SALÓN DEL DISEÑO
TEMA: CONVERGENCIA
TEMA: CONVERGENCIA
La última vez que realizamos este evento fue en el año de 2021 con el tema : Interfaces, en esta ocasión iniciaremos con el salón que nos dejó buenas experiencias, la finalidad es la misma, exponer a la comunidad estudiantil el trabajo de los docentes sobre un tema dado, diseñando carteles que muestren los diferentes puntos de vista, así como hacer una exposición que sirva como marco de introducción a las actividades de fin de cursos y del Coloquio.
Como siempre el Salón del docente se creó para darle una imagen a nuestros alumnos de sus docentes que no es conocida y que permita un mayor acercamiento con los mismos para integrar un mejor ambiente de trabajo y de interacción.
El tema a desarrollar será: CONVERGENCIA
Convergencia es el lema con el que Icograda ha querido centrar este año todas las celebraciones del día mundial de la comunicación gráfica: 27 de abril
«La convergencia ha sido central en los últimos 30 años de la profesión del diseño gráfico. La convergencia es …
… La revolución tecnológica digital a través de los ordenadores, internet, teléfonos móviles, vídeo, fotografía, sonido, telecomunicaciones, publicación que dan la opción de reunirse y llegar a ser accesible a todos.
… La colaboración interdisciplinaria: reunir a los diseñadores de diferentes campos, los diseñadores que trabajan con especialistas en otros campos -antropología, la biología, la psicología, la educación universitaria, trabajo social, economía, etc.-
… La disciplina de ‘ampliar’ los medios de comunicación la consolidación de diseño de comunicación de marca, publicidad, señalización, diseño editorial, diseño de páginas web con los sectores emergentes, el diseño de juegos, programación, experiencia de usuario, diseño de interacción, medios de comunicación social, diseño de sonido, el arte mediante la programación, visualización de datos.
… El capital creativo de código abierto de todo el mundo se unen para crear extraordinarios logros colectivos como Wikipedia, Linux (arquitectura abierta) y numerosos ejemplos de arte participativo en línea».
La idea es diseñar carteles en donde sus soluciones de diseño comuniquen ya sea explicando lo que es para ustedes el concepto de CONVERGENCIA dado que el tema del coloquio es: hablemos de especialidades.
CLAUDIA MERCADO PEÑA
Título: Hiperconexiones - aislamiento colectivo.
Técnica: vector.
Descripción:
Estamos permanentemente hiperconectados, tanto que metafóricamente somos interfaces desconectadas con el mundo físico e hiperconectadas con el mundo virtual.
MARÍA EUGENIA PÉREZ CORTÉS
Título: La interfaz nos une
Técnica: digital
Descripción:
Inspirado en los puntos de contacto entre el usuario y la computadora, este cartel utiliza como fondo el código binario, el cual es el sistema numérico usado para la representación de textos y en este caso también de imágenes. La interfaz ha cambiado a lo largo de la historia, se ha desarrollado y en estos tiempos también es un constante puente de interacción entre los seres humanos.
VERÓNICA DURÁN ALFARO
Título: La interfaz como interacción humano_máquina
Técnica: digital
Descripción:
Según Scolari (2004) la Interfaz como espacio: desde esta perspectiva, la interfaz es el lugar de la interacción, el espacio donde se desarrollan los intercambios y sus manualidades.
MARCELA RAMÍREZ MERCADO
Título: Las nuevas extensiones
Técnica: Fotografía digital
Descripción:
Para la informática, existen dos tipos de interfaces básicas: la interfaz física, que consiste en objetos que nos permiten introducir datos y manipular la computadora, como el ratón o el teclado, que vendría a funcionar como prótesis o extensiones de nuestro cuerpo.
ERNESTO GONZÁLEZ FRANCO
Título: WISIWYN: LO QUE VE ES LO QUE OBTIENES
Técnica: Ilustración digital
Descripción:
Interfaz gráfica de usuario: también conocido como GUI (interfaz gráfica de usuario), se conoce que el programa informático que utiliza un conjunto de imágenes y objetos en un entorno de simulación gráfica representa todas las acciones disponibles para el usuario en la interfaz. Este sistema se llama WISIWYN (es decir, «lo que ves es lo que obtienes»).
RICARDO GÓMEZ RUBIO
Título: Enfoca y Conecta
Técnica: digital
Descripción:
Desarrollar productos, objetos o piezas de comunicación requiere de un profundo conocimiento de los usuarios, por ello en esta pieza queremos destacar su importancia a través de diversas operaciones retóricas, invitando a no perder de vista el objetivo, hacer más placentera la relación del ser humano con los diversos productos, máquinas y dispositivos, tomando como centro el diseño y la comunicación de los objetos con el usuario.
ALBERTO GONZÁLEZ
Título: INTERFACES
Técnica: digital
Descripción:
Las interfaces funcionan como una máscara.
ERNESTO FRANCO
Título: CONVERGENCIA A TRAVÉS DE LA MIRADA
Técnica: ILUSTRACIÓN TRADICIONAL EN ACRILICO
Descripción:
Es posible entender la CONVERGENCIA como un espacio (el lugar donde tiene lugar la interacción y el intercambio), un instrumento (como una extensión del cuerpo humano, como un ratón que permite interactuar con una computadora) o la superficie (el objeto que proporciona a través de su textura, forma o color) formando convergencias que definen acciones concretas en el ser humano y la máquina y todos los seres humanos
Ya que el 80 % de la información que recibimos es por medio de los ojos
JORGE CAMPOS SÁNCHEZ
Título: Interface/typeface
Técnica: Tipografía digital
Descripción:
La selección tipográfica, en un mundo digitalizado, es de vital importancia para lograr un diseño centrado en el usuario. Se deben considerar muchos aspectos técnicos como el rendimiento que las formas tendrán en condiciones desfavorables como el despliegue a 16 pixeles en una pantalla de un dispositivo móvil.
