หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว
เรื่อง 1.1 เทคโนโลยีรอบตัว
๒ เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงเพราะเหตุใด (มีใบงาน และใบความรู้)
๓ คาดการณ์เทคโนโลยี (มีใบความรู้)
๔ เทคโนโลยีในอนาคตของฉัน (มีใบกิจกรรม)
๕ ผลกระทบของเทคโนโลยี (มีใบกิจกรรม ใบความรู้ และบัตรภาพ)
๖ เลือกเทคโนโลยีอย่างไรให้สร้างสรรค์ (มีใบกิจกรรม และใบความรู้)
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 สนุกกับการแก้ปัญหา
เรื่อง 2.1 สนุกกับการแก้ปัญหา
๑ วิเคราะห์สถานการณ์ปัญหา (มีใบความรู้)
๒ ระบุปัญหา (มีใบความรู้ และใบกิจกรรม)
๓ รวบรวมข้อมูล (มีใบกิจกรรม และใบความรู้)
๔ แนวทางการแก้ปัญหาของฉัน (มีใบกิจกรรม)
๕ เลือกวิธีการแก้ปัญหา (มีใบความรู้)
๖ วิเคราะห์ทรัพยากรทางเทคโนโลยี (มีใบกิจกรรม)
๗ ออกแบบอย่างไรดี (มีใบกิจกรรม ใบความรู้ และบัตรภาพ)
๘ ออกแบบการแก้ปัญหา (มีใบกิจกรรม และใบความรู้)
๙ เลือกใช้วัสดุอุปกรณ์ และวางแผนการทำงาน (มีใบกิจกรรม และใบความรู้)
๑๑ กำหนดประเด็นในการทดสอบ (มีใบกิจกรรม และใบความรู้)
๑๒ ทดสอบและปรับปรุงแก้ไข (มีใบกิจกรรม และใบความรู้)
๑๔ นำเสนอผลงาน (มีใบกิจกรรม และใบความรู้)