Um eine Fraktion zu gründen, ist es erforderlich, ein detailliertes Konzept sowie Fraktionsdiscord per Ticket einzureichen. Zudem muss jede neue Fraktion sich zuerst bei dem Continental vorstellen.
Vorraussetzungen:
▸Gründer : mindestens 18 Jahre alt
▸Führungserfahrung & RP-Kompetenz
▸ein durchdachtes, strukturiertes Konzept für den Aufbau
▸motivierte Mitglieder.
▸RP-Verständnis
▸kommunikativ, teamfähig und langfristig motiviert
▸mindestens 3 Mitglieder
1. Fraktionswarn = Gilt 1 Woche.
2. Fraktionswarn = Gilt 2 Wochen.
3. Fraktionswarn = Auflösung der Fraktion
Sollte der 3. Fraktionswarn ausgesprochen werden, so steht es dem Gründer zu mit 2 ausgewählten Mitgliedern in den Support zu kommen um die Auflösung evtl. zu vermeiden.
Der Gründer kann Beweise sammeln und diese der Fraktionsverwaltung vorweisen.
§3 |Fraktionssperre
Da der Server im Aufbau ist wird es vorerst keine geben.
§4 |Fraktionsverwaltung
§4.1 |Bei Supportfällen oder Fraktionsanliegen ist ausschließlich die Leitungsebene bzw. Leaderschaft befugt, Meldungen zu machen oder Anliegen vorzubringen.
§4.2 |Die Fraktionsverwaltung muss die Admin Rolle des Discords erhalten. Ebenso muss für jedes Mitglied der Fraktion ein " Kill-Channel" vorliegen.
§4.3 | Jede Fraktion ist verpflichtet, sich an ihr eingereichtes Konzept zu halten. Bei Verstößen wird die Fraktion sanktioniert und kann im Ernstfall administrativ aufgelöst werden.
Fraktionen sind verpflichtet, einheitliche Fraktionsfahrzeuge in derselben Farbe zu nutzen. Dies gilt für alle Fahrzeuge aus der Fraktionsgarage, einschließlich Importfahrzeuge.
Bei Konflikten oder Kriegen dürfen ausschließlich die Fahrzeugmodelle Jugular, Toros, Schafter oder BF verwendet werden.
Die Unterbodenbeleuchtung des Caller-Fahrzeugs darf von der einheitlichen Farbgebung abweichen.
Fahrzeuge mit Spoiler dürfen unter keinen Umständen beim Agieren als Fraktion genutzt werden.
🟣 Ein Konflikt muss folgende Punkte einhalten🟣
▸ Gespräch der Leaderschaft beider Parteien
▸ Das Erstgespräch darf keine Waffengewalt beinhalten.
Stellen einer Forderung (diese muss spätesten 1h nach erfolgen im Fraktionsdiscord angekündigt werden (wer, was und warum).
Sollte die gegenüberliegende Partei der Aggressor sein (z.B. Route pushen, illegales arbeiten auf einer Route) kann erst Gebaseraidet werden und dann eine Forderung gestellt werden. Pitten, Beleidigungen etc. gelten nicht als Aggressor Handlungen.
Konflikte aller Art müssen als Clip dokumentiert werden.
Wichtig : Die Konfliktgründe müssen immer auf dem Fraktionsdiscord reingeschickt werden
▸Bis zur Klärung ob eine Forderung bezahlt wird oder nicht darf die Partei die, die Forderung stellt nicht agieren.
§10 |Baseraids
§10.1 | Baseraids sind bei einem Konflikt für die nächsten 3 Tage 1x pro Wende erlaubt.
§10.2 |Baseraids müssen abgesprochen und spätestens 5 Minuten vor abfahren der Kolonne auf dem Fraktionsdiscord angekündigt werden.
§10.3 | Baseraids dürfen erst mit mindestens 5 Fraktionsmitgliedern der eigenen Partei durchgeführt werden.
