(EF01CO06) USO DE ARTEFATOS COMPUTACIONAIS.
METODOLOGIA:
ATIVIDADE PLUGADA
MESA INTERATIVA
GCOMPRIS - LIVRE
(EF01CO03) REORGANIZAR E CRIAR SEQUÊNCIAS DE PASSOS EM MEIOS FÍSICOS OU DIGITAIS, RELACIONANDO ESSAS SEQUÊNCIAS À PALAVRA ‘ALGORITMOS’.
ATIVIDADE PLUGADA
2. DUELO DE LETRAS - JOGAR EM DUPLAS
(EF01CO05) REPRESENTAR INFORMAÇÃO USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES.
ATIVIDADE PLUGADA:
19/02 - QUINTA-FEIRA - 9h20 às 10h40
CULTURA DIGITAL: Uso de artefatos computacionais.
(EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ENTENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.
AULA DESPLUGADA
Vídeo das partes do computador: Amiguinhos da tecnologia;
https://www.youtube.com/watch?v=HRx8CzAxj7I
Conversa sobre o vídeo;
Mostrar fisicamente as partes do computador e para que serve;
Atividade impressa: Conhecendo o computador;
AULA PLUGADA
Jogo no Wordwall: Combine os pares (Partes do computador);
wordwall.net/pt/resource/57593211
(EF01CO01) ORGANIZAR OBJETOS FÍSICOS OU DIGITAIS CONSIDERANDO DIFERENTES CARACTERÍSTICAS PARA ESTA ORGANIZAÇÃO, EXPLICITANDO SEMELHANÇAS (PADRÕES) E DIFERENÇAS.
AULA PLUGADA
JOGO DE AGRUPAR OBJETOS – DIGIPUZZLE.NET
10/02 - TERÇA-FEIRA - 9h20 às 10h40
AULA DESPLUGADA
*Apresentação da professora aos alunos;
*História: "O 1º dia de aula dos animaizinhos"
*Conversação sobre a história;
*Atividade: "Escute com atenção"
Colocar sons dos animais para as crianças identificarem;
Objetivo:
-Atenção auditiva e seletiva;
-Discriminação sonora;
-Memória de trabalho;
AULA PLUGADA
*Combinados sala de Tecnologia;
*Jogo Educativo no computador GCompris (mova o mouse).
(EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.
(EF01HI05GP04) AVALIAR O SIGNIFICADO DE MUDANÇAS NOS BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS TENDO EM VISTA AS NOVAS TECNOLOGIAS.
ATIVIDADE PLUGADA
ÓCULOS REALIDADE VIRTUAL - VISITA (VIRTUAL) MUSEU DO BRINQUEDO.
24/02 - TERÇA-FEIRA - 9h20 às 10h40
AULA PLUGADA
CULTURA DIGITAL: Uso de artefatos computacionais.
(EF01CO06) Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.
ATIVIDADE PLUGADA
Colorir as partes do computador:
https://www.colorirgratis.com/desenho-de-computador-monitor-teclado-mouse_12889.html
Aprendendo o alfabeto
https://www.escolagames.com.br/jogos/aprendendo-o-alfabeto#google_vignette
(EF01CO05) REPRESENTAR INFORMAÇÃO USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES.
AULA DESPLUGADA
CÓDIGO DO CORPO
ATIVIDADE PLUGADA
(EF01CO07) CONHECER AS POSSIBILIDADES DE USO SEGURO DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS PARA PROTEÇÃO DOS DADOS PESSOAIS E PARA GARANTIR A PRÓPRIA SEGURANÇA.
ATIVIDADE DESPLUGADA
ASSISTIR AO VÍDEO: DICAS PARA CRIANÇA USAR O CELULAR
ATIVIDADE PLUGADA
3.MESA INTERATIVA
ATIVIDADE DESPLUGADA
ATIVIDADE PLUGADA:
EMOÇÕES(MESA INTERATIVA)
(EF01CO03) REORGANIZAR E CRIAR SEQUÊNCIAS DE PASSOS EM MEIOS FÍSICOS OU DIGITAIS, RELACIONANDO ESSAS SEQUÊNCIAS À PALAVRA ‘ALGORITMOS’
ATIVIDADE DESPLUGADA
CRIANDO ALGORITMOS DO DIA A DIA.
ATIVIDADE PLUGADA
(EF01CO02) IDENTIFICAR E SEGUIR SEQUÊNCIAS DE PASSOS APLICADOS NO DIA A DIA PARA RESOLVER PROBLEMAS.
ATIVIDADE DESPLUGADA – “ROBÔS DESENHISTAS”
ATIVIDADE PLUGADA:
(EF01CO02) IDENTIFICAR E SEGUIR SEQUÊNCIAS DE PASSOS APLICADOS NO DIA A DIA PARA RESOLVER PROBLEMAS.
ATIVIDADE DESPLUGADA - ROBÔ PROGRAMADOR
ATIVIDADE PLUGADA
1. APLICATIVO GCOMPRIS - CODIFICANDO O CAMINHO
USAR OS BOTÕES SETAS PARA MOVER O TUX PELO CAMINHO, ATÉ QUE ELE ATINJA O SEU DESTINO.
HABILIDADE:
(EF01CO01) ORGANIZAR OBJETOS FÍSICOS OU DIGITAIS CONSIDERANDO DIFERENTES
CARACTERÍSTICAS PARA ESTA ORGANIZAÇÃO, EXPLICITANDO SEMELHANÇAS (PADRÕES) E DIFERENÇAS.
