Zaklęcia czarnomagiczne, starożytne i pradawne

Zaklęcia Czarnomagiczne

Za używanie większości z nich przewidziana jest kara pobytu w Azkabanie. Są to w większości niebezpieczne, niszczące i śmiercionośne zaklęcia. Na szczęście by ich używać w większości przypadków trzeba posiadać sporą dawkę wiedzy, więc nie kazdy adept magii jest w stanie ich użyć.

  • Animato - ożywia

  • Buffo - niszczy różdżkę

  • Bernicovious - tworzy ścianę ognia

  • Collardo - dusi przeciwnika

  • Eliminio - całkowita transmutacja, bez możliwości odwrotu

  • Effugere - powoduje znikanie

  • Modree - spalenie serca

  • Mitto Sente - wywołuje efekt padaczki

  • None Manus - odrywa ręce, które odrastają po 5 dniach (Sinistra Blucks-Anglia XIV w.)

  • Plectre Crus - powoduje poplątanie nóg (Irryga DelaTone-Francja XIV w.)

  • Paralisys - paraliżuje (Irryga DelaTone-Francja XIV w.)

  • Reducto - pomniejsza

  • Retinacolum - wyczarowuje linę

  • Serpens Draco - wyczarowuje węża (Tigy Time)

  • Sectusempra - rozcina ciało (Severus Snape/Książę Półkrwi)

  • Servenedes - łamie wszystkie kości

  • Sorris - wypala oczy

  • Tortur Transmutes - tortura transmutacji

Zaklęcia Starożytne


Zaklęcia Pradawne

Zaklęcia te były w szczególności popularne 2000 lat temu, lecz obecnie nie są już zbyt używane. Uważa się, że potrzeba posiadać dobrej różdżki i wielkich umiejętności magicznych by móc nimi władać. Spora część magów twierdzi, że zaklęcia te straciły swoja moc z biegiem lat i nieużywania ich, lecz istnieją zaklęcia, które nadal dobrze działają. Istnieją cztery podziały zaklęć pradawnych - podstawowe, ponadpodstawowe, potężne i elitarne.

Zaklęcia pradawne podstawowe

  • Mythal - potężne zaklęcie obronne. Zaklęciem tym najczęściej chroniono szkoły magii. Używano go także do ochrony domów, najczęściej stosowali go magowie posługujący się czarną magią. Jest to jedyne zaklęcie, które jest w stanie odbić zaklęcie Mortaddin. Nie potrafi jedynie odbić zaklęcia Rakhyll.

  • Mortaddin - jest to bardzo potężne zaklęcie uśmiercające. Jest w stanie zabić na raz 300 smoków, więc jak widać jest o wiele mocniejsze niż Avada Kedavra. Prawie nigdy nie udaje się go odbić.

  • Nigtycryt - zaklęcie to jest podobne do współczesnego zaklęcia Accio. Przedmiot ten mógł być teleportowany dosłownie z drugiego końca świata oraz mógł mieć praktycznie każdy rozmiar. Można było tym zaklęciem przenosić całe domy, zamki itp.

  • Zeiutmy - tzw. Klątwa Diabelstwa. Osoba mająca na sobie tę klątwę jest diabelstwem (pół człowiekiem, pół przeklętym). Klątwa ta przechodzi z pokolenia na pokolenie i potrafi nie znikać nawet po 1000 lat. Od dawna nikt tego czaru nie używał (oprócz czarnoksieżników) w końcu nikt na to nie zasłużył.

  • Bloodblons - jest to potężne zaklęcie obronne. Służy ono do ochrony własnej rodziny. Zaklęcie to może chronić tylko osoby związane ze sobą więzami krwi. Takiego zaklęcia użyła Lily Potter broniąc syna przed Lordem Voldemortem.

Zaklęcia pradawne ponadpodstawowe

  • Vindex - jest to obrona magiczna o najbardziej potężnej mocy ochronnej. Jest ono niezwykle trudne do opanować i tylko nieliczni magowie potrafią je opanować, lecz zaklęcie to potrafi odbić każde zaklęcie.

