ความรู้เบื้องต้น 3ds Max 2013

ความรู้เบื้องต้น Autodek 3ds Max 2013

รู้จักกับโปรแกรม Autodesk 3ds Max 2013

                

                โปรแกรมที่ใช้ในการออกแบบงาน 3D ที่มีชื่อว่า Autodesk 3ds max 2013 ซึ่งได้พัฒนาโดยบริษัท AutoDesk Inc. โดยลักษณะพิเศษของ 3ds max ช่วยให้สามารถสร้างโมเดลได้ง่ายและใส่พื้นผิวให้โมเดลอย่างสมจริง ในส่วนของ 3D Animation จะสามารถควบคุมการเคลื่อนที่ของตัวละครเหมือนดังมีชีวิต จึงนิยมทำงาน 3D ไปใช้ในงานโฆษณา เกมส์ งานภาพยนตร์ 

                ส่วนงานทางด้านสถาปัตยกรรมนับตั้งแต่โปรแกรม 3ds Max พัฒนาประสิทธิภาพการใช้งานของโปรแกรมให้ใช้ได้หลากหลายและง่ายต่อการใช้งาน โปรแกรมจึงมีบทบาทที่ถูกนำมาใช้มากขึ้นในสาขาวิชาชีพการออกแบบ หลักๆมี 3 สาขาได้แก่ การออกแบบผลิตภัณฑ์ สถาปัตยกรรมภายใน-ภายนอก และสถาปัตยกรรมเพื่อสิ่งก่อสร้าง ซึ่ง มีรายละเอียดของงานดังนี้

            1. การออกแบบผลิตภัณฑ์ (Product Design) เป็นการออกแบบเพื่อการผลิต ผลิตภัณฑ์ ชนิดต่าง ๆงานออกแบบสาขานี้ มีขอบเขตกว้างขวางมากที่สุด และแบ่งออกได้มากมาย หลาย ๆ ลักษณะ นักออกแบบรับผิดชอบเกี่ยวกับประโยชน์ใช้สอยและความสวยงามของ ผลิตภัณฑ์   งาน ออกแบบประเภทนี้ได้แก่

- งานออกแบบเฟอร์นิเจอร์

- งานออกแบบครุภัณฑ์

- งานออกแบบเครื่องสุขภัณฑ์

- งานออกแบบเครื่องใช้สอยต่างๆ

- งานออกแบบเครื่องประดับ อัญมณี

- งานออกแบบเครื่องแต่งกาย

 - งานออกแบบภาชนะบรรจุผลิตภัณฑ์

- งานออกแบบผลิตเครื่องมือต่าง ๆ

2. การออกแบบทางสถาปัตยกรรมภายใน-ภายนอก เป็นการออกแบบที่ต่อเนื่องจากงาน ที่เป็นส่วนประกอบของอาคาร เป็นการออกแบบเพื่อการตกแต่งให้สวยงามและเหมาะสมกับประโยชน์ใช้สอย งานออกแบบประเภทนี้ได้แก่

- งานตกแต่งภายใน (Interior Design)

 - งานตกแต่งภายนอก (Exterior Design)

- งานตกแต่งมุมแสดงสินค้า (Display)

- การจัดนิทรรศการ (Exhibition)

- การจัดบอร์ด

- การตกแต่งบนผิวหน้าของสิ่งต่าง

3. การออกแบบทางสถาปัตยกรรมเพื่อการก่อสร้าง เป็นการออกแบบสิ่งก่อสร้างต่าง ๆ นักออกแบบสาขานี้ เรียกว่า สถาปนิก (Architect) ซึ่ง โดยทั่วไปจะต้องทำงานร่วมกบ วิศวกรและมัณฑนากร โดยสถาปนิกรับผิดชอบเกี่ยวกับประโยชน์ใช้สอยและความงามของสิ่งก่อสร้าง  งานทางสถาปัตยกรรมได้แก่

- สถาปัตยกรรมทั่วไป เป็นการออกแบบสิ่งก่อสร้างทั่วไป เช่น อาคาร บ้านเรือน ร้านค้า โบสถ์ วิหาร ฯลฯเป็ นต้น  

- สถาปัตยกรรมโครงสร้าง เป็นการออกแบบเฉพาะโครงสร้างหลักของอาคาร

- งานออกแบบภูมิทัศน์เป็นการออกแบบที่มีบริเวณกว้างขวาง เป็นการจัดบริเวณพื้นที่ ต่าง ๆ เพื่อให้เหมาะสม

กับประโยชน์ใช้สอยและความสวยงาม

- งานออกแบบผังเมือง  เป็นการออกแบบที่มีขนาดใหญ่และมีองค์ประกอบซับซ้อน ซึ่ง ประกอบ ไปด้วยกลุ่ม

