指輪物語:中つ国の伝承

コモンレビュー

パウパーで使用した場合の各カードの個人的な評価をしていきます。順番はマナ総量小さい順でかな順です。また再録は評価しません。(2023年6月14日作成)

なお筆者は2022年夏に紙でパウパーを始めた素人です。そのためこの評価は主に筆者が1年後くらいに合ってたなーとかするためなので笑って読んでください。

□各色の注目カード

・白:北方の大鷲/Eagles of the North

・青:誕生日の旅立ち/Birthday Escape

・黒:カザド=ドゥームのトロール/Troll of Khazad-dûm

・赤:火の中へ投げ捨てる/Cast into the Fire

・緑:数々の別れ/Many Partings

・無色:レンバス/Lembas

・土地:なし

□白

王家の小姓/Esquire of the King

使われない。パウパーでは基本伝説のクリーチャーがおらず能力を活かすなら指輪の誘惑だよりになるが、それでも3マナでパワーも上がらないのは弱い。

オルサンクからの脱出/Escape from Orthanc

使われない。永続のバフではないためわざわざ使われない。

ドゥネダインの刃/Dúnedain Blade

現状装備品デッキは厳しいか。

東マーク軍団の騎兵/East-Mark Cavalier

使われない。タフネスが低いため基本相打ちになってしまう。

ホビットのつらぬき/Hobbit's Sting

クリーチャーを並べる必要はあるがインスタントタイミングで除去できるのは使えるか。食物については期待できなさそう。

すばしこいホビット/Nimble Hobbit

使われない。基本3マナの支払いのタップ能力を使うことになると思われるが、攻撃を通せるようになるだけなのは効果がうすい。

指輪嵌め/Slip On the Ring

指輪の誘惑効果がどの程度強いかにもよるが、2マナでそれが行えるのはよさそう。

トゥック家の収穫人/Took Reaper

指輪の誘惑効果を利用するデッキには入る可能性はあるが、死亡時誘発なのは使いにくい印象。

ウェストフォルドの乗り手/Westfold Rider

インスタントタイミングで起動できないのは使いにくいが、クリーチャーなのでメインから置物対策を入れやすそう。

東四が一の庄の農夫/Eastfarthing Farmer

食物トークンに関して他のカードとのシナジーがあれば使われそうではあるが現状は厳しいか。

塚山丘陵の霧/Fog on the Barrow-Downs

使われない。未達への旅でよい。

ゴンドールの使者/Errand-Rider of Gondor

使われない。基本疑似ルーティングとして使うことになると思われるが、スタッツが弱い。

二度目の朝食/Second Breakfast

パワー上昇のほうが多いので基本攻撃時に使うと思われるが3マナは重そう。

今は怒りの時、今は滅びの時!/Now for Wrath, Now for Ruin!

