Scratch

L'objectiu és programar un robot perquè ens realitzi determinades instruccions o tasques. Aquest robot viu en un món quadriculat de 20 passes cada quadre.

  1. Personalitza't el teu propi robot a partir del del model. Atenció, pensa que la mida del robot no pot superar la del requadre estàndard de 20 per 20. Per a què utilitzarem els tres punts de colors al voltant del robot?
  1. Escriu un programa amb l'Scratch que et permeti situar el nostre robot al centre del quadre que nosaltres desitgem. Per això cal que abans estableixis un nom a cada quadre.
  2. Modifica el fons per crear un laberint o una habitació. Pinta una línia de color i fes que el nostre robot la segueixi fins que arribi a un quadre negre.
  1. Crea un programa que ensenyi al nostre robot a comptar quants quadres liles, grocs i marrons hi ha sobre la línia groga que segueix el robot.

5. Ensenya al Robot a recórrer tota una habitació rectangular comptant els quadres de color i deixant una senyals als requadres que ja ha passat.

6. Optativament pots intentar evolucionar els programes anteriors perquè passi per tots els quadres de l'habitació i faci el recompte dels quadres de cada color.

  1. Fes un projecte lliure amb el teu robot. Per exemple, pots fer diversos camins i ensenyar al nostre robot a seguir-los en un ordre de prioritat.