column

การสร้างแกนเสา

ต่อเนื่องจากการสร้างเลเยอร์ เราจะมาทดลองการสร้างวัตถุ 3 มิติ ในรูปแบบของประตูหน้าห้าง ที่มีแกนเสาประตูทำให้ประตูหมุนได้ ซึ่งแกนเสาเป็นการสร้างวัตถุทรงกระบอก ในกลุ่ม Standard Primitive ซึ่งมีขั้นตอนดังนี้

             1.ในกรอบเครื่องมือ Viewport Navigation Controls ที่มุมขวาล่างของหน้าจอโปรแกรม คลิกปุ่ม Orbit SubObject  ในมุมมอง Perspective จัดมุมมองให้การทำงานกับวัตถุดูง่ายขึ้น ดังภาพ 

เมื่อเรียบร้อยแล้วให้คลิกขวาที่ว่างหนึ่งครั้ง เพื่อปิดเครื่องมือ Orbit SubObject

           2.ที่ทูลบาร์ คลิก  ปุ่ม3D Snap Toggle    

          3.ที่แผง Create คลิก Cylinder ที่กรอบของ Object Type ในปุ่มสี่เหลี่ยมของ Cylinder จะกลายเป็นสีฟ้า แสดงว่าเป็น   ปุ่มกำลังใช้งานอยู่

           4.เลื่อนเคอร์เซอร์ (cursor) ไปยังกริค (grid) ในววิพอร์ต เคอร์เซอร์จะเป็นสีเหลือง เมื่อวางไปโดนจุดตัดกันของกริด

            5.สร้างวัตถุทรงกระบอก ดังภาพ

     6.กด s ที่แป้นคีย์บอร์ด เพื่อปิด Snap

     7.กำหนดขนาด ของทรงกระบอก ที่ Paramiter ดังนี้

      7.1 รัศมี (Radius) เป็น 10 cm.

7.2 ความสูง (็Height) เป็น 200 cm.

8.ในเครื่องมือ Navigation Controls คลิกปุ่ม Zoom Extents ในวิวพอร์ตจะขยายให้เห็นวัตถุทั้งหมด

9.ที่กรอบ Paramiter กำหนด Height Segment เป็น 1 กำหนด Sides เป็น 4

10.ซูมภาพให้เห็นโคนเสา ดังภาพ โดยใช้เครื่องมือ Zoom และลูกกลิ้งเมาส์ช่วย

      11.ที่ Toolbar คลิก ปุ่ม Select and Rotate   จะปรากฏ Transform Gizmo ในวิวพอร์ต

 12.ในกรอบของ coordinate display ใส่ค่าในช่องแกน Z เป็น 45 (จะเป็นการหมุนของแกนเสา 45 องศาตามแกน Z)

เมื่อทำตามขั้นตอนนี้แล้ว ก็เป็นอันเสร็จการสร้างแกนเสา ต่อไป คือการสร้างผนังโค้ง