永続のバフで最後の一押しで悪くないか。指輪の効果でパワーが小さいのは通しやすいのは噛み合ってるか。

ゴンドールの守護者/Protector of Gondor

クリーチャー2体並ぶとはいえ4マナは重いか。

灰色の軍勢の兵士/Soldier of the Grey Host

使われない。基本コンバットトリックとして使うと思われるが4マナ構えるのは重い。

エドラスからの追放/Banish from Edoras

使われない。未達への旅で十分。

オスギリアスの壮士/Stalwarts of Osgiliath

5マナは重い気がするが、育てるのは面白そう。

北方の大鷲/Eagles of the North

序盤はサイクリングで土地確保で、後半は伸びた土地でクリーチャーとして出せるので噛み合ってるのはよさそう。

誕生日の旅立ち/Birthday Escape

指輪の効果がどこまで有用かによるが、忍術を起動させるのには使いやすそうではある。

使者を欺く/Deceive the Messenger

使われない。コンバットトリックで有利交換するにはたいていの場合2枚は必要になりそう。

たぶらかしの呪い治療/Bewitching Leechcraft

使われない。他の疑似除去で十分。

輝かしき突風/Glorious Gale

使われない。伝説の呪文はほぼ皆無。

ヒスラインの縛め/Hithlain Knots

能力は1マナの抱き合わせだが2マナ使う、構えるのはしにくいか。

ニムロデルの監視者/Nimrodel Watcher

使われない。恒常的に占術を行うギミックが厳しい。

ペラルギルの生き残り/Pelargir Survivor

使われない。上の能力も今使われるデッキで欲しい能力ではないし、下の能力の重い。

スメアゴルをなだめる/Soothing of Smeagol

指輪の効果を利用するなら入ってくるとは思う。

ウンバールの船長/Captain of Umbar

使われない。3マナで欲しい能力ではない。

嵐のごとく恐ろしき/Dreadful as the Storm

指輪の効果目当てで使われる可能性がある。

灰色港の航海士/Grey Havens Navigator

使われない。3マナで欲しい能力ではない。

イシリアンのカワセミ/Ithilien Kingfisher

使われない。能力は悪くないが合うデッキがない。

アイゼンガルドの裏切り/Treason of Isengard

使われない。デッキトップなのが弱い。

アルウェンの贈り物/Arwen's Gift

使われない。伝説が2体並ぶのはほぼないので4マナで使うことになる。

オルサンクへの幽閉/Isolation at Orthanc

使われない。4マナは重い。

ドル・アムロスの騎士/Knights of Dol Amroth

現状合うデッキはないので新しいデッキが作られることはあるかも。

オークの包囲/Surrounded by Orcs

使われない。4マナは重い。

ロリアンの発見/Lórien Revealed

サイクリングコストが1マナと軽く、後半墓地回収を使って再利用もしやすいので1枚くらいはありか。

柳風/Willow-Wind

使われない。5マナで欲しい能力ではない。

死者の沼地の亡者/Haunt of the Dead Marshes

使われない。起動能力が基本指輪の効果を受けたクリーチャーがいないと使えないので厳しい。

バルログの鞭打ち/Lash of the Balrog

使われない。喪心でよい。

サムの捨て身の救出行/Sam's Desperate Rescue

前半だけ見ればインスタントタイミングで使える死者の神のお告げの下位互換ではあるが、後半目当てに使われそう。

シェロブの待ち伏せ/Shelob's Ambush

大釜の使い魔に使用してすぐに戻ってくることができるので食物デッキが作られそう。

東方人の先陣/Easterling Vanguard

使われない。ほとんどの場合2マナ3/2にしかならない。

モルドールの召集/Mordor Muster

使われない。多くの場合より再使用しやすくカウンターされにくいクリーチャーである薄暮軍団の盲信者で十分。

モルグルの刃による傷/Morgul-Knife Wound

使われない。クリーチャーが主体の環境で基本追放を選択されライフに圧がかけられない。

悲惨な最期/Nasty End

使われない。わざわざ指輪の効果を受けたクリーチャーを生贄に使うのはもったいない。

オークの薬/Orcish Medicine

悪くなさそうな効果で、一回り大きい相手をトークンとブロックすることで一方できそうではあるが、合うデッキがぱっと思いつかない。

いとしいものを取り返す/Claim the Precious

ソーサリーで使いにくいが、指輪の効果を活かすならデッキに入る。黒の場合喪心が当たらなくなるので指輪の効果を一番うまく使えると思われる。

褐色国のクレバイン/Dunland Crebain

使われない。大体は3マナ3/3でしかない。

モルドールの投石機/Mordor Trebuchet

戦闘終了時に生贄にされるのを有効に活用できるデッキがあれば使われそう。

黒の息/The Black Breath

2マナで-1/-1修正がすでにあるがそういった効果が目当てであればそちらが優先されるので使いにくいか。

ウルク=ハイの狂戦士/Uruk-hai Berserker

白を入れてブリンクさせて指輪の効果を最後まで持っていくのはおもしろそう。

闇の森のコウモリ/Mirkwood Bats

4マナと重めではあるが、トークンを多く生成するデッキが作られそう。

うなる魔狼/Snarling Warg

使われない。準備が必要なので使いにくい。

ゴラムへの拷問/The Torment of Gollum

どちらの効果の2マナ相当でとんとんだが、4ターン目にハンデスは遅い。

キリス・ウンゴルの巡回兵/Cirith Ungol Patrol

使われない。5マナは重い。

カザド=ドゥームのトロール/Troll of Khazad-dûm