§10.4 | Zwischen den Baseraids haben die Parteien 60 Minuten Zeit zu gewähren, dass sich jeder wieder ausrüsten kann.
§10.5 |Zwischen den Kämpfen muss mindestens 60 Minuten liegen, damit jeder die Möglichkeit hat sich wieder auszurüsten.
§10.6 |Staatsfraktionen ( LSPD, LSMD und DOJ ) dürfen unter keinen Umständen gebaseraidet werden.
Das LSPD darf mit einem nachvollziehbaren RP Hintergrund “Baseraided” werden, als Beispiel der Leader einer Fraktion wird länger als 45 Minuten im PD festgehalten. Mehrere Personen einer Fraktion werden im LSPD festgehalten und der Großteil des LSPDs ist in einem anderen Einsatz gebunden.
§10.7 | Baseraids müssen immer angemeldet werden beim Continentel und auch von diesem genehmigt werden. Dafür muss allerdings auch ein RP hintergrund vorliegen.
Das Verwenden von Anwesen befreundeter Fraktionen, um eine verbesserte Position gegen eine verfeindete Fraktion zu haben, zählt ebenfalls als Drittpartei. Ebenso darf man sich nicht am Anwesen von einer befreundeten Fraktion vor einem Konflikt mit dem Vorwand zu verstecken.
Eine Fraktion "Vogelfrei" zu sprechen (Das verkünden davon "egal wo" man eine Partei sieht diese überall abschießen zu dürfen ist verboten. Solche Konflikte werden mit Fights oberhalb der Grenze oder Baseraids geführt. Im äußerstem Extremfall und nur während eines Kriegsvertrags tritt diese Regelung außer Kraft.
Das absichtliche Pitten von Autos ist verboten.
Von 00.00 - 06.00 Uhr ist es Fraktionsmitgliedern gestattet als Zivilist zu agieren.
Wenn man aber erkannt wird, muss mit Konsequenz gerechnet werden.
§14.1 | Wenn man als Fraktion agiert, muss man einheitlich lackierte Fahrzeuge fahren, genauso wie farblich einheitlich gekleidet sein, dies müssen erkennbare Merkmale sein wie z.B Hosen, Shirts, Jacken. Kleine Merkmale wie Uhren, Tattoos etc. zählen nicht.
§14.2 | Beim Agieren als Fraktion ( Frakfights Kriegsverträge und Bei Geplanten Konflikte ) dürfen ausschließlich Fahrzeuge aus der offiziellen Fraktionsgarage verwendet werden. Import Fahrzeuge welche sich die Fraktion besorgt hat dürfen nicht genutzt werden!
§14.3 | Dazu müssen diese einheitlich sein (gleiche Farbe, gleicher Perleffekt, gleiche Unterbodenbeleuchtung). Darunter zählt ebenfalls der Helikopter.
§14.4 | Die Unterbodenbeleuchtung muss immer an bleiben. Die Unterbodenbeleuchtung des Caller-Fahrzeuges darf sich unterscheiden.
§14.5 | Bei Aktionen als Fraktion (z. B. Raubüberfälle oder andere Aktivitäten) müssen alle genutzten Fahrzeuge eine einheitliche Lackierung, denselben Perleffekt sowie die gleiche Unterbodenbeleuchtung haben. Es ist nicht erforderlich, dass es sich um Fraktionsfahrzeuge handelt.
§14.6 |Solange eine Person nicht den Fraktionsjob besitzt, darf diese bei Aktion von der Fraktion nicht mit agieren.
§14.7 |Man benötigt mindestens zwei Merkmale übereinander tragene merkmale verboten zb T-Shirt & Pullover.
Beispiel : Hose und T-Shirt
§14.8 | Außerdem muss die Fraktionskleidung der jeweiligen Fraktion angepasst sein.
