Install and Activate programe

การติดตั้งโปรแกรม Autodesk 3ds Max 2013 และวิธี Activate

        ในการเรียนการสอนในวิชานี้นั้น จะมีชั่วโมงในการเรียนเพียง 40 ชม.ต่อภาคเรียน ซึ่งอาจจะน้อยไปสำหรับการเรียนโปรแกรมนี้อย่างละเอียด อีกทั้งอาจจะมีกิจกรรมต่างๆมาแทรก หรือผู้สอนติดภาระกิจทางราชการ ทำให้เราเหลือชั่วโมงในการเรียนในห้องเรียนน้อยลง จึงต้องมีการเรียนรู้ด้วยตนเอง รวมถึงการเรียนรู้ผ่านสื่อออนไลน์นี้เพื่อการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผล แต่เนื่องด้วยโปรแกรมนี้อาจจะมีการติดตั้งที่ซับซ้อน หลายขั้นตอน และต้องใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์อย่างมากและมีการใช้แอพพลิเคชั่นร่วมกับโปรแกรมอื่นๆด้วย เหตุนี้ผู้สอนจึงแนะนำวิธีการติดตั้งโปรแกรมไว้ เพื่อที่นักเรียนจะได้มีโอกาสได้ลงโปรแกรมไว้ใช้หรือเรียนรู้ได้ที่บ้านของนักเรียนเองด้วยอีกทางหนึ่ง ดังนี้ครับ

ก่อนการติดตั้ง

         ทุกครั้งก่อนที่เราจะลงโปรแกรมใดๆก็ตาม เราต้องทราบความต้องการใช้ทรัพยากรของโปรแกรมนั้นๆก่อนด้วยว่าต้องใช้ทรัพยากรเท่าไร เพื่อกันข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นได้ในการลงโปรแกรมหรือใช้โปรแกรม และสำหรับโปรแกรม Autodesk 3ds Max 2013 64bit นี้ก็มีความต้องการใช้ทรัพยากรขั้นต่ำดังนี้

            1. CPU ขั้นต่ำต้องการ INTEL PENTIUM  หรือ CPU ของ AMD  ที่รองรับระบบ 64 บิท 

            2. RAM ขั้นต่ำ 4GB ( แนะนำให้ใช้ 8GB  )

            3.การ์ดจอ ต้องรองรับ Direct3D 10 technology ( DX-10 ), Direct3D 9 ( DX-9 ), or OpenGL การ์ดจอ ต้องมี แรมการ์ดจอ ( VRAM ) 512MB ขึ้นไป ( แนะนำให้ใช้ 1GB  ) 

            4. พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์ ไม่ต่ำกว่า 3 GB 

             นี่คือส่วนสำคัญๆที่โปรแกรมแนะนำเบื้องต้น ซึ่งถ้าหากเราจะใช้ให้มีประสิทธิภาพ คือเครื่องไม่ช้า ไม่มีสะดุด อืดอาด ก็ต้องควรที่จะต้องมีสเป็คเครื่องที่สูงกว่าที่แนะนำสักหน่อย (สำหรับห้องเรียนของเราสามารถรองรับได้อย่างสบายครับ)

ขั้นตอนการติดตั้ง

1. ดับเบิลคลิกไฟล์ติดตั้ง(Set up)ที่เราดาวน์โหลดมาหรือหาซื้อโปรแกรมที่มีลิขสิทธิ์ถูกต้องมาใช้(แนะนำครับ)  

2.ถ้ามีหน้าต่างขึ้นมาเกี่ยวกับ User Account Control ให้กด Yes 

แล้วคลิก Install ดังภาพ   แล้วรอจนกว่าจะ Extract เสร็จ

3. สังเกตตรง Installation instruction ต้องเป็น English หากไม่ใช่ให้เลือกเป็น English 

เสร็จแล้วคลิก Install on this computer ดังรูป

4.เลือก Country or Region เป็น Thailand

5.คลิกเลือก I Accept เป็นการยอมรับเงื่อนไข หรือข้อตกลงในการใช้โปรแกรม

6.คลิกเลือก Next

7. License Type เลือก Stand-Alone

   Product Information มี 2 กรณีให้เลือก

        1.เลือก I want to try this product for 30 day ในกรณีที่ดาวน์โหลดโปรแกรมมาทดลองใช้ จะใช้ได้30 วัน

        2. เลือก I have my product information Serial number(ถ้ามี) หากซื้อโปรแกรมที่มีลิขสิทธิ์ถูกต้อง จะมี Serial number และ Product Key มาให้ (ในที่นี้ขอเลือกกรณีที่2นะครับ หากหมายเลขถูกจะขึ้นเครื่องหมายถูกสีเขียว หากไม่ถูกจะขึ้นกากบาทสีแดง)

