Temps: 1 h
Recursos: web Identificació d'idioma
Agrupament: en grups de treball
Format d’entrega: document drive (full de càlcul) inserit a la presentació drive
Fer l'activitat Identificació d'idioma:
Activitat 6 : escollir un text en un idioma concret, fer un anàlisi de freqüències d'aparició de cada lletra (full de càlcul i diagrama de barres) i el company ha de dir l'idioma en què està escrit el text a partir de l'anàlisi de freqüències.
Poseu els resultats a la presentació del drive amb el nom Missió 4. Identificar l'idioma.
Temps: 1 h
Recursos: La màquina enigma, vídeo1, vídeo2 , Vídeo del muntatge amb caixa Pringles - llauna patates Pringles i plantilla 3 rotors (per cada grup), tisores i cola o celo.
Agrupament: en grups de treball
Format d’entrega: creació feta (foto al drive)
Fer l'activitat La màquina enigma:
Activitat 7: construir una màquina Enigma i comprovar el seu funcionament xifrant i desxifrant alguna paraula.
Poseu els resultats (foto) a la vostra presentació del drive amb el nom Missió 5. Màquina Enigma.
Temps: 1 h
Recursos: ordinador personal, delictes informàtics
Agrupament: en grups de treball
Format d’entrega: presentació digital
1- Feu una recerca sobre els diferents delictes informàtics o ciberdelictes que hi ha.
2- Feu una infografia (esquema, resum) sobre què és un virus, un dropper, un malware, un troyano, sobre el phishing i el whaling, la diferència entre el hacking i el phreaking, què són els hackers, què és el sexting, l'stalking, el ciberbullying, ... Com podem evitar ciberatacs? Quines són les seves conseqüències penals? ... Podeu fer-ho manual o digital (utilitzant Genially, Canva).
Poseu la vostra creació a la teva presentació del drive amb el nom Missió 6. Ciberdelictes.
Temps: 1 h
Recursos: ordinador personal
Agrupament: classe (vídeo i debat), individual (reflexió personal)
Format d’entrega: presentació digital
TOTA LA CLASSE
Mireu els següents vídeos Campaña Unicef redes (3 min), El mago (2 min) i feu un petit debat sobre les següents qüestions:
1- Us esperàveu aquests finals?
2- Què sap Google de vosaltres?
LA PETJADA DIGITAL: LES TEVES DADES DEIXEN RASTRE …
La nostra vida actual deixa una petjada digital que pot donar molta informació de nosaltres i de la nostra vida.
La petjada digital és el rastre que deixem de nosaltres a internet, és a dir, totes les dades que deixem en els servidors de les webs quan naveguem i les activitats que realitzem. La identitat digital és la informació que es pot trobar sobre nosaltres a internet i que pot afectar de manera positiva o negativa la nostra reputació online.
La majoria de les dades les proporcionem de manera inconscient. En totes les webs es generen cookies que són petits fitxers amb codi (encriptats!) responsables de fer el seguiment de la teva activitat. En algun moment, quan has entrat a una web, has donat el consentiment per tal que ho facin… no acostumem a llegir la lletra petita.
INDIVIDUAL
I quines són aquestes dades personals que sap Google? Et proposem investigar i descobrir que sap el “Gran Germà” de tu. Google sap on has estat i, moltes coses més, ho vols averiguar?
1- Entra al següent enllaç amb la teva adreça de correu personal (no la de l'institut!), selecciona totes les caselles (per tal que quedi seleccionada tota la informació) i descarrega les teves dades.
2- Per altra banda, fes una cerca a Google del teu nom i cognoms (utilitza l'eina de cerca avançada).
3- Analitza els arxius que has rebut al teu correu i la informació que t'ha retornat Google en buscar el teu nom.
4- Fes una reflexió personal de l'abast de les dades que té Google sobre tu (quina informació té Google? què t'ha sorprès? què en penses?...)
Poseu la vostra reflexió personal a la presentació del drive amb el nom Missió 7. Petjada.
I a partir d'ara recorda:
Llegir les polítiques de cookies i privacitat abans d'acceptar. Bloqueja i esborra les cookies (no sempre és possible, a vegades hi haurà pàgines web que no funcionaran correctament).
Configura totes les opcions de privacitat que et permetin les xarxes socials.
La informació teva que es pot trobar a Internet afecta la teva intimitat, privacitat i reputació online.
Com menys dades tingui Internet de nosaltres, més protegits estarem !!
Temps: 2 hores
Recursos: Material imprès i preparat en sobres (6 itineraris, puzle i final), caixa de fusta (amb candau) a cada classe
Agrupament: en grups de treball (6 grups per classe)
Format d'entrega: objectiu: obrir la caixa que hi ha a l'aula en menys d'1 hora !!