( Ein Kartell trägt keine Fußball Trikots )
§15.1 |Der Zusammenschluss von zwei Fraktionen bzw. Gruppierungen ohne Antrag, um zusammen agieren zu können, ist strengstens verboten. Ebenso ist es zu unterlassen, sich in ein aktives Kampfgefecht zwischen zwei Fraktionen einzumischen. Es zählt nicht als Drittpartei, wenn eine Staatsfraktion auf zwei andere Parteien schießt und diese zurückschießen.
§15.2 | Es ist verboten, sich als dritte Partei in eine laufende RP Situation einzumischen. Dieses Verhalten bezeichnet man als „Ninja Roleplay“.
§15.3 | Es darf nicht von einer “neutralen” Fraktion / Zivi bei anderen Fraktionen geklingelt werden um diese Partei zum Anwesen zu locken. Das zählt zum Baiten/Drittpartei und führt zu einem Warn/Auflösen der Situation.
§16.1 | Bei Gründung wird ein Aufbauschutz von 3 Tagen gewährt.
§16.2 | Der Aufbauschutz entfällt sobald diese Fraktion als Aggressor auftritt (ausgeschlossen sind Räube).
§16.3 |Als neu gegründete Fraktion hat man die Möglichkeit auf einen Aufbauschutz zu verzichten.
▸ Die Fraktionskleidung muss vorgegeben und einheitlich sein. Sobald eine Fraktion eine andere Kleidung trägt die nicht in ihrem Konzept steht wird diese Fraktion mit einem Warn bestraft.
§18.1 |Ohne Bloodin kann es auch kein Bloodout geben. (Clip , es muss nachgewiesen werden seitens 12er)
§18.2 |Leaderschaft einer illegalen Fraktion hat das Recht, ein Mitglied durch einen BloodOut aus seiner Fraktion zu entfernen. Durch dieses Bloodout verliert der Spieler jegliche Erinnerung an die Zeit in dieser Fraktion und was er dort erlebt hat.
§18.3 |Anschließende RP Stränge gegen diese Fraktion sind verboten. "Jemand hat mir erzählt", etc. sind keine gültigen Gründe.
§18.4 |Ein Bloodout ist vollständig vollzogen, sobald die getötete Person ausgeblutet ist. Zudem muss der Person vorher mitgeteilt werden, dass sie einen BloodOut bekommt.
§18.5 | Wenn man vor einem BloodOut in Kenntnis gesetzt wird durch z.B. andere Fraktionsmitglieder hat man die Möglichkeit vor seinem BloodOut zu fliehen.
§18.6 |Für das Durchführen eines BloodOut hat die Fraktion 72 Stunden Zeit. Sollte die Person, die ihr BloodOut bekommen soll, sich in dieser Zeit nicht im RP befinden, verlängert sich die Ausführungsfrist dementsprechend. Dies wird im Zweifelsfall vom Support kontrolliert.
§18.7 |In der Zeit der Flucht entfallen alle Safezones für den flüchtigen.
§18.8 | Der flüchtende darf sich keinen Schutz bei anderen Fraktionen suchen.
§18.9 |Gelingt die Flucht so darf der geflüchtete sich an alles erinnern und darf nicht mehr von der Fraktion einen Blood Out erhalten.
§19.1 |Ein Bündnis muss bei dem Continental beantragt werden und erfordert einen RP-Hintergrund.
§19.2 |Die Länge und die Art (Angriff, Verteidigung) des Bündnisses wird hierbei von dem Continental entschieden.
§19.3 | Bündnisse dürfen nach Abschluss, eine Woche später wieder angefordert werden.
Nach fertigen Konflikten / Situationen
§20.1 |Wenn eine Partei liegt dürfen maximal 20 Minuten vergehen dann ist die Situation beendet !
§20.2 |Wenn bei einem aktiven Schussgefecht 5 Minuten lang kein Schuss mehr folgt ist die Situation beendet.
