standard primitives
การสร้างวัตถุในกลุ่ม Standard Primitives
วัตถุกลุ่ม Standard Primitives วัตถุกลุ่มนี้คือวัตถุในรูปทรงเรขาคณิต ถ้าสังเกตดี ๆ จะพบว่าวัตถุเหล่านี้ก็คือ ตัวแทนวัตถุต่าง ๆที่ใช้กันอยู่ ในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น ลูกฟุตบอล กล่อง ไอครีมโคน โดนัท เป็นต้น วัตถุกลุ่มนี้ ก็จะเป็นวัตถุพื้นฐานในการสร้างงานที่ซับซ้อนต่อไป
ดังนั้นเราจึงต้องเริ่มการเรียนรู้ในการสร้างวัตถุพื้นฐานนี้ เพื่อเป็นพื้นฐานในการสร้างวัตถุที่ซับซ้อน ขั้นตอนและวิธีการสร้างวัตถุมีหลายรูปแบบ เพื่อที่จะให้เห็นการสร้างอย่างง่ายๆ จึงยกตัวอย่างการสร้างวัตถุในกลุ่ม Standard Primitives ซึ่งส่วนใหญ่ก็จะมีขั้นตอนการสร้างแบบเดียวกัน
ยกตัวอย่างเช่นการสร้างวัตถุทรงกล่อง ซึ่งจะมีขั้นตอนดังต่อไปนี้
1.คลิกเลือก Box ที่ Command Panal
2. คลิกที่มุมมอง Perspective
3.กด Maximize Viewport Toggle เพื่อให้ภาพเต็มหน้าจอและสะดวกในการทำงาน
4.คลิกเมาส์ค้างลากกำหนดขนาดความกว้างของกล่องตามต้องการ แล้วปล่อยเมาส์
5. เลื่อนเมาส์ขึ้นเพื่อกำหนดความสูงของกล่อง แล้วคลิกเมาส์อีก 1ครั้ง เพื่อสิ้นสุดการกำหนดความสูง
6. ได้วัตถุทรงกล่องตามต้องการ
***หมายเหตุ เราสามารถกำหนดขนาดของกล่องที่แน่นอนได้อีกครั้ง หลังจากที่สร้างวัตถุทรงกล่องขึ้นมาแล้ว โดยกำหนดค่าที่ Parameters ซึ่งจะอธิบายการใช้ค่า Parameters ในบทถัดไป***
วัตถุในกลุ่ม Standard Primitive สามารถที่จะถูกสร้างออกมาได้หลากหลายรูปทรงตามการกำหนดค่าต่าง ๆ ที่เป็นคุณสมบัติของแต่ละวัตถุดังตัวอย่าง
ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงกล่อง
ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงกรวย
ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงกลม
ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงลูกโลก
ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงกระบอก
ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงหลอด
ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงโดนัท
ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงพีระมิด
ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงกาน้ำ
ตัวอย่างรูปแบบต่าง ๆ ของวัตถุรูปทรงแผ่น
การจัดการวัตถุ
การกำหนดค่า Parameter ใน Modify
ในขั้นตอนการสร้างวัตถุในบทที่ผ่านมานั้น เป็นการสร้างวัตถุอย่างคร่าวๆ คือเราใช้เมาส์ลากขอบเขตหรือขนาดของวัตถุตามต้องการ แต่หากสังเกตจะพบว่า ขนาดของวัตถุนั้น มีค่าตัวเลขที่ไม่แน่นอนหรือไม่เที่ยงตรงตามต้องการเท่าใดนัก เช่น เราต้องการสร้างกล่องให้มีขนาด 30 cm. แต่มือของเรานั้นไม่สามารถลากให้มีขนาด 30 cm.พอดีได้ ดั้งนั้นจึงต้องมีการจัดการกับวัตถุให้มีขนาดตามที่ต้องการ ด้วยเครื่องมือ Modify และกำหนดค่าที่ Paramiters ดังภาพ
*** Length หมายถึง ความยาวของวัตถุ
Width หมายถึง ความกว้างของวัตถุ
Height หมายถึง ความสูงของวัตถุ
Length Segs หมายถึง การแบ่งช่องด้านยาวของวัตถุ
Width Segs หมายถึง การแบ่งช่องด้านกว้างของวัตถุ
Height Segs หมายถึง การแบ่งช่องด้านสูงของวัตถุ