Talvez você esteja há algum tempo sem praticar desenho, talvez ainda não tenha familiaridade com ferramentais digitais para desenhar... ou talvez ilustração digital já seja uma área confortável pra você. Seja como for, este "tópico zero" vai conectar a sua bagagem ao rumo que esperamos tomar na disciplina para garantir um começo de semestre suave.
Em Desenho II, a gente espera que você leve seus conhecimentos de desenho a um outro nível - mas, pra isso funcionar bem e sem (muito) estresse, é bem importante que sua memória e seus skills esteja mais ou menos fresquinhos em relação aos seguintes pontos (que você já treinou em Desenho I):
Conseguir desenhar a partir da observação ("copiar" uma imagem);
Entender conceitos básicos de perspectiva linear (horizonte, pontos de fuga etc.);
Saber como desenhar sobre um grid de perspectiva;
Conseguir desenhar as formas 3D básicas em qualquer ângulo (caixas, esferas e cilindros);
Saber como "editar" e combinar formas básicas para transformá-las em formas mais complexas;
Saber como "modelar" formas básicas para transformá-las em formas orgânicas;
Conseguir desenhar "manequins" e estruturas tridimensionais simplificadas a partir da combinação de diversas formas básicas e/ou orgânicas.
Se algum desses pontos não está te parecendo familiar, ou se você acredita sentir dificuldade com algum deles, seria bem legal fazer uma pequena revisão nos assuntos que cobrimos em Desenho I. Assim, identifique em que assuntos seria útil você "desenferrujar", e então acesse o site de Desenho I e fique à vontade para estudar e revisar o que precisar, no seu tempo. Qualquer ajuda que precisar, converse com seu professor.
Ao longo das próximas aulas, treinaremos nossas habilidades de desenho com o uso de ferramentas digitais.
É importante saber que os assuntos que estudaremos não são exclusivos do mundo digital - são fundamentos e conhecimentos que podem ser utilizados e aplicados independentemente do meio em que você prefira desenhar. Nesta disciplina, porém, optamos por priorizar o estudo de ferramentas digitais por alguns motivos importantes:
1) O uso do computador é um padrão fortemente presente no mercado de trabalho atualmente nos campos que envolvem o desenho;
2) Faz sentido que você, enquanto estudante de Sistemas e Mídias Digitais, possa conhecer usos e aplicações do desenho nesse meio;
3) O uso de softwares pode permitir agilizar, flexibilizar e adaptar diversas etapas do processo de desenho que, se realizadas com materiais analógicos, exigiriam uma curva de aprendizado técnico e tempo de prática maior. De certa forma, usar o meio digital pode ser um "atalho" para aplicar certos conhecimentos no curto espaço de tempo de que dispomos nesta disciplina.
A ideia é que essa experiência não substitua, mas venha se somar às experiências que você já teve com desenho tradicional. A integração dos meios tradicionais com as ferramentas digitais são sempre bem-vindas!
Antes de adentrar qualquer assunto, vamos aproveitar alguns minutos para nos familiarizar um pouco com o software que utilizaremos nas aulas: o Krita.
A palavra vem do sueco e significa "giz". Krita é um software destinado a desenho, concept art e pintura digital. É gratuito, open source e multiplataforma, e esses são os principais motivos que nos levam a adotá-lo nesta disciplina. Você pode baixar o Krita para o seu computador de forma segura em krita.org.
Comentário pessoal do professor: como todo aplicativo, o Krita tem prós e contras. Se você já tem familiaridade com outros softwares como Photoshop, Painter, SAI, Sketchbook, ClipStudio, etc., talvez precise de algum tempo para se acostumar com as diferenças de interface e com as limitações inerentes ao programa. Os principais recursos, porém, são bem similares ao da maioria dos softwares de desenho e pintura: pincéis camadas, seletor de cores... Se, nos decorrer das aulas você tiver condições e preferir utilizar outro software no seu próprio equipamento, fique à vontade! De toda forma, uma vez familiar, o Krita se mostra funcional e dispõe de todas as ferramentas de que precisamos para alcançar nossos objetivos aqui.
Sem mais delongas, assista o vídeo abaixo para uma breve introdução ao Krita... e mais algumas dicas digitais.
Duração: 4'07"
Acesse o site da disciplina de Desenho I e explore os conteúdos disponíveis. Revise o que precisar e comece a "desenferrujar". :)
Se puder dispor de um computador, baixe gratuitamente o software Krita, instale-o na sua máquina e mexa um pouco nele. Se puder dispor também de uma mesa digitalizadora, ótimo; se não, sem problemas, use o mouse mesmo. Explore as ferramentas e recursos disponíveis no software. Tente ir se familiarizando com a interface. Descubra um pouco do que dá pra fazer.
Busque online por uma imagem de sua preferência. Importe essa imagem para o Krita e faça um paint-over: simplesmente, pinte por cima da imagem original como quiser, utilizando a ferramenta "conta-gotas" para "pescar" cores da imagem original. Faça seu paint-over em novas camadas acima para não alterar a imagem original. Utilize quantas novas camadas for preciso e, se quiser, apenas mescle-as todas depois.
Quer expandir seus estudos? Aqui vão algumas sugestões de que você pode gostar.
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