1ターン目に墓地に落として2ターン目に死体発掘でリアニメイトするのがおもしろそう。ギルドパクトの守護者にも止められにくい。

ロヒアリムの槍兵/Rohirrim Lancer

赤で指輪の効果を使うなら必須か。

部屋への急襲/Rush the Room

使われない。ゴブリンなら他にも速攻付与手段がある。

歴戦のゴブリン/Battle-Scarred Goblin

タフネス1でとりあえずブロックをされなくなるのは便利なので使われる可能性はあるか。

旅の仲間の断絶/Breaking of the Fellowship

基本的にパワーが高いほうが残りやすいので除去としては使いにくいか。ただ赤の2マナで指輪の効果が得られるのは悪くないか。

火の中へ投げ捨てる/Cast into the Fire

アーティファクト追放か2体に1点を飛ばせるモードが選べるのはサイドでかなり便利。

エレボール山の炎鍛冶/Erebor Flamesmith

使われない。実験統合機でも反応し、タフネスが高く生き残りやすいケッシグの炎吹きでよい。

ギムリの怒り/Gimli's Fury

使われない。2マナで欲しい効果ではない。

間に合わせの棍棒/Improvised Club

ゴブリントークンや血トークンを生贄にして4点飛ばせるので使われそう。

角笛城での結集/Rally at the Hornburg

炎樹族の使者からつながるのはおもしろそう。

不死者の討滅/Smite the Deathless

ケンクのアーティフィサーによる破壊不能土地が主な標的となると思われるが、火の中へ投げ捨てるでよいと思われる。

ギムリの斧/Gimli's Axe

使われない。3マナは重い。

ハラドリムの槍使い/Haradrim Spearmaster

使われない。3マナで欲しい能力ではない。

反目の終わり/Quarrel's End

3マナはルーティングとしては少し重いか。

群がるモリアのやから/Swarming of Moria

使われない。3マナで欲しい効果ではない。

オルサンクの火/Fire of Orthanc

使われない。4マナは重い。

オログ=ハイの破壊者/Olog-hai Crusher

使われない。4マナは重い。

容赦なきロヒアリム/Relentless Rohirrim

赤で指輪の効果を使うなら入るかもしれないが、赤で4マナは重いか。

ゴルゴロスの戦獣/Warbeast of Gorgoroth

使われない。5マナは重い。

オリファント/Oliphaunt

他のサイクルと比べて赤だと土地を伸ばすことはないので使われないか。

エルフの遠見/Elven Farsight

占術3もでき欲しいクリーチャーを探せるのは便利そう。

数々の別れ/Many Partings

基本土地サーチに食物トークンついてるのは便利か。

闇の森の蜘蛛/Mirkwood Spider

使われない。指輪の効果で伝説になっている場合ブロックできない状態になってることが想定されるので噛み合わない。

ピピンの武勇/Pippin's Bravery

使われない。食物トークンの準備が冗長か。

ボンバディルの歌/Bombadil's Song

緑で指輪の効果を使うならデッキに入るか。

エントの憤怒/Ent's Fury

使われない。多くの場合緑のほうがスタッツがいいのでより取り回しやすい1マナの格闘が使われると思われる。

ロスロリアンの見張り番/Lothlórien Lookout

使われない。2マナで欲しい能力ではない。

茸の番犬/Mushroom Watchdogs

食物トークンを多く生成するデッキで使われる可能性はあるか。

ホビット庄の復興/Revive the Shire

食物トークンを活用するデッキで使われそう。

ウォーゼの先導者/Wose Pathfinder

後半でも下の起動能力で腐らないのは便利だが、2マナのマナクリは遅いか。

ブランディワインの農民/Brandywine Farmer

食物トークンを活用するデッキで使われそう。

偶然出会ったエルフ/Chance-Met Elves

使われない。恒常的に占術するのは難しいか。

ガラズリムの弓/Galadhrim Bow

飛行対策として使われる可能性があるが、3マナ構えるのは重いか。

鏡の湖の守護者/Mirrormere Guardian

パワー4はほとんどのクリーチャーを落とせるので指輪の効果を利用する場合には入れたい。

矢の雨/Shower of Arrows

使われない。2マナでほぼ同じことができる。

袋小路屋敷の荷運び人/Bag End Porter

使われない。せいぜいXは1にしかならない。

ガラズリムの道案内/Galadhrim Guide

使われない。4マナで欲しい能力ではない。

怒り猛るフオルン/Enraged Huorn

能力とスタッツは悪くないが到達も欲しかったか。

気前のよいエント/Generous Ent

土地を確実に伸ばせるのは悪くなく、後半も墓地回収でクリーチャーとして出すのも悪くない。

無色

魔法使の打ち上げ花火/Wizard's Rockets

トロンなどで一気に色マナを使うときに便利か。

レンバス/Lembas

食物でもあるのでいざというときにはバーン対策になる。胆液の水源と比べると生贄にしたときにドローはできないが占術1で多少なりとも補えているのが悪くないので一部は取って代わられると思われる。

ホビット庄のかかし/Shire Scarecrow

使われない。マナフィルタリングするなら彩色の星などのドローもできるほうが優先される。

受け継いだ封筒/Inherited Envelope

どの色でも使える指輪の誘惑効果であるがマナファクトを使うことが少ないため厳しいか。

土地

城塞の大広間/Great Hall of the Citadel

使われない。コモンで伝説のクリーチャーはほぼいない。パウパーEDH共闘などを使う場合多少の需要があるか。

ホビット庄の段々畑/Shire Terrace

多色のデッキで色の安定性を高めるために使われる可能性があるか。