AULA DESPLUGADA:
ATIVIDADE 1 – AGRUPANDO POR COR
ATIVIDADE 2 – ORGANIZADORES DIFERENTES
AULA PLUGADA:
SERIAÇÃO: ANIMAIS E BRINQUEDOS
MESA INTERATIVA:PLANETA DIGITAL/SEQUÊNCIA LÓGICA
HABILIDADE:
(EF01CO05) REPRESENTAR INFORMAÇÃO USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES.
ATIVIDADE DESPLUGADA
DESENHO ESCONDIDO - COLORINDO SEGUINDO O CÓDIGO
ATIVIDADE PLUGADA
HABILIDADE:
(EF01CO04) RECONHECER O QUE É A INFORMAÇÃO, QUE ELA PODE SER ARMAZENADA, TRANSMITIDA COMO MENSAGEM POR DIVERSOS MEIOS E DESCRITA EM VÁRIAS LINGUAGENS.
ATIVIDADE DESPLUGADA
BRINCADEIRA: TELEFONE SEM FIO
ATIVIDADE PLUGADA
2. APLICATIVO GCOMPRIS - CODIFICANDO O CAMINHO
HABILIDADE:
(EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.
METODOLOGIA:
ATIVIDADE PLUGADA
DIVIDIR A TURMA EM GRUPOS: UM GRUPO NOS COMPUTADORES, OUTRO NOS TABLETS E OUTRO NA MESA INTERATIVA.
JOGO 1: PARTES DO COMPUTADOR
JOGO 2: GCOMPRIS
MEU EDITOR DE TEXTO: DIGITAR O NOME E O ALFABETO.
DUPLO CLIQUE COM O MOUSE.
HABILIDADE
(EF01CO06) Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas
JOGO PLUGADO
MESA INTERATIVA: JOGOS HÍBRIDOS
AULA DESPLUGADA:
ROBÓTICA: CORRIDA DE CARRINHO
(EF01CO04) RECONHECER O QUE É A INFORMAÇÃO, QUE ELA PODE SER ARMAZENADA, TRANSMITIDA COMO MENSAGEM POR DIVERSOS MEIOS E DESCRITA EM VÁRIAS LINGUAGENS.
ATIVIDADE DESPLUGADA
DESENHO DIRIGIDO - MONSTRINHO
ATIVIDADE PLUGADA
MESA INTERATIVA:
HABILIDADE
(EF01CO03) Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências à palavra ‘Algoritmos’
MATERIAIS:
CARTÕES COM SETAS (↑ ↓ ← →)
UM TABULEIRO NO CHÃO COM QUADRADOS
OBSTÁCULOS (CONES)
COMO FAZER:
MONTE UM PERCURSO SIMPLES COM OBSTÁCULOS.
UMA CRIANÇA SERÁ O “ROBÔ” E OUTRA SERÁ O “PROGRAMADOR”.
O “PROGRAMADOR” DEVE MONTAR UM ALGORITMO (SEQUÊNCIA DE CARTÕES DE DIREÇÃO) PARA O “ROBÔ” ALCANÇAR UM OBJETIVO (POR EXEMPLO, PEGAR UM BRINQUEDO).
DEPOIS, OUTRAS DUPLAS TROCAM PAPÉIS E TESTAM DIFERENTES ALGORITMOS.
APLICATIVO SCRATCHJR.
CODE - 1º ANO A
(EF01CO02) IDENTIFICAR E SEGUIR SEQUÊNCIAS DE PASSOS APLICADOS NO DIA A DIA PARA RESOLVER PROBLEMAS.
ATIVIDADE DESPLUGADA - ALGORITMO DO DIA A DIA
ATIVIDADE PLUGADA
4. ENCONTRE O ESTRANHO - NÚMEROS E LETRAS
CODE - 1º ANO A
HABILIDADE:
EF01CO02 – IDENTIFICAR E SEGUIR SEQUÊNCIAS DE PASSOS APLICADOS NO DIA A DIA PARA RESOLVER PROBLEMAS.
ATIVIDADE DESPLUGADA
ATIVIDADE: RECEITA MÁGICA
ATIVIDADE PLUGADA:
MESINHA INTERATIVA: JOGOS DE ALFABETIZAÇÃO
(EF01CO02) IDENTIFICAR E SEGUIR SEQUÊNCIAS DE PASSOS APLICADOS NO DIA A DIA PARA RESOLVER PROBLEMAS.
ATIVIDADE DESPLUGADA
CRIANDO UM ALGORITMO COM DESENHO
ATIVIDADE PLUGADA
APLICATIVO - GCOMPRIS - CODIFICANDO O CAMINHO
(EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.
(EF01CO01) ORGANIZAR OBJETOS FÍSICOS OU DIGITAIS CONSIDERANDO DIFERENTES CARACTERÍSTICAS PARA ESTA ORGANIZAÇÃO, EXPLICITANDO SEMELHANÇAS (PADRÕES) E DIFERENÇAS.
ÓCULOS DE REALIDADE VIRTUAL: ZOO
JOGOS EDUCATIVOS:
2. ANIMAIS DA FAZENDA E DA SELVA
4. GCOMPRIS
CULTURA DIGITAL: Uso de artefatos computacionais: (EF01CO06). RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ENTENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.
VÍDEO AS PARTES DO COMPUTADOR;
https://www.youtube.com/watch?v=HRx8CzAxj7I
CONVERSA COM OS ALUNOS SOBRE O VÍDEO;
MOSTRAR FISICAMENTE AS PARTES DO COMPUTADOR E PARA QUE SERVE CADA PARTE;