§20.3 | Alle Bad-Fraktionen müssen gegenüber staatlichen Fraktionen einen Schusscall geben.
§1 |Staatliche Fraktionen
§1.1 |Mediziner haben ihr eigenes Leben zu schützen, somit dürfen sie erst verletzte Personen nach einer Schießerei behandeln / wiederbeleben. Sollten Mediziner während einer Schießerei jemanden behandeln oder wiederbeleben, verfällt die Unantastbarkeit des Mediziners.
§1.2 | Mitglieder einer Staatsfraktion (SAPD, LSMD, DoJ) müssen in entsprechenden Fahrzeugen fahren, z. B. fährt ein Polizist in einem Streifenwagen oder ein Medic in einem Krankenwagen (ausgenommen sind Undercover-Fahrzeuge der Cops).
§1.3 | Fahrzeuge, die einer Staatsfraktion angehören (DoJ, SAPD, Bennys und LSMD), dürfen nicht optisch verändert werden. Es ist diesen Fraktionen verboten, die Farben ihrer Fahrzeuge zu ändern oder eine Unterbodenbeleuchtung anzubringen.
§1.4 | Mitglieder einer Staatsfraktion (LSPD, LSMD, DoJ) dürfen im Dienst/außer Dienst keine kriminellen Aktivitäten betreiben/ausführen oder korrupt sein (Informell)Korruption ist erlaubt, ausgenommen davon sind die Leitungsebenen).
§1.5 |Schusssichere Helme sind nur bei Razzien und Staatsbankräuben erlaubt!
§1.6 | Panzerwagen sind nur bei Razzien erlaubt! (Ausnahme sind Defqon Stufen) Mit Panzerfahrzeugen darf NICHT gepittet werden.
§1.7 | Es dürfen maximal 80 HE vergeben werden wovon die U-Haft abgezogen werden muss. Die U-Haft beginnt ab dem moment, wo der Tatverdächtige in einer Zelle sitzt und seine Personalien bekannt gegeben hat!
§1.8 | Das maximale Strafgeld darf nicht höher wie 200.000$ sein!
§1.9 | Ziehen die Staatsfraktionen absichtlich eine falsche U-Haft ab um dem TV eine längere Haftzeit anzukreiden, so wird dies von der Fraktionsverwaltung geahndet!
§1.10 | Sollten sich 2 Bad Fraktionen innerhalb der Stadt beschießen, so darf sich das PD/FIB einmischen um die Bürger zu schützen. Dies muss allerdings vorher per Megaphon mindestens 2 mal angekündigt werden! (Stellen Sie sofort das Feuer ein!)
§1.11 | Das nutzen des Panikbuttons ist bei tot nicht gestattet. Wer tot ist kann keine Knöpfe mehr drücken!
§1.12 | Paycheck-Farming ist verboten. Wer während seiner gestempelten Arbeitszeit einer anderen beruflichen/privaten Tätigkeit nachgeht, muss sich ausstempeln
§2 |Foltern durch Staatliche Fraktionen
§2.1 | Das Foltern durch Staatsfraktionen ist verboten!
§3 |Defcon Stufen
§2.1 |Panzerwagen im Streifendienst, dürfen erst bei der Defcon Stufe 1 genutzt werden. Diese dienen zum Schutze der Beamten (sowohl PD als auch FIB).
Die Panzerfahrzeuge sind ausschließlich zum Spotten, Schützen und Evakuieren verletzter Bürger/Beamten/Tätern gedacht.
Mit Panzerfahrzeugen darf NICHT gepittet werden.
§3 |Korruption in staatlichen Fraktionen
§3.1 | Staatskonten und -kammern sind in keinem Fall zu veruntreuen.
§3.2 | Das fälschen oder löschen von Akten ist strengstens untersagt. Zuwiderhandlungen werden mit einer kündigung und werden mit einem Warn/Ban geahndet.
