standard primitives

การสร้างวัตถุในกลุ่ม Standard Primitives

วัตถุกลุ่ม  Standard  Primitives วัตถุกลุ่มนี้คือวัตถุในรูปทรงเรขาคณิต  ถ้าสังเกตดี ๆ จะพบว่าวัตถุเหล่านี้ก็คือ ตัวแทนวัตถุต่าง ๆที่ใช้กันอยู่ ในโลกแห่งความเป็นจริง  เช่น ลูกฟุตบอล กล่อง ไอครีมโคน โดนัท เป็นต้น วัตถุกลุ่มนี้ ก็จะเป็นวัตถุพื้นฐานในการสร้างงานที่ซับซ้อนต่อไป

ดังนั้นเราจึงต้องเริ่มการเรียนรู้ในการสร้างวัตถุพื้นฐานนี้ เพื่อเป็นพื้นฐานในการสร้างวัตถุที่ซับซ้อน ขั้นตอนและวิธีการสร้างวัตถุมีหลายรูปแบบ  เพื่อที่จะให้เห็นการสร้างอย่างง่ายๆ  จึงยกตัวอย่างการสร้างวัตถุในกลุ่ม  Standard  Primitives  ซึ่งส่วนใหญ่ก็จะมีขั้นตอนการสร้างแบบเดียวกัน 

ยกตัวอย่างเช่นการสร้างวัตถุทรงกล่อง ซึ่งจะมีขั้นตอนดังต่อไปนี้

1.คลิกเลือก Box ที่ Command Panal

2. คลิกที่มุมมอง Perspective

 3.กด Maximize Viewport Toggle เพื่อให้ภาพเต็มหน้าจอและสะดวกในการทำงาน

4.คลิกเมาส์ค้างลากกำหนดขนาดความกว้างของกล่องตามต้องการ  แล้วปล่อยเมาส์

5. เลื่อนเมาส์ขึ้นเพื่อกำหนดความสูงของกล่อง แล้วคลิกเมาส์อีก 1ครั้ง เพื่อสิ้นสุดการกำหนดความสูง

 6. ได้วัตถุทรงกล่องตามต้องการ

***หมายเหตุ  เราสามารถกำหนดขนาดของกล่องที่แน่นอนได้อีกครั้ง หลังจากที่สร้างวัตถุทรงกล่องขึ้นมาแล้ว โดยกำหนดค่าที่ Parameters ซึ่งจะอธิบายการใช้ค่า Parameters ในบทถัดไป***

วัตถุในกลุ่ม Standard Primitive  สามารถที่จะถูกสร้างออกมาได้หลากหลายรูปทรงตามการกำหนดค่าต่าง ๆ ที่เป็นคุณสมบัติของแต่ละวัตถุดังตัวอย่าง

 ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงกล่อง

 

ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงกรวย

ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงกลม

 

ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงลูกโลก

ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงกระบอก

ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงหลอด

 

 

 

ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงโดนัท

 

ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงพีระมิด

 

ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงกาน้ำ

ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงแผ่น

 

การจัดการวัตถุ

การกำหนดค่า Parameter ใน Modify

ในขั้นตอนการสร้างวัตถุในบทที่ผ่านมานั้น  เป็นการสร้างวัตถุอย่างคร่าวๆ คือเราใช้เมาส์ลากขอบเขตหรือขนาดของวัตถุตามต้องการ แต่หากสังเกตจะพบว่า ขนาดของวัตถุนั้น มีค่าตัวเลขที่ไม่แน่นอนหรือไม่เที่ยงตรงตามต้องการเท่าใดนัก เช่น เราต้องการสร้างกล่องให้มีขนาด 30 cm. แต่มือของเรานั้นไม่สามารถลากให้มีขนาด 30 cm.พอดีได้ ดั้งนั้นจึงต้องมีการจัดการกับวัตถุให้มีขนาดตามที่ต้องการ ด้วยเครื่องมือ Modify และกำหนดค่าที่ Paramiters ดังภาพ 

    *** Length     หมายถึง ความยาวของวัตถุ

           Width       หมายถึง ความกว้างของวัตถุ

           Height      หมายถึง ความสูงของวัตถุ

        Length Segs  หมายถึง การแบ่งช่องด้านยาวของวัตถุ

        Width Segs หมายถึง การแบ่งช่องด้านกว้างของวัตถุ

        Height Segs หมายถึง การแบ่งช่องด้านสูงของวัตถุ