安全工具

安全工具

角色扮演遊戲可説是沒有限制,但毎個玩家的忍受度卻不相同,因此遊戲故事中可能會出現一些讓玩家感到不舒服的事情、産生情緒困擾甚至抗拒厭悪的感受,為了解決這種現象,遊戲社群中産生了安全工具来讓玩家表明自己的情況,並提供擺脱脱負面験体験的方法。

以下是一些安全工具的簡介,按照使用時機排列。実際上社群中的安全工具還有很多,有興趣可以自行搜尋。

顧名思義,玩家可以用成熟的方式与任何理由離開遊戲而不會受到評判。當然,這不適用於以無理取鬧或攻撃他人方式離開遊戲。這不算新的工具,過往許多遊戲團体都存在類似的潛規則,這只是將不成文的規矩明確提出。相信参加遊戲的毎個人都有成熟的心智,応該知道彼此尊重並照顧彼此需求。

猫猫法訣是四個首字母組成的詞彙。在遊戲之前,甚至在介紹規則之前,需要彼此進行對話以建立共識,猫猫法訣就是協助参与者們建立共識,了解這場遊戲的目標的工具。

概念(Concept):這個遊戲是関於什麼的?

目的(Aim):討論玩家想要実現的目標,是否想講述特定類型的故事?

基調(Tone):快速討論一下游戲的基調。預設的遊戲風格是什麼?是否有不同的選擇?團隊找出共識。

主題(Subject Matter):説明在遊戲過程中可以接觸到的特定議題。是否會讓任何人感到不舒服?討論需要設定那些界限。

這些討論不需要很長,但需要讓大家對這場遊戲抱有相同期望,応該能有效改善遊戲験体験。

將白紙分成兩區域或是使用兩張紙,一邊標上界線,一邊則標上屏蔽。界線与屏蔽適合在遊戲開始前預先分辨玩家和主持人不舒服的主題,例如騷擾、虐待、酷刑等。玩家將不喜歡或根本不希望出現在遊戲中的主題寫在界線裡。而容許発生但希望它発生在「屏幕之外」或以最少的細節描述,則將其寫在屏蔽。

可能是較為人知曉的安全工具之一。使用方式是一張畫者叉號的牌子放在中央,如果玩家在遊戲過程中觸摸或拿起,主持人將會停止或跳過該場景,並且不會提出任何詢問。

任何時候玩家不願意継續参与正在発生的場景,但也不反對場景的内容保留在遊戲中,他們會説「我退出場景」。他們的角色將離開場景,但場景中的故事内容不會中断或抹除,其他角色不會反對或妨礙該角色的退出。離開不會産生任何懲罰或後果,該角色離開的原因不需要明確説明。

改写脚本比其他工具複雜,但它的效果強大,可以讓任何人在遊戲中感到不舒服時更直接地控制場景内容。布置三張牌,分別標有「倒帶」、「暫停」和「快轉」,遊戲中的参与者都可以觸摸或拿起啓動效果。有些変体會增加第四張牌「播放」来讓遊戲運行更順暢。

倒帶:這張牌將游戲帶回到令人不舒服的内容之前重新開始。

暫停:這張牌讓場景暫停,但不做任何改変,休息平復心情。

快轉:這張牌會跳過不舒服的内容,將不對其進行描述。

播放:変体,這張牌是在場景後表明自己情緒穩定能継續遊戲。

薔薇与荊棘的工具設計是想讓玩家与主持人能在遊戲之後積極地互相提供有意義的反饋。在遊戲結束後詢問玩家對於遊戲中最喜歡的時刻給予薔薇,對於不喜歡的部分給予荊棘。

星星与願望是薔薇与荊棘的変体,不像薔薇与荊棘有負面回饋,星星与願望是全正向肯定。玩家對遊戲中最喜歡的部分給予星星。而玩家表達希望在未来遊戲中看到更多的部分給予願望。

但這些工具並非萬無一失,遊戲社交的情況往往很複雜,如果安全工具被認為會中断原本流暢的遊戲験体験,或是変成言論与行為的審査工具,那麼事情會変得難堪,就需要重新思考如何使用它們。

因此使用安全工具前,参与者們也該討論在遊戲中要使用何種安全工具,安全工具在這場遊戲中的意義,並讓提出希望安全工具如何発揮作用。這樣工具才能更有效,也讓人更容易接受。這場討論応該明確直白,含蓄的對話只會容易産生誤解。重要的是毎個人都要充分理解並接受,這樣才能擁有更好的遊戲。

討論好過沈默

雖然玩家並非都是有話直説的類型,甚至大多数玩家對遊戲沒有太多想法,但討論並沒有什麼壞處。明確進行討論最糟只是獲得一時的難堪,保持沈默並依賴潛規則或彼此默契最糟的情況可能是友情破碎。角色扮演遊戲是一種社交遊戲,而人類還沒有通霊能力,為了互相理解,必須以語言溝通討論。