§3.3 |Jegliches korruptes Verhalten von Führungsebenen wird mit einem administrativen Ausschluss aus der Fraktion geahndet und je nach Schwere weiter sanktioniert.
§3.4 | Sanktionen für korruptes Verhalten können im RP bis hin zum Ausschluss aus der Fraktion führen.
§3.5 | Informationen über eine geplante oder laufende Razzia dürfen nur an Dritte weitergegeben werden, wenn es dafür einen triftigen RP Hintergrund gibt, welcher mit Clip festgehalten werden muss.
§3.6 | Staatliche Fraktionen müssen wenn sie agieren einheitliche Kleidung tragen z.b (PD-MD Uniform)
§3.7 | Wenn eine Staatliche Fraktion eine Verkehrskontrolle durchgeführt hat, darf nicht direkt geschossen werden. Das Feuer auf die Reifen darf nur eröffnet werden, wenn das verfolgte Fahrzeug erheblich schneller als das der Staatlichen ist. Durch den Beschuss auf die Reifen hat der/die verfolgte das Recht, ebenfalls auf die Reifen der Verfolger zu schießen. Beschuss auf Körper ist erst erlaubt, wenn die Staatsfraktionen das feuer auf den flüchtigen eröffnet haben.
§3.8 | Wenn eine Staatsfraktion eine Verkehrskontrolle durchgeführt hat, darf sich dort von Zivilisten oder anderen Bad Fraktionen nicht eingemischt werden, man stellt sich nicht dazu , beleidigt die Polizisten etc !!
§4 |Razzien
§4.1 | Eine Razzia muss mit der Fraktionsverwaltung im Ticket abgeklärt werden. Es müssen ausreichend Beweise vorliegen die eine Razzia begründen.
Pro Badfraktion darf maximal 1 Razzia die Woche durchgeführt werden!
§4.2 | Bei Razzien von Anwesen einer Badfrak dürfen maximal 25% des Lagers konfisziert werden. Die Fraktionsverwaltung behält sich das Recht vor, bei Razzien individuell den Prozentsatz anzupassen. (Bestand der Fraktionen, Anzahl der Mitglieder) Das dient dem Schutz neuerer oder kleinerer Fraktionen.
§4.3 | Bei Razzien (Route und Anwesen) sind maximal 2 Panzerfahrzeuge erlaubt!
§4.4 | Das übermäßige und unnötige nutzen von Tasern ist verboten!
§1.1 | Jede Fraktion kann gegen eine andere Fraktion einen Krieg beginnen. Der Grund für einen Krieg muss plausibel und so schwerwiegend sein, dass das Leben der eigenen Leute riskiert wird. Mit einem Krieg können auch die Drogen- sowie Waffenrouten erobert werden.
§1.2 | Neue Mitglieder dürfen während eines Krieges auf keinen Fall in die Fraktion aufgenommen werden. Während eines Konflikts ist die Aufnahme neuer Mitglieder jedoch gestattet.
§1.3 | Es ist nicht gestattet, in Unterzahl eine Fraktion/ Route anzugreifen. Dies wird als Fail RP bewertet. Die Verhältnismäßigkeit muss gegeben sein.
Zum Beispiel:
🟣2 gegen 10 ist Fail RP
🟣 gegen 10 ist realistisch
§1.4 | Der Gewinner eines Krieges wird entweder durch die Anerkennung der Niederlage der gegnerischen Partei oder durch die Entscheidung des Continentals bestimmt.
§1.5 | Nach einem Krieg zwischen zwei Fraktionen muss eine Wartezeit von einer Woche eingehalten werden, bevor erneut ein Krieg gegen dieselbe Fraktion begonnen werden darf.
