADEIRA: TELEFONE SEM FIO
ATIVIDADE PLUGADA
2. APLICATIVO GCOMPRIS - CODIFICANDO O CAMINHO
HABILIDADE:
(EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.
METODOLOGIA:
ATIVIDADE PLUGADA
DIVIDIR A TURMA EM GRUPOS: UM GRUPO NOS COMPUTADORES, OUTRO NOS TABLETS E OUTRO NA MESA INTERATIVA.
JOGO 1: PARTES DO COMPUTADOR
JOGO 2: GCOMPRIS
MEU EDITOR DE TEXTO: DIGITAR O NOME E O ALFABETO.
DUPLO CLIQUE COM O MOUSE.
HABILIDADE
(EF01CO06) Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas
JOGO PLUGADO
MESA INTERATIVA: JOGOS HÍBRIDOS
AULA DESPLUGADA:
ROBÓTICA: CORRIDA DE CARRINHO
(EF01CO04) RECONHECER O QUE É A INFORMAÇÃO, QUE ELA PODE SER ARMAZENADA, TRANSMITIDA COMO MENSAGEM POR DIVERSOS MEIOS E DESCRITA EM VÁRIAS LINGUAGENS.
ATIVIDADE DESPLUGADA
DESENHO DIRIGIDO - MONSTRINHO
ATIVIDADE PLUGADA
MESA INTERATIVA:
HABILIDADE
(EF01CO03) Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências à palavra ‘Algoritmos’
MATERIAIS:
CARTÕES COM SETAS (↑ ↓ ← →)
UM TABULEIRO NO CHÃO COM QUADRADOS
OBSTÁCULOS (CONES)
COMO FAZER:
MONTE UM PERCURSO SIMPLES COM OBSTÁCULOS.
UMA CRIANÇA SERÁ O “ROBÔ” E OUTRA SERÁ O “PROGRAMADOR”.
O “PROGRAMADOR” DEVE MONTAR UM ALGORITMO (SEQUÊNCIA DE CARTÕES DE DIREÇÃO) PARA O “ROBÔ” ALCANÇAR UM OBJETIVO (POR EXEMPLO, PEGAR UM BRINQUEDO).
DEPOIS, OUTRAS DUPLAS TROCAM PAPÉIS E TESTAM DIFERENTES ALGORITMOS.
APLICATIVO SCRATCHJR.
CODE - 1º ANO A
(EF01CO02) IDENTIFICAR E SEGUIR SEQUÊNCIAS DE PASSOS APLICADOS NO DIA A DIA PARA RESOLVER PROBLEMAS.
ATIVIDADE DESPLUGADA - ALGORITMO DO DIA A DIA
ATIVIDADE PLUGADA
4. ENCONTRE O ESTRANHO - NÚMEROS E LETRAS
CODE - 1º ANO A
HABILIDADE:
EF01CO02 – IDENTIFICAR E SEGUIR SEQUÊNCIAS DE PASSOS APLICADOS NO DIA A DIA PARA RESOLVER PROBLEMAS.
ATIVIDADE DESPLUGADA
ATIVIDADE: RECEITA MÁGICA
ATIVIDADE PLUGADA:
MESINHA INTERATIVA: JOGOS DE ALFABETIZAÇÃO
(EF01CO02) IDENTIFICAR E SEGUIR SEQUÊNCIAS DE PASSOS APLICADOS NO DIA A DIA PARA RESOLVER PROBLEMAS.
ATIVIDADE DESPLUGADA
CRIANDO UM ALGORITMO COM DESENHO
ATIVIDADE PLUGADA
APLICATIVO - GCOMPRIS - CODIFICANDO O CAMINHO
(EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.
(EF01CO01) ORGANIZAR OBJETOS FÍSICOS OU DIGITAIS CONSIDERANDO DIFERENTES CARACTERÍSTICAS PARA ESTA ORGANIZAÇÃO, EXPLICITANDO SEMELHANÇAS (PADRÕES) E DIFERENÇAS.
ÓCULOS DE REALIDADE VIRTUAL: ZOO
JOGOS EDUCATIVOS:
2. ANIMAIS DA FAZENDA E DA SELVA
4. GCOMPRIS