Czarnoksięskie poczynania

Horkruks

Jest to swego rodzaju pojemnik na fragment duszy czarnoksiężnika. Może nim być zarówno przedmiot, zwierzę czy też człowiek. Horkruks zapewnia jego posiadaczowi pewnego rodzaju nieśmiertelność. Żyje do czasu, aż nie zostanie zniszczony jego horkruks i on sam nie zostanie pokonany.

Pierwszego horkruksa stworzył Herpon Podły.

Proces tworzenia

By stworzyć owy czarnomagiczny przedmiot trzeba popełnić akt największego zła, czyli zabić kogoś (zaklęciem uśmiercającym), a następnie wypowiedzieć specjalną formułę zaklęcia zawartą w księdze "Tajemnice najczarniejszej magii".

Istnieje także, możliwość nieumyślnego stworzenia horkruksa poprzez odbicie się zaklęcia uśmiercającego od ofiary i ugodzenie samego napastnika, jak to było z ostatni stworzonym przez Lorda Voldemorta horkruksem.

Jedynym co może połączyć podzielone fragmenty duszy jest skrucha. Po stworzeniu horkruksa dusza staje się niestabilna, więc stworzenie kilku horkruksów jest bardzo niebezpieczne, więc Czarny Pan dzieląc swoją duszę, aż na 8 części (7 horkruksów + jedna w jego ciele) bardzo ryzykował. Był jedynym czarownikiem, który tego dokonał.

Zwykle horkruksy są bardzo dobrze strzeżone przez potężne zaklęcia czy też nawet przez inferiusy, smoki itp.

Sposoby na zniszczenie horkruksa:

  • silna trucizna np. jad Bazyliszka (a także przedmioty nią nasączone),

  • zaklęcie Szatańskiej Pożogi,

  • w przypadku człowieka najlepiej zastosować zaklęcie mordercze - Avada Kedavra

Inferiusy są to ożywione ludzkie zwłoki. Ewidentnie stworzone poprzez użycie Czarnej Magii. Czarnoksiężnik, by stworzyć inferiusa używa zaklęcia Vivus corpus mortuum. Ministerstwo Magii sklasyfikowało inferiusy jako XXXXX. Kiedy to Gellert Grindelwald planował wyprowadzić czarodziejów z ukrycia miał w planach stworzenie swojej armii inferiusów. Czarny Pan używał inferiusy w obu wojnach czarodziejów.


Pojawianie się inferiusów w HP:

  • Mundungus Fletcher po obrabowaniu Grimmauld Place 12 przebrał się za inferiusa i przez to został aresztowany,

  • chroniły horkruksa Czarnego Pana (Medalionu Salazara Slytherina) w nadmorskiej grocie,

  • na ulotkach z Ministerstwa Magii, kiedy potwierdzono powrót TEGO - KTÓREGO - IMIENIA - NIE - WOLNO - WYMAWIAĆ.

Zaklęcia mogące pokonać inferiusy:

  • Klątwa Szatańskiej Pożogi,

  • Lacarnum Inflammare,

  • Incendio

Inferiusy boją się ciepła i światła. Są stworzeniami mroku, więc ich ogień odstrasza inaczej mogą zostać spalone.

Inferiusy są pozbawione krwi, więc zaklęcia typu Sectumsempra na nie nie podziałają podobnie z innymi zaklęciami, ponieważ nie odczuwają one bólu. Wykonują one wyłącznie wolę swojego twórcy i dążą do tego za wszelką cenę.

Maskotką Haitańskiej narodowej drużyny w Quidditchu jest właśnie inferius.

Nazwa inferius pochodzi z łaciny - inferus ("pod" - odniesienie do tego, ze nie jest żywym człowiekiem) oraz inferi ("piekło")