Scratch (projecte final)

Escull el programa a realitzar segons la classe que pertanys:

3 en ratlla:

versió 0.1: Escriu un programa que et permeti jugar el tres en ratlla amb un company utilitzant l'ordinador com a tauler. El programa ha de cedir el torn a cada jugador, deixar escollir el color o la marca de cada un dels contrincants,...

versió 0.2: Modifica el programa anterior de manera que l'ordinador sigui l'àrbitre de joc (decidieixi qui ha guanyat,...).

versió 0.3: Atreveix-te a crear una intel·ligència artificial que ens permeti jugar contra l'ordinador!

Pedra, paper, tisora!

versió 0.1: El teu programa ha de permetre jugar una persona al pedra, paper, tisora! contra l'ordinador. L'ordinador ha de fer d'àrbritre.

versió 0.2: Pots fer que el teu programa permeti jugar al millor de 5 partides? O al millor de 3?....

versió 0.3: Pots contestar experimentalment la següent pregunta: "Si un jugador escull sempre jugar "perda" contra l'ordinador, quantes partides guanyarà de cada 1000?"