§1.6 | „First contact“ liegt vor, wenn die Massen von zwei Fraktionen in einem aktiven Konflikt aufeinandertreffen und der erste Schuss auf ein Auto oder eine Person abgegeben wird. 10 bis 15 Sekunden nach dem First Contact müssen beide Parteien aus ihren Fahrzeugen aussteigen. Das erneute Besetzen der Fahrzeuge ist nicht erlaubt. (ausgenommen zum sammeln der verletzten am Ende)
§1.7 | Baseraids müssen 5min vorher im Fraktions Discord bei der Fraktionsverwaltung angekündigt werden. Es darf pro Partei einmal nach jedem Restart gebaseraidet werden.
§1.8 | Vor dem Anwesen einer Partei zu schießen zählt auch als Baseraid.
§1.9 | Offroad-Fahren ist nur bei Konflikten oder Kriegen oberhalb des Observatoriums erlaubt; unterhalb des Observatoriums ist es verboten.
§1.10 | Jede Partei darf in Konflikten oder Kriegen nur einen Helikopter einsetzen. Der Helikopter darf nur vom Piloten gesteuert werden. Dieser dient ausschließlich zum Spotten. Der Pilot darf den Helikopter an verschiedenen Stellen landen, um für sich eine bessere Position zu finden. Der Pilot darf den Helikopter jederzeit wieder besetzen, jedoch darf dieser nicht gewechselt werden. Der Helikopter muss vor dem First Contact besetzt werden.
§1.11 | Fraktionen haben 3 Tage Zeit, um gegeneinander zu agieren, bevor sie einen Kriegsvertrag fordern dürfen. Nach diesen 3 Tagen muss der Konflikt entweder durch RP selbst beendet oder das Continental muss bezüglich des Kriegs-Vertrags kontaktiert werden. Nach jedem Konflikt Kampf hat jede Fraktion eine halbe Stunde Zeit, sich erneut auszurüsten.
§1.12 | Bevor ein Konflikt zustande kommen darf, müssen mindestens ein bis zwei Gespräche zwischen den Parteien stattfinden, bei denen nicht geschossen werden darf. Der Konflikt muss einen triftigen Grund haben.
§1.13 | Während eines Konflikts dürfen Forderungen insgesamt auf maximal 350.000$ erhöht werden. Eine Erhöhung ist zulässig, solange die Gesamtsumme von 350.000$ nicht überschritten wird. Die Forderung muss jedoch angemessen und verhältnismäßig sein (z.B. keine 350.000$ für geringfügige Angelegenheiten). Sollte allerdings eine Drogen- oder Waffenroute gefordert werden, so darf die Gegenforderung 50% des Routenpreises sein. Die Routenpreise werden durch das Continental festgelegt.
§1.14 | Sollte es bei einem Kampf, zu Regelverstößen oder Fehlern durch eine Fraktion kommen, wird die Gegenpartei automatisch zum Gewinner erklärt. Die Verlierer Partei ist verpflichtet, alle Forderungen der Gewinnerpartei zu erfüllen (sofern diese Verhältnismäßig sind) und darf für einen Zeitraum von zwei Wochen nicht als Aggressor gegen die Gewinnerpartei agieren.
§1.15 | Sollten beide Parteien grobe Fehler machen, werden beide Parteien zum Verlierer erklärt und zusätzlich werden 30 % des Fraktionslagers geclear.
§2.1 | Legale Routen sind ausschließlich für Zivilisten zugänglich. Kriminelle Fraktionen dürfen legale Routen nicht betreten! (Ausgenommen ist die Westen Route).
§2.2 | Die Verwaltung und der Besitz der Routen unterliegt ausschließlich dem Continental.
§2.3 | Der Routenschutz dient nur dazu, das man diese nicht beanspruchen darf. Allgemein dürfen sie jedoch gepusht werden.
▸Routenschutz bei freier Route 4 Tage
▸Routenschutz bei gewonnenen Krieg 7 tage
§2.4 | Eine Route darf maximal 1x pro Sonnenwende gepushed werden.
