Objectius del joc:
Introducció al món filosòfic a partir del joc.
Aprendre els noms i l’època d’alguns dels principals protagonistes de la història del pensament.
Aprendre els noms d’alguns dels principals corrents de pensament de la Història de la Filosofia.
Relacionar cada filòsof amb el moviment que li correspon.
Relacionar cada filòsof amb l’època que li correspon.
Oferir una activitat que permeti distreure’s una estona de forma amena, familiaritzant-se amb alguns conceptes rellevants de la història de la filosofia.
Descripció de la proposta:
A Eureka! haurem d’organitzar els filòsofs segons el corrent de pensament que els correspon, en un joc ràpid, amè i distret, que es basa en un exitós joc de taula anomenat Throw throw burrito.
Es tracta d’un joc molt actiu en el que els jugadors han de reaccionar ràpidament i estar atents als moviments dels altres jugadors, oferint una experiència de joc ràpida i dinàmica, ideal per passar una estona divertida.
L'objectiu principal és acumular punts mitjançant la realització d'accions específiques durant el joc.
Distribució de rols: tots els participants tenen el mateix rol.
Aspectes didàctics i metodològics:
Durada: al voltant de 15 minuts cada partida
Dinàmica:
PREPARACIÓ:
Barrejar totes les cartes, repartir 15 cartes per jugador, i deixar les cartes restants al centre de la taula, dividides en dues piles.
Les 15 cartes que té cada jugador s'han de deixar de cap per avall, a la dreta del jugador.
Posar les dues bombetes de gomaespuma al centre de la taula, procurant que estiguin a l'abast de tots els jugadors.
Els tokens o fitxes es deixen al centre, també, igual que la insígnia.
OBJECTIUS DEL JOC
L'objectiu del joc és fer grups de 3 amb cartes iguals.
Cada grup de 3 cartes del mateix període que fem suma 1 punt al nostre comptador. Cada grup de tres cartes diferents del mateix corrent, suma 2 punts. Cada token “Idea perduda” restarà 1 punt.
A continuació veurem com fer aquestes accions.
REGLES DEL JOC
El joc arrenca amb tots els jugadors robant 5 cartes de la seva suma .
A partir de llavors, tots els jugadors hauran de tenir sempre 5 cartes a la mà. Com que l'objectiu és aconseguir trios de cartes, això és el que cal fer.
De les 5 cartes que tenim a la mà, n'hem de triar una que descartarem.La carta descartada la deixarem a la nostra esquerra , perquè, alhora, quedi a la dreta del jugador que tenim al costat.
Per tornar a tenir 5 cartes, robarem novament una carta de la nostra pila.
El cicle seguirà així fins que algun dels jugadors aconsegueixi un trio de cartes.
El trio de cartes amb figures de filòsofs, pot ser de dos tipus diferents:
3 cartes d’un mateix corrent, o bé 3 cartes d’un mateix corrent amb filòsofs diferents: les haurem de deixar damunt de la taula, perquè tothom les pugui veure, i agafar ràpidament 3 cartes més de la nostra pila. Nota: Si acabem les cartes que tenim a la nostra pila, començarem a robar les cartes que el jugador de la nostra dreta ens ha anat deixant. En cas de no tenir prou cartes, robarem de les piles del centre.
3 cartes d’acció del mateix tipus i color: les cartes d’acció poden ser de 3 tipus diferents, i comporten que els jugadors duguin a terme una acció en particular. Cal estar molt atents a l'aparició d'aquestes cartes, i intentar completar tots els trios possibles!
Guerra d’idees: si algun participant fa un trio de “guerra d’idees”, automàticament tots els jugadors excepte el que ha fet el trio, han de córrer a agafar una de les bombetes de gomaespuma i llençar-la a qualsevol altre jugador que no sigui el que ha fet el trio. A la persona a qui li impacti la primera bombeta se li adjudicarà un token o fitxa de “bombeta trencada” (-1 punt). Un cop recobrada la pau al món, es reprèn el curs normal del joc descartant cartes novament.
Lluita d’idees: en aquest cas, les persones de l'esquerra i la dreta del jugador que ha fet el trio, hauran de combatre i llançar-se les bombetes el més aviat possible. Un altre cop, qui rebi abans un “bombetasso”, s'adjudicarà un token.
Duel d’idees: el jugador que faci un trio amb aquestes cartes ha de triar quins dos jugadors es batran en duel. O també es pot incloure a si mateix entre els duelistes. Per realitzar aquest duel, els jugadors es posaran esquena contra esquena, realitzaran 3 passos, i es llançaran les bombetes (encara que també s’hi val fugir). La qüestió és que el primer que rebi el cop d'una bombeta s'emportarà un token.
Fi de la ronda: Aquest és el sistema que es durà a terme durant tot el joc. Quan s'hagin acabat tots els tokens de la taula, es considera que la ronda s'ha acabat. Arriba l'hora del recompte de punts. La suma és fàcil:
Trio de cartes d’un mateix corrent: + 1 punt
Trio de cartes d’un mateix corrent amb filòsofs diferents: +2 punts
Token “idea perduda”: -1 punt.
Qui acabi amb més punts, s'emporta la ronda. Però no s’acaba aquí! El joc consta de 2 rondes, de manera que en cas que el mateix jugador guanyi la segona ronda, es corona definitivament com el Rei Filòsof i pot cridar “Eureka!”. Però si la segona ronda la guanya un altre jugador, aquests dos jugadors desfaran l'empat mitjançant un duel (el mateix que hem descrit una mica més amunt).
Sabers i competències que es treballen:
Coneixement de noms destacats de la Història de la Filosofia.
Coneixement d’ importants corrents lligats a la història del pensament.
Capacitat de relacionar els noms dels filòsofs amb el corrent de pensament que li correspon.
Capacitat memorística sobre els continguts apresos.
Competències comunicativa, ciutadana, personal, social, d’aprendre a aprendre i emprenedora.
Competència específica 1 de la Filosofia: identificar i valorar l’especificitat del saber filosòfic i dels sabers que aporten certesa enfront d’altres tipus de saber, per tal d’avaluar críticament els discursos i arguments.
Alumnat (matèria i nivell):
4t d’ESO i 1r de Batxillerat.
Interdisciplinarietat i connexió amb altres matèries:
La proposta està pensada per a les matèries de filosofia de 4t d’ESO i filosofia de 1r de Batxillerat. També es pot emprar a Història de la filosofia de 2n de batxillerat.
Documents adjunts i enllaços per dur a terme l'activitat:
Cartes per imprimir, insígnies i tokens: els materials es troben a continuació, però també es poden descarregar en alta qualitat mitjançant el següent enllaç.
https://drive.google.com/file/d/1PzUROoTylAtzgKsQu_9q0cnneA6MgHIF/view?usp=sharing
Autoria:
Anna Gomà i Maurici Jaumandreu