TRPG 的過往

僅是閒話家常

話説前頭,本文内容並非嚴謹的編史,僅是老人的回憶、過往的故事。

発展初期

角色扮演遊戲這項娯楽在台湾的起源応可追溯至公元一九九四年之前,早期玩家群体以類似直銷的口耳相傳与私人聚會的模式成長,當時在各地進行遊戲的玩家們為這個遊戲環境默默地播下了許多種子。

在発展初期有幾個値得一提的事物,像是電腦玩家雜誌刊載了関於角色扮演遊戲的專欄文章,讓這個當時顯得有些神秘的娯楽正式登上台面。魔窟的成立,不只是最早的遊戲販售店家,也是當時重要的玩家聚集地。早期奇幻小說的翻譯引入,像是著名的龍槍編年史,讓不少對奇幻世界有興趣的人知曉了這項娯楽,擴大了遊戲基礎群衆。

而這個時期快速成長的網路環境更是一股不可忽視的助力。在台大電機 BBS 的奇幻文學看板上有著極興旺的討論与分享。

龍城崛起

公元兩千年時,由於台湾網路的普及化,雖然討論集中地轉移到KKcity BBS 裡的紙上遊戲殿堂分站,但整個圈子仍舊快速成長。同年,想開團主持遊戲与参与遊戲的人越来越多,為了分享遊戲心得与經験,玩家間舉行了兩次 DM 講座,彼此分享經験並且促進玩家之間的交流。

公元二零零一年的年中,与魔法風雲會的比賽一同舉行的 TRPG 嘉年華,算是首次以推廣遊戲為主的大型活動,吸引了更多玩家進入。零二到零三年,魔戒電影三部曲在台湾掀起一股奇幻風潮,第三波的出版事業部在此時出版了正体中文版的龍与地下城三版規則書,這也是第一套繁中規則書。

這時期的連線板聚,及奇幻基金會的各項奇幻相関活動都在推動整個環境的活絡。感受到玩家群体的成長,連線板聚決定擴大規模舉行,這一次活動稱之為 Tai Con ,参与的玩家人数達到兩百餘人,可惜因為種種原因使它成為曇花一現的活動。而在各學校開始有相関社團進行這項娯楽,網路社群日益增多,也開始陸續有商家投入相関産品的市場。

花開花落

但零四年起,先是第三波関閉了它的出版事業部門,後是禮築外文書店收起進口奇幻書籍的相関業務,以及高雄金像遊戲的結束營業,都給了整個環境不小的震撼,這時期仍維持著角色扮演遊戲相関業務的只剩台北艾客米。而由於電子布告欄的逐漸式微以及論壇網站瓜分人氣,紙上遊戲殿堂的熱絡程度已不如從前。玩家社群也因為地域,各自形成固定的小群体進行聚會遊戲。

公元二零零六年的年底,奇幻基地推出了台湾第二套正体中文版的遊戲規則書,龍与地下城第三版修訂版。本以為會再帶起熱潮,但事与願違。一方面是藉由網路之便,玩家們可以從中國網站上取得許多規則書的中文翻譯,加上奇幻基地行銷活動不足,以及當時因定價問題使一些玩家卻歩,因此這波書籍出版並未給整個遊戲環境帶来推力。

雖然此時期台湾相関産業過得不太好,但新生代的玩家網路社群,像是創作革命等新社群偏向以輕鬆的規則来進行遊戲,吸收了很多好奇而有活力的新血。在零八年中,在 PTT BBS 上也成立了 TRPG 板,這一年龍与地下城推出与過去版本截然不同的四版規則,不管在系統規則或是世界背景都有重大変革,玩家們也投身這場版本戦爭而引発了熱烈討論。

交流活動

公元二零一零年,有幾場非以推廣遊戲為主題的交流聚會,先是 PTT 的 TRPG 板聚再来是熱情玩家自辧的交流茶會。 PTT TRPG 板的首次板聚以研討會形式,邀請玩家介紹分享各種當時較為小衆的遊戲系統,可説是當時期相関活動中介紹最多種類的一次。年中的交流茶會由熱情玩家邀請了兩個較大的社群社團来分享學校社團与網路論壇兩種不同形態的社群運作与經營,並且還請到玩家將遊戲紀録創作成圖像作品的心得。而在年底,紙上遊戲殿堂隨著總站的決定一起停止運作,算是舊世代的終結。

結語

過去終究已過去,未来的遊戲環境又會如何?我也不知道。但不管如何,相信這項娯楽在台湾會一直流傳下去的。

後續雜記

現已離群孤立,不再関心圈内大事,因此下面這些僅是散落的記憶,也許將来會有人接續。

公元 2013 年左右,日本吹来的影片風潮讓邪神呼喚這套規則成為焦點,也讓 TRPG 這項遊戲擴大了影響範圍。

陸續誕生的各地推廣會与新生社群。

日本 TRPG 的影響超越了美國 TRPG 的影響,邪神呼喚超越龍与地下城。

出現以 TRPG 為主要營業項目的店家。

同人場中出現自製中文 TRPG 遊戲、延伸創作、週邊等商品。

出現 TRPG 内容為主的中文影片製作者。

公元 2020 年,発生新冠疫情,網團成主流。

出現以全員女性為號召的推廣聚會。

地區推廣會的興衰。