  • Mortifera Somnus - zaklęcie to może być rzucone wyłącznie przez osobę, która nie skaziła swej duszy aktem morderstwa, a rzucone może być jedynie na osobę, która owy akt popełniła. Zaklęcie to powoduje, że ofiara zapada w 24 - godzinny sen, podczas którego wygląda jakby była martwa (ustanie widocznych funkcji życiowych tj. puls, oddech itp.). Osoba ta budzi się po dobie ze swojego snu, który budzi w niej niepojęty lęk. Przez tydzień nie potrafi ona rzucić żadnego zaklęcia uważanego za bojowe. Po tygodniu odzyskuje ona wszelkie zdolności, jednak już do końca życia nie będzie ona potrafiła czynić nic co jest związane z Czarną Magią. Zaklęcie to zostało odkryte przez Quoddiva Harra, lecz przez jego śmierć pozostawało nieznane. Dopiero później notatki Trzeciego Mistrza Magii odnaleźli Alexis Felix de McBlack i Rivius Ashelback. Notatki te wskazują na starożytne pochodzenie tego zaklęcia.

  • Eure - zaklęcie to tworzy magiczną tarczę, która pochłania moc wszelkich czarnomagicznych zaklęć. Tarcza ta działa wyłącznie na zaklęcia czarnomagiczne, inne zaklęcia po prostu przez nią przelatują. Zaklęcie to stworzono w X wieku przez Vincenta de Abyssa i zostało opanowane przez jego przyjaciela Felixa Vioora de McBlacka. Po dziś dzień tylko potomkowie tych rodów potrafią opanować to zaklęcie. Obecnie żyjącymi potomkami są Alexis Felix de McBlack i Rivius Ashelback.

  • Bernicovius - zaklęcie to spala przeciwnika na popiół (tzw. żywy ogień). Powoduje ono niewyobrażalny ból. Jedynymi zaklęciami, które chronią przed nim to: Mythal, Eure i Vindex.

  • Rakhyll (Animo Cadere) - tzw. Klątwa Dementora. Zaklęcie to powoduje oddzielenie się duszy od ciała bez możliwości jej powrotu. Na początku ciało wykazuje objawy śpiączki z stale zwiększającą się gorączką. Po tygodniu lub dwóch (w zależności od pielęgnacji) ciało zaczyna powoli obumierać. Narządy wewnętrzne powoli zaczynają się rozkładać, co wyniszcza organizm, a w rezultacie prowadzi do śmierci.

Zaklęcia pradawne potężne

  • Tirietos - jest to zaklęcie skamienienia. Potrafi ono zmienić każdy organizm w skałę. Po odczarowaniu dana osoba żyje dalej normalnie. Tylko potężni magowie są w stanie opanować to zaklęcie.

  • Quesquo - to przeciwzaklęcie do zaklęcia Tirietos

  • Efrontio - jest to zaklęcie trwałe i nieodwracalne. Zmienia człowieka w zombie. Wymaga dużych umiejętności magicznych.

  • Untrichio - jest to zaklęcie wiecznego snu. Powoduje, iż dana osoba zasypia na zawsze. Jest ono nieodwracalne, a jego opanowanie wymaga dużych umiejętności magicznych.

Zaklęcia pradawne elitarne

  • Galdivicros - jest to zaklęcie zarazy. Skutkiem tego zaklęcia jest panowanie określonej choroby na danym terenie. Zaklęcie to mogą opanować jedynie potężni magowie.

  • Senurcjur - zaklęcie to rzucane jest wyłącznie jako kara, a skutkiem jego działania jest zamienienie osoby w zwierzę i nadanie mu nieśmiertelności. Osoba ta powróci do swojego ludzkiego ciała dopiero kiedy zrozumie swój błąd i naprawi go lub spełni dane mu zadanie.

  • Vadutio - za pomocą tego zaklęcia można dowolnie zmieniać pogodę. Zaklęcie to mogą opanować jedynie potężni magowie.