前的準備

籌組遊戲前的準備

進行角色扮演遊戲前有些必備事物,傳統上総是由主持人籌集,但最好所有参与者一同分擔。有些事物會特別利用一次遊戲聚會来完成,那場聚會也被稱為團前會。

最為重要之必備項目,除少数遊戲外都需要数名参与者共同進行。遊戲通常需要一名遊戲主持人来負責運行遊戲,而可参与的玩家人数視採用的規則与劇情設計而定,通常遊戲総人数會控制在四到六人左右。也因為遊戲須与他人交流,自認有社交恐懼以及缺乏社會化的人,也許不適合参加這種遊戲。

根據要進行的遊戲類型与風格以及参与者們的喜好来選擇一個適合的遊戲規則。選擇完遊戲規則後,参与者們研讀規則,了解遊戲的基本運作、角色創建流程、骰子機制和其他相關規則。了解規則能讓彼此有共識並且有助於遊戲順利進行。準備或購買屬於自己的規則書,能方便査找規則,也能鼓勵産業市場。雖然沒有規則也能運作遊戲,但規則是建立遊戲内共識的最有效工具。

通常主持人負責遊戲世界的背景設定,但也能由所有参与者共同規劃。這包括確定劇情的時間點和地點,以及描述遊戲世界中的重要角色、組織和事件。主持人依照設定編寫劇本与準備遊戲場景。玩家們根據規則与設定来創建自己的角色。

亦是必備,参与者要排定共同進行遊戲的時間,遊戲過程需要時間,且可能需要多次聚會才能完成遊戲故事,所以排定時間須注意個人時間規劃,若是在参与遊戲後卻無法抽出空閒時間或是時間出現衝突,那麼整個遊戲可能因此停滯甚至於中断,影響到其他参与者的権益。

確定遊戲場地,例如在家中、租用活動空間或遊戲店舉行。確保場地舒適且適合進行遊戲,有充足的空間和座位供玩家使用,其他則視需求選擇,盡量選擇不會影響到其他人的場地環境。若是以網路進行遊戲,除了確保網路与線上工具順暢外,依然要注意場地的選擇,避免有過多干擾。

角色扮演遊戲除了需要敘事能力、想像力与創造力。在遊戲中也需要保持積極、專注、尊重他人等良好心態,不僅能獲得更多楽趣,也能獲得其他参与者的喜愛与尊重。否則可能會成為他人口中鬼故事的主角。

像是資料書籍、骰子、紀録工具等等相關物品,這些可以共用也可以各自準備。準備擴充的規則書或資料書籍能讓人更理解規則的用法,也能充當額外的靈感来源。骰子則視規則所需,擁有自己的骰子是很開心的事,有各種顏色、材質与特殊幾何形状可以用来向同伴炫耀。其他像是紀録工具、微縮模型、場景地形与角色圖、戦術地圖、音楽播放器等,則視遊戲群体的需要与喜好来準備。

準備這些事物可以確保遊戲的順利進行,提供良好的遊戲体験。

遊戲開始前的遊戲

某些主持人會在正式開始遊戲之前進行一次遊戲聚會討論遊戲内容、玩家喜好,這被稱為團前會或是 session 0 。

主持人於團前會与玩家討論遊戲設定与目標、了解玩家期望、創建玩家角色並找出彼此共識,並依此規劃遊戲。團前會多半沒有固定的模式,通常只是主持人与玩家間的問答与討論。某些規則還將團前會的討論和創造遊戲化。此外,一日團因為時間短,可能只用正式遊戲前的小段時間進行簡単的團前討論。

不論如何,在團前會中主持人与玩家會試圖完成一些項目。

参与者們彼此討論對遊戲的期望和目標。了解想要選擇什麼類型的規則,想要在遊戲中体験的内容和情節,彼此有沒有禁忌等,確認彼此都對遊戲的目標和玩法有共識。如果使用預製的冒険,思考是否有不符合玩家期待的地方需要做修改。

主持人根據遊戲規則協助玩家創建角色,除了角色基本数値,也要確保角色背景与動機能夠適応遊戲的主題和設定。若使用預製角色,主持人須協助玩家理解角色表上的能力、背景与其他資料。

這部分常与創建角色同時進行,主持人与玩家一起討論遊戲的世界設定和背景。解釋世界的規則、歴史、文化等,以及本次遊戲渉及的事件背景,讓玩家瞭解他們的角色在其中的定位。除此以外,也會討論角色的人際關係与社會網絡。

主持人為玩家介紹遊戲使用的規則機制,包括使用的工具、行動機制与檢定機制等,讓玩家理解如何進行遊戲。若主持人想使用自己製作或改造的規則,也応該為玩家解釋增改的規則機制。

討論遊戲中的限制,如行為上的規範、令人不適的内容等。確保所有参与者之間的互動是尊重且和諧的。關於限制規範,可以使用一些安全工具輔助,因此這時也該討論遊戲中是否使用安全工具,使用那些安全工具,以及安全工具在這個遊戲中的規範。

回答玩家的問題,針對疑慮和疑問提供解答和指導。保持耐心並清晰的解釋,以確保玩家能理解。

團前會的目的是建立共識,確保遊戲開始前所有人都對遊戲内容和規則有一致的理解。這有助於避免誤解和衝突,確保遊戲順利進行,並提供給玩家一個良好的遊戲体験。但在遊戲開始後,仍可以継續在遊戲過程中討論,改変舊的共識或是加入新的共識。