8. คลิกเลือก Next

9.ในขั้นต่อมา โดยปกติแล้ว การติดตั้งโปรแกรมจะอยู่ที่ Drive C: โดยอัตโนมัติ (หากไม่อยู่ ให้ กด Browse หาDrive ดังภาพ)

 แล้วสำรวจ ที่ว่างของฮาร์ดิสก์ หากเหลือเพียงพอ ให้คลิก Install

10.ให้รอ โปรแกรม set up ส่วนประกอบต่างๆให้แล้วเสร็จ ทั้งหมด 14 ส่วน (สังเกตตัวเลข ดังภาพ)

11.เมื่อครบ14 ส่วนแล้ว  หากไม่มีข้อผิดพลาดของโปรแกรมเสริมทั้งหมดจะขึ้นเครื่องหมายถูกสีเขียวทั้งหมด แสดงว่าลงโปรแกรมเสร็จเรียบร้อยแล้ว จากนั้น คลิก Finish (หากมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้น โปรแกรมจะแจ้งเตือน และมีข้อแนะนำให้ทำตามคำแจ้งนั้นๆจนกว่าจะขึ้นเครื่องหมายถูกสีเขียวทั้งหมด)

12.จะมีไอคอน แสดงเส้นทางลัดโปรแกรม แสดงว่าเครื่องได้ติดตั้งโปรแกรมเรียบร้อยแล้วพร้อมใช้งาน แต่ถึงขั้นตอนนี้ โปรแกรมจะใช้งานได้เพียง 30 วัน เพราะเรายังไม่ได้ใส่หมายเลขผลิตภัณฑ์ เพื่อเป็นการเปิดใช้งานได้ตลอดไป ซึ่งหาหมายเลขได้จากการซื้อโปรแกรมที่มีลิขสิทธิ์ถูกต้อง  

        ทั้งนี้เราจะทำการ Activate ในขั้นตอนต่อไปครับ

หน้าตาของโปรแกรม Autodesk 3Ds  MAX 2013

กลุ่มเครื่องมือที่ใช้งานหลักๆ

เครื่องมือใช้งานหลัก ๆ บนแถบเครื่องมือ 

 Undo & Redo  ใช้ในการย้อนกลับและกลับไปทำซ้ำ ซึ่งจะเป็นเครื่องมือที่ใช้มากที่สุด

 Selection ใช้ในการเลือก Object ต่างๆ ในจอทำงาน โดยจะมีลักษณะการเลือกต่างๆ อยู่ด้านข้าง

Gizmos เครื่องมือควบคุมแกน X,Y,Z

( X = แกนสีแดง,Y =แกนสีเขียว,Z=แกนสีน้ำเงิน )

                Gizmos เป็นเครื่องมือควบคุมแกนของวัตถุ คือแกน X,Y,Z มี 3 แบบ ดังนี้

   1.  Move  ใช้ในการเคลื่อนย้าย Object เมื่อใช้เครื่องมือนี้ในจอทำงาน จะมีแกน X,Y,Z ให้ควบคุมดังภาพ

   2.  Rotate  ใช้ในการหมุน Object เมื่อใช้เครื่องมือนี้ในจอทำงาน จะมีแกน X,Y,Z ให้ควบคุมดังภาพ

  3.  Scale  ใช้ในการปรับเปลี่ยนขนาดของ Object เมื่อใช้เครื่องมือนี้ในจอทำงาน จะมีแกน X,Y,Z ให้ควบคุมดังภาพ

กลุ่ม Command Panal

            เป็นกลุ่มเครื่องมือสำหรับสร้างวัตถุและแก้ไขวัตถุ มีการจัดหมวดหมู่ไว้ให้เลือกใช้งานได้อย่างสะดวก และยังเป็นส่วนที่สามารถเข้ามาแก้ไขรายละเอียด การกำหนดค่าต่างๆของวัตถุได้

ในโปรแกรม วัตถุในกลุ่ม Standard Primitive จะมี  10  ชนิดด้วยกันคือ 

1.  Box  = วัตถุรูปทรงกล่อง 

2.  Cone  = วัตถุรูปทรงกรวย 

3.  Sphere = วัตถุรูปทรงกลม 

4.  Geo Sphere = วัตถุรูปทรงลูกโลก 

5.  Cylinder = วัตถุรูปทรงกระบอก 

6.  Tube  = วัตถุรูปทรงหลอด 

7.  Torus = วัตถุรูปทรงโดนัท

8.  Pyramid = วัตถุรูปทรงพีระมิด 

9.  Teapot = วัตถุรูปทรงกาน้ำชา 

10. Plane = วัตถุรูปทรงแผ่น