texture

 ขั้นตอนการใส่ Texture ให้กับโมเดล 

   ในตัวอย่างนี้ขอใช้โมเดลที่เป็นต้นแบบในการริเริ่มพัฒนาโปรแกรม 3ds max กันเลยนะครับ นั่นก็คือโมเดลกาน้ำหรือที่เรียกว่า teapot นั่นเอง ส่วนใครอยากทราบประวัติว่า teapot มีความเกี่ยวข้องกับ ผู้พัฒนา autodesk ยังไงก็ลองไปหาข้อมูลกันดูนะครับ

     ขั้นตอนแรก ให้เราสร้างโมเดลกาน้ำโดยการคลิก teapot ขึ้นมาก่อน ดังรูปที่1

รูปที่ 1

 ขั้นตอนที่สอง ให้เรากดปุ่ม M บนคีย์บอร์ดเพื่อเรียกใช้คำสั่ง Material Editor  แล้วทำการเลือก texture ให้กับโมเดลครับ ดังรูปที่ 2 

( สำหรับนักเรียนที่ยังไม่รู้ว่า Get material อยู่ตรงไหนและยังไม่ได้ import texture เข้ามาใส่ในโปรแกรม ต้องทำการ เปิดใช้งาน MaterialLibrary กันก่อนครับ ) 

รูปที่ 2

จาก รูปที่ 2 ผมได้เลือก Texture แก้วที่มีชื่อว่า Glass แต่มีสีและลักษณะคล้ายหยกเขียวครับ 

ขั้นตอนที่สาม ให้เราคลิกที่ Texture สีเขียวแล้วลากเมาส์ค้างไว้แล้วนำมาปล่อยที่วัตถุของเรา ในที่นี้คือกาน้ำ ดังรูปที่ 3

รูปที่3

  จากนั้นก็กดคำสั่ง Show Shaded Meterial in Viewport ดังรูปที่ 4 ครับ

รูปที่ 4

เป็นอันเรียบร้อยครับสำหรับการใส่ texture ให้กับโมเดลกาน้ำ 

รูปตัวอย่างหลังการใส่ Texture