§2.5 | Zivilisten dürfen Routen erst Pushen, wenn diese eindeutig in Überzahl sind!
§2.6 | Fordert eine Fraktion eine Route von einer anderen Fraktion ein, muss sie diese für drei Tage vollständig besetzen (Sammler, Verarbeiter, Verkäufer). Während dieser Zeit darf es der ursprünglichen Fraktion nicht möglich sein, dort wirtschaftliche Aktivitäten auszuüben.
Lootdrop / Gangwar / Vertriebe
§1 | Aufnahmepflicht
Gangwar und Lootdrop Aktivitäten haben eine Aufnahmepflicht die bis zu 48h nach den Fights abrufbereit sein muss.
Es sind alle Clip-Progamme erlaubt !
§2 | Generelle Regeln im Gangwar
§2.1 | Gangwars & Lootdrops sind RP freie Zonen, dass bedeutet während des Kampfes wird kein RP gemacht und nach dem Kampf ist sich aus dem Weg zu gehen.
§2.2 | Gangwar Ergebnisse und Ereignisse dürfen nicht mit in das RP genommen werden.
§2.3 |Im Gulag wird ausschließlich mit Pistole,MK2, 50.Pistole geschossen. Handwaffen sind verboten.
§2.4 | Hinweis: Sollte dennoch eine Handwaffe benutzt werden, wird dies mit einem Warn bestraft.
§2.5 | Beleidigungen und Trashtalk sind in jeglicher Hinsicht strengstens verboten.
§2.6 | Das Provozieren während des Gangwars oder nach einem Gangwar ist strengstens verboten.
§2.7 | Außerhalb der Zone ist es verboten zu schießen.
§2.8 | Das Verlassen der Zone ist verboten. Starten Fraktionen einen Gangwar in Harmony, ist der Kampf auch im unmittelbaren Umkreis fortzuführen. Ein Entfernen von mehr als 3 km ist nicht gestattet.
§2.9 | Modding, Regelbrüche oder andere Vorwürfe sind nach dem Gangwar im Support vorzuzeigen. Während des Gangwars ist es verboten in den Support zu kommen.
§2.10 | Verstöße können in einer GW-Sperre resultieren.
§3 | Lootdrops
§3.1 | Lootdrops sind für alle zugänglich.
§3.2 | Das Teamen unter Fraktionen / dritten Parteien ist verboten!
§3.3 | Ist ein Lootdrop beendet so ist das schießen einzustellen.
§3.4 | In der Zone sind nur Pistolen/Mk2/.50er Pistole erlaubt. (Keine Revos!)
§3.5 | Lootdropereignisse dürfen nicht in das RP mitgenommen werden.
§3.6 | Im Gulag wird ausschließlich mit Pistole,MK2, 50.Pistole geschossen. Handwaffen sind verboten.
Hinweis: Sollte dennoch eine Handwaffe benutzt werden, wird dies mit einem Warn bestraft.
§4 | Vertriebe
§4.1 | Unternehmenskämpfe spielen für den Roleplay-Verlauf keine Rolle, es sei denn die gewinner Partei zieht ab. Kämpfe, die in Bezug auf das Unternehmen stattgefunden haben, dürfen IC keinen Einfluss haben.
§4.2 | Die Eingänge zu Unternehmen dürfen nicht mit Fahrzeugen blockiert werden und müssen zu Fuß erreichbar sein.
§4.3 | Die Gewinnerpartei darf die Gegenpartei abziehen aber nur die Waffen inklusive Munition und Aufsätze. Sollte eine Partei sich dazu entscheiden die andere abzuziehen (Badfraks), so muss damit gerechnet werden das daraus ein Konflikt enstehen kann!
Staatsfraktionen dürfen nicht abgezogen werden und auch keinen abziehen!
§4.4 | Driveby ist nicht erlaubt !
§4.5 | Es darf bis eine Gewinnerpartei fest steht auch nach dem Unternehmen in unmittelbarer nähe weiter gekämpft werden.
