texture
ขั้นตอนการใส่ Texture ให้กับโมเดล
ในตัวอย่างนี้ขอใช้โมเดลที่เป็นต้นแบบในการริเริ่มพัฒนาโปรแกรม 3ds max กันเลยนะครับ นั่นก็คือโมเดลกาน้ำหรือที่เรียกว่า teapot นั่นเอง ส่วนใครอยากทราบประวัติว่า teapot มีความเกี่ยวข้องกับ ผู้พัฒนา autodesk ยังไงก็ลองไปหาข้อมูลกันดูนะครับ
ขั้นตอนแรก ให้เราสร้างโมเดลกาน้ำโดยการคลิก teapot ขึ้นมาก่อน ดังรูปที่1
รูปที่ 1
ขั้นตอนที่สอง ให้เรากดปุ่ม M บนคีย์บอร์ดเพื่อเรียกใช้คำสั่ง Material Editor แล้วทำการเลือก texture ให้กับโมเดลครับ ดังรูปที่ 2
( สำหรับนักเรียนที่ยังไม่รู้ว่า Get material อยู่ตรงไหนและยังไม่ได้ import texture เข้ามาใส่ในโปรแกรม ต้องทำการ เปิดใช้งาน MaterialLibrary กันก่อนครับ )
รูปที่ 2
จาก รูปที่ 2 ผมได้เลือก Texture แก้วที่มีชื่อว่า Glass แต่มีสีและลักษณะคล้ายหยกเขียวครับ
ขั้นตอนที่สาม ให้เราคลิกที่ Texture สีเขียวแล้วลากเมาส์ค้างไว้แล้วนำมาปล่อยที่วัตถุของเรา ในที่นี้คือกาน้ำ ดังรูปที่ 3
รูปที่3
จากนั้นก็กดคำสั่ง Show Shaded Meterial in Viewport ดังรูปที่ 4 ครับ
รูปที่ 4
เป็นอันเรียบร้อยครับสำหรับการใส่ texture ให้กับโมเดลกาน้ำ
รูปตัวอย่างหลังการใส่ Texture