ในยุคแรกของปัญญาประดิษฐ์นั้นมีวิธีการสร้างกฎสำหรับการตัดสินใจเช่นเดียวกับการตัดสิน
เกี่ยวกับการเล่น เกม Tic-Tac-Toe
มารู้จัก AI กันเถอะ
- AI for Oceans เป็นการฝึกกระบวนการทำงานของ AI อย่างง่าย ทำให้ AI แยกปลากับขยะในท้องทะเลได้
ทำเสร็จได้เกียรติบัตรด้วยนะ https://studio.code.org/s/oceans
- Teachable Machine เป็นเครื่องมือสำหรับผู้ที่ต้องการศึกษา Machine Learning เบื้องต้น
โดยไม่ต้องเขียนโค้ด ด้วยการสอนเครื่องผ่านกล้องเว็บแคม https://teachablemachine.withgoogle.com/v1/
ตรรกะพารวย
การให้เหตุผล ตรรกะพารวย
ทำกิจกรรมที่ 2.1 ตรรกะพารวย
ให้นักเรียนศึกษากฏแต่ละข้อ และให้หาข้อสรุป โดยการอนุมานว่า
“หากขยันเรียนและโชคไม่ดีจะมีเงินหรือไม่”
กฎข้อที่ 1 ถ้าโชคดี แล้ว ถูกสลากออมสิน
กฎข้อที่ 2 ถ้าโชคไม่ดี แล้ว ไม่ถูกสลากออมสิน
กฎข้อที่ 3 ถ้ามีความรู้หรือโชคดี แล้ว สอบผ่าน
กฎข้อที่ 4 ถ้าไม่มีความรู้แต่โชคดี แล้ว สอบผ่าน
กฎข้อที่ 5 ถ้าขยันเรียน แล้ว มีความรู้
กฎข้อที่ 6 ถ้ามีความรู้และสอบผ่าน แล้ว มีงานทำ
กฎข้อที่ 7 ถ้ามีงานทำหรือถูกสลากออมสิน แล้ว มีเงิน
การประมวลผลบนระบบคลาวด์คืออะไร
มารู้จักคลาวด์ การบริการขั้นพื้นฐานและแนวความคิดของคลาวด์กันเถอะ
ทำกิจกรรมที่ 2.2 บริการคลาวด์
ให้นักเรียนศึกษาการให้บริการคลาวด์ เช่น Dropbox, Google G-site Microsoft Office 365
ในประเด็นต่อไปนี้
1. ให้บริการด้านใดบ้าง
2.จุดเด่นจุดด้อยของการให้บริการดังกล่าวมีอะไรบ้าง
3.นำเสนอบริการคลาวด์ที่ตนเองศึกษา พร้อมทั้งสาธิตการใช้งาน
Blockchain" คืออะไร และมันจะมาเปลี่ยนโลกได้อย่างไร
เทคโนโลยีเสมือนจริง
Virtual Reality (VR) เป็นการแทนที่พื้นที่ทั้งหมดด้วยโลกจำลอง มีการใช้งานชุดอุปกรณ์สวมใส่และในบางครั้งมีการใช้งานพื้นที่โดยรอบในการเคลื่อนที่หรือใช้เพื่อสร้างวัตถุขึ้นมาภายในพื้นที่จำลองนั้น
Augmented Reality (AR) เป็นการมองโลกจริงที่ถูกเสริมด้วยการใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างวัตถุดิจิทัลหรือดึงข้อมูลจากโลกจริงผ่านเซนเซอร์ออกมา ข้อมูลหรือวัตถุดิจิทัลที่เกิดขึ้นนั้นจะเป็นการเติมแต่งสิ่งที่ปรากฏอยู่บนหน้าจอหรือระบบในโลกจริง เช่น ข้อมูลการทำงานเครื่องจักร หรือข้อมูลสภาพแวดล้อมเป็นต้น หนึ่งใน AR ที่โด่งดัง คือ Pokemon Go ที่มีการใช้เทโคโนโลยีดังกล่าวผสานรวมกับเกมส์ดั้งเดิม
เพื่อทำการจับมอนสเตอร์ในพื้นที่ต่าง ๆ ทั่วโลก
Mixed Reality (MR) ถือเป็นเทคโนโลยีลูกผสม ด้วยการสร้างสภาพแวดล้อมและภาพหรือวัตถุต่าง ๆ
ขึ้นใหม่ ทำให้เกิดการปฏิสัมพันธ์กันของสภาพแวดล้อมดิจิทัลและสภาพแวดล้อมจริงแบบ Real-Time
กิจกรรมที่ 2.3 การทำสื่อ AR
ให้นักเรียนศึกษาวิดิโอเกี่ยวกับการจัดทำสื่อ AR และจัดทำสื่อ AR หัวข้อที่บูรณาการกับวิชาใน 8 กลุ่มสาระ 1 คน 1 หัวข้อ
กิจกรรมที่ 2.4 การทำ Application
ให้นักเรียนศึกษาวิดิโอเกี่ยวกับการจัดทำ application Glide Apps และ Kodular
และจัดทำสื่อ app หัวข้อที่บูรณาการกับวิชาใน 8 กลุ่มสาระ 1 คน 1 หัวข้อ