§4.6 | Trashtalken ist absolut verboten.
§4.7 | Sobald das Unternehmen zu ende ist darf von keiner Partei mehr jemand nach kommen.
§4.8 | Wenn drei Minuten lang kein Schuss mehr folgt, ist der Fight beendet.
§5 | Event
§5.1 |Während auf dem Server ein Event läuft das Bad-Fraks einschließt ist es verboten Unternehmen anzugreifen!
§5.2 | Es ist verboten Konflikte bei Events zu führen mit anderen Bad Fraks!
§6 | Regelungen für Kämpfe (Gangwar sowie normale Kämpfe)
§6.1 | Alle Kämpfe finden Oberhalb vom Observatoruim statt.
§6.2 | First Contact tritt ein, sobald zwei Fraktionen (Masse vs. Masse) in einem aktiven Konflikt aufeinandertreffen und der erste Schuss zwischen den Parteien connected.
§6.3 | Sobald der First Contact erfolgt ist, müssen alle Spieler beider Massen innerhalb von 10 bis 15 Sekunden aus ihren Fahrzeugen aussteigen.
§6.4 | Das Backstep Fahrzeug hat ab dem Zeitpunkt des First Contacts 5 Minuten Zeit um weiterzufahren.(Dazu zählt auch die BF)
§6.5 | Pro Fight ist maximal eine BF oder ein Backstep erlaubt!
§6.6 | Innerhalb dieser 5 Minuten darf das Backstep Fahrzeug oder die BF Spieler absetzen.
§6.7 | Nach Ablauf dieser 5 Minuten müssen alle Spieler des Backstep Fahrzeugs oder der BF aussteigen.
§6.8 | Das Backstep Fahrzeug oder die BF darf nach dem Ausstieg der Spieler nicht erneut besetzt werden, auch nicht von Spielern, die das Fahrzeug zuvor verlassen haben.
§6.9 | Zudem ist pro Fight nur ein Helikopter zum spotten erlaubt! (Aus dem Heli darf nicht geschossen werden, auch sollte dieser beschossen werden) Jumper sind allerdings erlaubt.
§6.10 | Route Fordern ! Muss Die Frktion die Die Route Fordern möchte diese 3 Tage besetzten ( Sammler Verarbeiter Verkäufer ) das die Fraktion der Die Route Gehört diese nicht Butzen kann.
§6.11 | Bei JEDEM Fight egal ob Loodtrop,Gangwar etc. ist es untersagt die Schuhe auszuziehen!
§1 | Redzone Raub
§1.1 | Bei einem Redzone Raub dürfen sich maximal 2 BadFraktionen vor dem starten zusammen tun. Diese müssen sich vorher einheitlich kleiden und einen gemeinsamen Funk nutzen!
§1.2 | Sobald der Raub gestartet hat, darf keiner mehr nachkommen!
§1.3 | Staatsfraktionen dürfen beim Redzone Raub Langwaffen nutzen. Pro Staatsfraktion (PD/FIB) dürfen maximal 2 Langwaffen genutzt werden, das bedeutet insgesamt 4 Langwaffen sofern die Staatsfraktionen zusammen agieren.
§1.4 | Sobald die Redzone betreten wurde darf sofort geschossen werden!
§1.5 | Fahrzeuge und Helikopter sind in der Redzone verboten!
§1.6 | Das LSMD hat sich nach dem Eingang von Notrufen am Rande der Zone zu positionieren und zu warten, bis die gewinner Partei diese herbei holt.
§1.7 | Sollte niemand auf das LSMD zugehen, weil es eventuell ein unentschieden gab durch einen Tradekill oder Sturz, so darf Niemand hochgeholt werden und alle Bluten aus!
§1.8 | Zivilisten ist es nicht erlaubt einen Redzone Raub zu starten oder mit zu machen!