อาคารจำนวนมาก ระบบภูมิทัศน์ระบบสาธารณูปโภค ฯลฯ เป็นต้น

งานทางด้านสถาปัตยกรรม โปรแกรม Autodesk 3ds max 2013 สามารถรองรับการใช้งานในด้านสถาปัตยกรรมได้ดีไม่แพ้โปรแกรมตัวอื่นๆ เพราะมีการขึ้นรูปโมเดลที่ง่ายและรวดเร็ว และยังมีโมเดลสำเร็จรูปให้เลือกใช้งานมากมาย เช่น บานหน้าต่าง ประตูและต้นไม้ บันได ฯลฯ ซึ่งจะเหมาะกับงานด้านการออกแบบ ซึ่งเราจะได้เรียนรู้กันเบื้องต้นต่อไป

รู้จักกับงาน 3D

            ลักษณะพิเศษในการสร้างโมเดล 3D คือสามารถควบคุมมุมมองของวัตถุได้อย่างอิสระ โดยการหมุนโมเดลให้เห็นตำแหน่งของ

วัตถุทุก ๆ ด้านสำหรับปรับแต่งโครงสร้างโมเดลและเมื่อสร้างโมเดลแล้วให้ใส่พื้นผิวและจัดแสงให้แก่โมเดลให้เป็นธรรมชาติ ส่วนประกอบ

3D Model มีส่วนประกอบ ดังนี้

1. Face : คือ พื้นผิวแต่ละด้านของวัตถุ

2. Edge : คือ เส้นขอบแต่ละด้านของวัตถุ

3. Vertice หรือ Vertex : คือ จุดเชื่อมต่อของเส้นและพื้นผิว

องค์ประกอบของวัตถุ 3มิติ ใน Autodesk 3ds max 2013

ประกอบด้วย

1. โครงร่างของวัตถุที่ประกอบขึ้นมาจาก Vertex ,edge ,Faces

2. จุดอ้างอิงวัตถุ (Pivot Point)

3. ชื่อและวัตถุ

4. สี

5. พื้นผิวของวัตถุ (Material)

รูปแบบของโครงสร้าง 3 มิติ ใน Autodek 3ds Max 2013

        ใน 3D MAX จะแบ่งรูปแบบของโครงสร้างวัตถุ 3 มิติ ออกเป็นหลายชนิด ซึ่งในแต่ละรูปแบบ จะมีลักษณะโครงสร้างในการคำนวณพื้นผิวของวัตถุที่แตกต่างกัน ซึ่งวัตถุที่มีรูปร่างเดียวกันอาจสามารถเปลี่ยนโครงสร้างไปมาระหว่างกันได้ โดยจะขอแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มหลักใหญ่ๆ

         1.โครงสร้างวัตถุแบบ Mesh เป็นโครงสร้างของพื้นผิววัตถุแบบขั้นพื้นฐาน คือ เห็นวัตถุประกอบ ด้วยพื้นผิว Face หลายพื้นผิวประกอบขึ้นเป็นวัตถุ 3 มิติ ซึ่งการแก้ไขวัตถุแบบ Mesh นี้จะเข้าไปแก้ไขได้ที่พื้นผิวของวัตถุโดยตรง

          2. โครงสร้างวัตถุแบบ Patch เป็นโครงสร้างวัตถุที่ประกอบขึ้นจากการกำหนดโครงสร้างครอบวัตถุ ประกอบด้วยจุด Vertex และ Lattice Handle ซึ่งเป็นเวกเตอร์ในการควบคุม และคำนวณพื้นผิวของโครงสร้าง 3 มิติ ที่สร้างขึ้น

          3.โครงสร้างแบบ Loft เป็นโครงสร้างวัตถุที่เกิดจากภาคตัดขวางวัตถุที่ถูกดึงตามส้นทาง ซึ่งสามารถสร้างขึ้นด้วยเส้น 2 มิติ โดยจะเรียกภาคตัดขวางของวัตถุ Loft ว่า shape และเส้นทางการดึงวัตถุ Loft เรียกว่า Path ซึ่งในการแก้ไขวัตถุ Loft นี้เราจะแก้ไขในรูปที่รูป shape ของภาคตัดขวางกับเส้น Path ใน3D MAX จะมีกลุ่มคำสั่งในการปรับปรุงแก้ไขรูปทรงของ Loft ด้วยกลุ่มคำสั่ง Deformation ซึ่งจะเป็นกลุ่มคำสั่งเฉพาะของวัตถุ Loft

          4.โครงสร้างแบบ NURBS เป็นโครงสร้างแบบใหม่ที่มีขึ้นเต็มรูปแบบใน Autodesk 3ds max 2013 มีหลักการเชื่อมเส้นพื้นผิวของวัตถุด้วยเส้นรอบรูป ซึ่งทำให้สามารถสร้างพื้นผิวของวัตถุใดๆก็ได้ โดยการสร้างเส้นรอบรูปของวัตถุแล้วค่อยเชื่อมพื้นผิวของวัตถุด้วยคำสั่งในการสร้างพื้นผิว