material

การใส่ Texture และการเปิดใช้งาน Materialibralies

            สำหรับบทนี้จะเป็นขั้นตอนการใส่Texture หรือพื้นผิวให้กับวัตถุที่เราสร้างขึ้น แต่ก่อนที่เราจะใส่พื้นผิวให้กับวัตถุนั้น เราจะต้องจัดการกับโปรแกรมก่อน เพราะว่าในโปรแกรม Autodesk 3ds Max 2013 นี้ ยังไม่ได้เปิด Materiallibralies หรือคลังลวดลายพื้นผิวให้เรา เราจึงต้องเรียก Material ต่างๆที่แถมมากับ 3ds max 2013เสียก่อน ดังนี้ครับ

        โดยปกตินั้นทุกครั้งที่เราเปิด 3ds max 2013 ขึ้นมาแล้วเรียกใช้คำสั่ง Material editor เพื่อที่จะใส่ลวดลายให้กับโมเดลที่เราสร้างขึ้นมา โปรแกรมจะจำค่า Default ซึ่งจะอยู่ในตำแหน่ง C:\Documents\3dsmax 

        ใน folder ดังกล่าวนี้ จะไม่มีไฟล์ Material มาให้ซึ่งเราจำเป็นต้องทำการ copy มาใส่เอง ซึ่งทำได้ง่ายๆ ตามขั้นตอนดังต่อไปนี้

1. เปิด เข้าไปที่ C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2013 แล้วทำการ copy ไฟล์

Maps และ Materiallibralies ดังรูป 

 

2. นำมาวางไว้ใน Folder C:\Documents\3dsmax โดยทำการคัดลอกแบบทับ Folder เดิม

3. จากนั้นเปิด 3ds Max 2013 ขึ้นมาแล้วทดสอบเรียกการใช้งาน การเรียกใช้งาน Material Library โดยการกดปุ่ม M ที่คีย์บอร์ด  หรือคลิกที่เครื่องมือ  (Meterrial Editer)  จะปรากฎ Material Editor ให้เราใช้งาน

4.จะสังเกตว่า จะมีลูกบอลกลมๆให้เรามาใช้งานตอนเริ่มต้น ประมาณ 24 ลูก (แต่สามารถเพิ่มได้อีก หากไม่พอใช้งาน) ลูกบอลทั้งหมดนี้เองคือตัวแทนของวัตถุ ที่เราจะใส่พื้นผิวให้กับวัตถุ ซึ่งค่า Default ยังเป็นสีเทาอยู่ เราจึงต้องมาเลือกพื้นผิวให้กับวัตถุ เพื่อเอาไว้ใช้งานโดยมีวิธีการ ดังนี้

    4.1 คลิกที่ลูกบอล ลูกที่ 1

    4.2 คลิกเลือก เมนู Maps 

    4.3 คลิก None ที่แถวของ Diffuse Color จะปรากฎ Maps Standard ให้เราเลือกใช้ตามต้องการ

    4.4 เลือกลวดลายของ Maps ได้ตามต้องการ (ในที่นี้เลือก Wood คือสีของเนื้อไม้) แล้วคลิกตกลง

            สังเกตที่ลูกบอล ก็จะกลายเป็นลวดลายที่เราได้เลือก เท่านี้เราก็มีพื้นผิวของวัตถุ ที่พร้อมใช้งานแล้ว ในลูกบอลอื่นๆก็สามารถทำได้แบบเดียวกัน โดยสามารถเลือกลวดลายไปใส่เอาไว้ใช้งานได้อย่างหลากหลายแล้ว และก็กดปิดหน้า Material Editor ลงได้แต่สามารถเรียกใช้งานได้ตลอดโดยที่ไม่ต้องทำการ Maps ใหม่ จนกว่าจะปิดโปรแกรม