1- Què hem de fer? Llegir el FUNCIONAMENT (també està explicat a sota).
2- Es preparen DOS ordinadors per grup. Un amb l'enllaç al cronòmetre de l'itinerari hackejat de cada grup. I l'altre per fer les proves del repte 2 de l'itinerari.
3- Es dona un SOBRE ITINERARI amb els reptes per a cada grup (6 itineraris).
4- El professorat guarda el sobre amb les peces del PUZLE, que anirà donant a cada grup a mesura que resolguin els reptes de cada itinerari. I el SOBRE FINAL amb les operacions finals.
5- Tothom ha d'activar els CRONÒMETRE DE CADA ITINERARI al mateix temps. També s'ha d'activar el CRONÒMETRE CENTRAL (ordinador aula).
6- El joc s'acaba quan tots junts aconsegueixen el codi per obrir el candau (cadenat) i obrir la CAIXA !!
FUNCIONAMENT
Repartir un sobre a cada grup (cada sobre és un itinerari, hi ha 6 sobres per aula, 6 itineraris).
Resoldre una sopa de lletres que ens han donat els hackejadors amb el primer missatge (missatge de grup).
A dins de cada sobre hi ha les instruccions dels reptes que ha de resoldre cada grup. Cada itinerari té 3 reptes (scrable, puzle i preguntes) que s'han de resoldre.
També hi ha una pista que s'ha de deixar a la vista (descodificador) perquè la necessitarà un altre grup.
Quan assoliu els 3 reptes obtindreu un CODI per parar el cronòmetre del vostre itinerari (temps màx. 45 min).
Això permetrà que el professorat us doni una peça del puzle (té 6 peces, 1 per cada grup).
Amb les 6 peces podreu fer el puzle (cara A: Itineraris ESO) i resoldre les 6 preguntes que hi ha a la cara B del puzle.
Amb el resultat de les 6 preguntes obtindreu el CODI per parar el cronòmetre central (temps màx. 60 min).
Això permetrà que el professorat us doni un SOBRE amb una qüestió a resoldre.
La resposta serà el CODI per obrir el CANDAU (cadenat) de la CAIXA. Aquí no hi ha temps, l'activitat pot durar 2h en total (explicacions 15min + sobres itineraris 45min + puzle 15 min + prova final).
L'ÈXIT DE L'AVENTURA NOMÉS SERÀ POSSIBLE
SI ACONSEGUIU TREBALLAR EN EQUIP !!!
Cronòmetres
El CRONÒMETRE CENTRAL que està desactivant les dades administratives es projecta a la pissarra. Disposeu de 60 minuts per desarticular-ho:
Cada grup ha d'entrar en el CRONÒMETRE del seu itinerari. Per al desbloqueig de cada itinerari de grup teniu 45 minuts:
Grup 1: Itinerari 1
Grup 2: Itinerari 2
Grup 3: Itinerari 3
Grup 4: Itinerari 4
Grup 5: Itinerari 5
Grup 6: Itinerari 6
Temps: 3 hores
Recursos: ordinador i projector aula
Agrupament: en grups (fer les proves), tota la classe (per resoldre-les)
Format d’entrega: prova física amb tot el material per dur-la a terme l'endemà
Després d'haver fet al llarg de la setmana moltes proves d'encriptació i d'haver vist alguns exemples pràctics de narrativa, us proposem un repte. Creiem que esteu preparats per ser vosaltres els que penseu alguna prova per als vostres companys.
Què heu de fer?
Heu de preparar una o dues proves que es puguin desxifrar en 10 - 15 minuts amb una narrativa àgil d'explicar i crear per tal de poder fer-la als altres grups de l'aula.
Per poder confeccionar la prova creiem que ja disposeu de moltes idees i material que heu vist al llarg de la setmana, tot i així, us compartim un document on s'expliquen què son els breakout edu i les narratives més freqüents i un document amb molts enllaços a breakout edu ja creats (us poden servir d'inspiració) i links per a crear proves digitalment. A l'hora de crear la prova no oblideu que disposeu de 3 hores per a la preparació i que el desxiframent no hauria de ser superior a 10-15 minuts.
ENLLAÇOS PER INSPIRAR-VOS:
Narratives més comuns als escapes rooms: Ecapar d'algun lloc, investigar un crim o misteri, fenomen sobrenatural, resoldre un assassinat, desactivar un artefacte explosiu, viure aventures, missió d'espionatge, dur a terme un atracament, trobar algú desaparegut, ajudar a crear una poció o una cura, evitar una guerra, recuperar objectes robats, alliberar algú, ...