EDUARDO CASTILLO BERNAL
Título: CLICK !...
Técnica: Fotografía digital
Descripción:
Se conoce como la interfaz de usuario al medio que permite a una persona comunicarse con una máquina. La interfaz, en este caso, está compuesta por los puntos de contacto entre un usuario y el ordenador. Además del ejemplo de ratón mencionado, otra interfaz de este tipo es la pantalla del monitor o el teclado.
RICARDO GÓMEZ RUBIO
Título: Mouse
Técnica: digital
Descripción:
La labor que realizan los diversos especialistas en el diseño, es elemento clave para lograr simplificar de manera efectiva las relaciones que surgen entre los usuarios y los diversos objetos. Esta pieza de comunicación da cuenta de ello al poner de manifiesto la sencillez y simplificación que logró Doug Engelbart quien nos entregó su ingenio y creatividad al desarrollar el Mouse.
Dispositivo que revolucionó la interacción del hombre con las computadoras, en esta pieza aplicamos nuestro conocimiento haciendo uso de algunas operaciones retóricas, los sistemas compositivos, con el único objetivo de entregar una pieza de comunicación sencilla con una adecuada lectura sistémica, rítmica y armónica que facilite su interacción con los usuarios.
JORGE ARCE
Título: INTERFACES
Técnica: Ilustración digital
Descripción:
La mano es el puente de la imaginación.
MÓNICA GONZÁLEZ CASTAÑEDA
Título: INTERFACES DE ESTE TIEMPO
Técnica: Fotografía digital
Descripción:
El cartel se desarrolló considerando el proceso que vivimos como docentes para impartir nuestras clases desde la pandemia, a partir de la premisa "Interfases y contexto", de interpretaciones semánticas como sinécdoques conceptuales generales, metonimias de causa efecto, forma y color por objeto.
EDUARDO GALINDO FLORES
Título: INTERFACES EDUCATIVAS
Técnica: Hiperrealismo en Photoshop
Descripción:
Los escenarios educativos han sido modificados a partir de las nuevas dinámicas pedagógicas, donde las relaciones del acto aprendizaje - enseñanza
se ha visto trastocado por las nuevas tecnologías y las interacciones digitales en entornos virtuales.
MARCO AQUILES CHÁVEZ LECUANDA
Título: "OCTOFACE"
Técnica: ILustración digital
Descripción:
Cartel sobre las diversidad de actividades que se desarrollan a partir de una tecla o botón, que fue el origen de toda interfase hombre - máquina, la cual ha evolucionado en aplicaciones y servicios con un solo "enter" o clic, como es el caso de fabricación de objetos, fotografía, video, comunicaciones, compras, adquisición de bienes, etc. lo cual ha llevado a un cambio en la forma de interactuar entre las personas, el entorno y la tecnología.
Se utilizó una metáfora para su representación, a través del pulpo por tener ocho brazos que representan las posibilidades que nos ofrecen hoy las interfaces centradas en el usuario final.
JOSÉ ISAAC CORTÉS LÓPEZ
Título: Mi interfaz
Técnica: ILustración digital
Descripción:
La Interfaz funciona como conector entre dos entes, sistemas o dispositivos.
Para conectar con el mundo necesito un buen café recién hecho en la mañana,
despertar, tomar ese trago de energía y vida para comenzar… Y es sexy..
MARCO AQUILES CHÁVEZ LECUANDA
Título: Convergencia: Capitalismo controlado - Control masivo
técnica: ilustración digital
Descripción: este cartel es una crítica a el efecto o fondo negativo de la convergencia que es la nueva forma de manipular y generar nuevas necesidades en la gente de manera perfectamente planeado y sin generar conflictos, debido a que gracias a los software de inteligencia artificial van generando un perfil de los navegantes y poco a poco van llevando al carril sin necesidad de peleas ni debates, llevando al usuario al consumo de más cosas para poder comprar, vender, negociar, cobrar, etc. y a la vez el gran hermano y los gobiernos conocen tu estilo y forma de vida.
RICARDO GÓMEZ RUBIO
Titulo: Diseño y comunicación gráfica CONVERGENCIA
Técnica: Digital
Descripción: La necesidad de comunicación es inherente en el ser humano, pero para lograr comunicar de manera efectiva se requiere dominio de diversos elementos, mismos que el diseñador gráfico maneja, logrando con técnica y conocimiento la estructuración y generación de soluciones.
RICARDO GÓMEZ RUBIO
Titulo: El Génesis “Todo tiene un principio y un fin”
Técnica: Digital
Descripción: El desarrollo de toda actividad humana requiere una constante transformación y en cada momento convergen todos los diversos aspectos del contexto, generando una espiral que parece interminable, no obstante, en algún punto convergen volviendo a comenzar.
EDUARDO CASTILLO BERNAL
Autor: Eduardo Castillo Bernal
Título: Con - ver - gen - cia
Técnica: Trazos digitales
Observando el desarrollo de los nuevos procesos creativos, virtuales y a la comunicación social que prevalece en nuestros días, se observa en la imagen propuesta, la cerrada relación que existe aún entre la tecnología análoga y la digital, aquello que prevalecerá sin llegar a tener una separación permanente y definitiva. Crear es una acción del hombre, y nada podría sustituir su sensibilidad, ingenio y consideración reflexiva en la búsqueda de mejores condiciones de sí mismo en su entorno.
JORGE GONZÁLEZ ARCE
Título: CONVERGENCIA
Técnica: Ilustración digital
Descripción:
CONVERGENCIA EN LO VISUAL