La programmation

en classe

3e cycle du primaire

Après l'étude de plusieurs environnements de programmation, Scratch, une application en ligne gratuite, se démarque par sa facilité, mais aussi son grand potentiel créatif. D'autres suggestions de plateformes pour s'initier à la programmation, comme code.org, sont répertoriées dans la section Autre ressources (cliquer ici pour trouver des activités adaptées au niveau de vos élèves disponibles sur code.org)

Introduction

Avant de débuter les activités, visionne cette courte vidéo et consulte le document d'introduction qui te permettront de t'initier à la programmation avec Scratch.

Pour comprendre comment gérer les lutins et arrière-plans et savoir comment les scènes de départ ont été réalisées, cliquer ici.

Dessiner avec Scratch!


Niveaux suggérés: À partir de la 3e année du primaire

Notions du programme de formation: 

Notions de programmation:


Clique ici pour ouvrir la scène de départ


Si couleur touchée...

Télécharger l'image des formes géométriques

Niveaux suggérés: À partir de la 5e année du primaire

Notions du programme de formation: 

Notions de programmation:

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Labyrinthe cartésien


Niveaux suggérés: À partir de la 5e année du primaire

Notions du programme de formation: 

Notions de programmation:


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Concevoir un jeu de bataille navale

Niveaux suggérés: À partir de la 5e année du primaire

Notions du programme de formation: 

Notions de programmation:


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