SEMANA DE 06 A 10 DE JULHO
SEMANA DE 06 A 10 DE JULHO
TEMA: COPA DO MUNDO
HABILIDADE:
METODOLOGIA: NA AULA DE HOJE, VAMOS RETOMAR A TEMÁTICA DA COPA DO MUNDO! VAMOS RELEMBRAR A HISTÓRIA DOS MUNDIAIS E NOS DIVERTIR COM UM JOGO DE FUTEBOL ONLINE. ALÉM DISSO, A AULA DESTA SEMANA MARCA O ENCERRAMENTO DO NOSSO PRIMEIRO SEMESTRE! VAMOS JUNTOS?
ATIVIDADES:
ATIVIDADE PLUGADA
🎥 O QUE PEDRINHO DESCOBRIU SOBRE A COPA?
GUARÁ CODE
SEMANA DE 22 A 26 DE JUNHO
TEMA: NAVEGA GUARÁ/ ESCOLA CIDADÃ
HABILIDADE: (EF02CO05) RECONHECER AS CARACTERÍSTICAS E USOS DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NO COTIDIANO DENTRO E FORA DA ESCOLA.
(EF02CO06) RECONHECER OS CUIDADOS COM A SEGURANÇA NO USO DE DISPOSITIVOS COMPUTACIONAIS.
METODOLOGIA: CHEGOU O DIA DE ENCERRAR O NOSSO PROJETO ESCOLA CIDADÃ (CGU)! HOJE, VAMOS SOLTAR A IMAGINAÇÃO E ILUSTRAR O TEMA "FATO OU BOATO? O PODER DA VERDADE NA ERA DA INFORMAÇÃO". VALE LEMBRAR QUE CONSTRUÍMOS ESSA BASE JUNTOS, EM PARCERIA COM O PROJETO NAVEGA GUARÁ. VAMOS AO TRABALHO?
ATIVIDADES:
ATIVIDADE PLUGADA
ATIVIDADE DESPLUGADA: PRODUÇÃO DO DESENHO PARA O CONCURSO.
SEMANA DE 15 A 19 DE JUNHO
TEMA: GUARÁ CODE
HABILIDADE:
METODOLOGIA:
ATIVIDADES:
ATIVIDADE PLUGADA
ATIVIDADE DESPLUGADA:
SEMANA DE 08 A 12 DE JUNHO
TEMA: NAVEGA GUARÁ E GUARÁ CODE
HABILIDADE:
METODOLOGIA:
ATIVIDADE PLUGADA:
SEMANA DE 01 A 03 DE JUNHO
TEMA: NAVEGA GUARÁ E GUARÁ CODE
HABILIDADE:
METODOLOGIA:
ATIVIDADE PLUGADA:
SEMANA DE 25 A 29 DE MAIO
HABILIDADE: (EF02CO03) IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS.
METODOLOGIA:
AVAMOS COM TUDO PARA AS OLIMPÍADAS MATIFIC! 🚀
A NOSSA SEMANA SERÁ MARCADA POR MUITOS DESAFIOS E APRENDIZADO! NOSSOS ALUNOS JÁ ESTÃO PRONTOS PARA EXPLORAR A ILHA DA AVENTURA, ONDE CADA ATIVIDADE CONCLUÍDA SE TRANSFORMA EM PONTOS. ALÉM DE EVOLUÍREM NA MATEMÁTICA, ELES ESTARÃO JOGANDO PELO TIME: QUANTO MAIS PONTOS GANHAREM, MELHOR SERÁ A CLASSIFICAÇÃO DA NOSSA ESCOLA NO TORNEIO. PREPAREM-SE, O DESAFIO JÁ COMEÇOU!
ATIVIDADE PLUGADA: MATIFIC
SEMANA DE 18 A 22 DE MAIO
HABILIDADE:
METODOLOGIA:
ATIVIDADE PLUGADA:
SEMANA DE 27 A 30 DE ABRIL
HABILIDADE: (EF02CO03) IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS.
METODOLOGIA:
ATIVIDADE PLUGADA: CODE PANDA
MATERIAIS OU RECURSOS UTILIZADOS: COMPUTADOR OU TABLET COM ACESSO A INTERNET
SEMANA DE 20 A 24 DE ABRIL
HABILIDADE: (EF02CO03) IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS.
METODOLOGIA: NESTA AULA, RETOMAREI A MATIFIC. APÓS ACESSAREM A PLATAFORMA, AS CRIANÇAS EXPLORARÃO O AMBIENTE GAMIFICADO.
ATIVIDADE PLUGADA:
MATERIAIS OU RECURSOS UTILIZADOS: COMPUTADOR OU TABLET COM ACESSO A INTERNET
SEMANA DE 13 A 17 DE ABRIL
HABILIDADE: (EF02CO03) IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS.
METODOLOGIA: NESTA AULA, RETOMAREI A MATIFIC. APÓS ACESSAREM A PLATAFORMA, AS CRIANÇAS EXPLORARÃO O AMBIENTE GAMIFICADO.
ATIVIDADE PLUGADA:
MATERIAIS OU RECURSOS UTILIZADOS: COMPUTADOR OU TABLET COM ACESSO A INTERNET
SEMANA DE 06 A 10 DE ABRIL
HABILIDADE: (EF02CO03) IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS.
METODOLOGIA: NESTA AULA, APRESENTAREI A MATIFIC. APÓS ACESSAREM A PLATAFORMA, AS CRIANÇAS INICIARÃO A JORNADA PERSONALIZANDO SEUS AVATARES E EXPLORANDO O AMBIENTE GAMIFICADO.
ATIVIDADE PLUGADA:
MATERIAIS OU RECURSOS UTILIZADOS: COMPUTADOR OU TABLET COM ACESSO A INTERNET
SEMANA DE 30/03 A 02 DE ABRIL
HABILIDADE: (EF02CO03) IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS.
(EF02CO02) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA,
CONSTRUÍDOS COMO SEQUÊNCIAS COM REPETIÇÕES SIMPLES (ITERAÇÕES DEFINIDAS) COM BASE EM INSTRUÇÕES PREESTABELECIDAS OU CRIADAS, ANALISANDO COMO A PRECISÃO DA INSTRUÇÃO IMPACTA NA EXECUÇÃO DO ALGORITMO.
METODOLOGIA: VAMOS CRIAR UM CARTÃO ESPECIAL! NESTA AULA, AS CRIANÇAS VÃO COLORIR ILUSTRAÇÕES SELECIONADAS, RECORTAR OS ELEMENTOS E MONTAR SEU PRÓPRIO CENÁRIO TEMÁTICO ATRAVÉS DA COLAGEM.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
CONFECÇÃO DO CARTÃO
MATERIAIS OU RECURSOS UTILIZADOS: FOLHA A4, MOLDE DE COELHOS, TINTA GUACHE.