機械兵団の進軍
コモンレビュー
パウパーで使用した場合の各カードの個人的な評価をしていきます。順番はマナ総量小さい順でかな順です。また再録は評価しません。(2023年4月23日作成)
なお筆者は2022年夏に紙でパウパーを始めた素人です。そのためこの評価は主に筆者が1年後くらいに合ってたなーとかするためなので笑って読んでください。
□各色の注目カード
・白:なし
・青:サイバの暗号術師/Saiba Cryptomancer
・黒:鬱牙のやっかいもの/Gloomfang Mauler
・赤:レンの決意/Wrenn's Resolve
・緑:改宗獣/Converter Beast
・無色:なし
・土地:なし
□白
コーの矛槍/Kor Halberd
1マナの装備品としては便利そう。使ってみたい。
タルキールの砂丘造り/Tarkir Duneshaper - つややかな砂丘踏み/Burnished Dunestomper
使われない。わざわざ変身させるほど有用なスタッツではない。
空中ブースト/Aerial Boost
使われない。元から飛行を持つ有用なクリーチャーが環境に多い。
雪花石の徒党の聖別者/Alabaster Host Sanctifier
使われない。2マナでこの能力は弱い。
天使の介入/Angelic Intervention
無色へのプロテクションを目当てに使われる可能性があるか。
次元壊しの掌握/Realmbreaker's Grasp
使われない。基本的に未達への旅でクリーチャーは対処できる。
門口の断絶/Sunder the Gateway
使われない。置物対策が不要な際には2/2トークンができるが、わざわざメインから入れる必要性は現在少ないと思われる。
剣誓いの騎兵/Swordsworn Cavalier
使われない。タフネス1は環境的に厳しい。
キスキンの雄山羊乗り/Kithkin Billyrider
使われない。3マナでこの能力は弱い。
注意深い空守り/Attentive Skywarden
使われない。まず培養器が使われないと思われる。
割込み/Cut Short
使われない。3マナで除去は弱い。
巻物変容/Scrollshift
使われない。3マナでブリンクはキャントリップがついてるとはいえ重い。
印章持ちの歩哨/Sigiled Sentinel
使われない。3マナでこの能力は弱い。
ボーラ投石手/Bola Slinger
使われない。4マナでこの能力は重い。
新たな連合の騎士/Knight of the New Coalition
使われない。4マナでこの能力は重い。
黄金鱗の飛空士/Golden-Scale Aeronaut
使われない。5マナでこの能力は弱い。
感染した離反者/Infected Defector
使われない。実質7マナで7/6は重い。
雪花石の徒党の仲裁者/Alabaster Host Intercessor
クリーチャーでクリーチャーを一時追放できるのは珍しいが、6マナは重いか。
□青
本質の同化/Assimilate Essence
使われない。よりよい
不穏な変換/Disturbing Conversion
使われない。結局はクリーチャーが盤面に残る。
探検隊の見張り/Expedition Lookout
使われない。相手の墓地に8枚以上カードがあるのを待つのは悠長。
決定的瞬間/Moment of Truth
墓地肥やしもできるドローであるため使われそう。
鏡の騎士団/Order of the Mirror - 雪花石の徒党の騎士団/Order of the Alabaster Host
使われない。変身後の能力も弱い。
サイバの暗号術師/Saiba Cryptomancer
2マナで味方クリーチャーを守れるのはおもしろいので使われそう。
停滞域/Stasis Field
使われない。クリーチャーが結局盤面に残る。
ザルファーの形成術/Zhalfirin Shapecraft
使われない。1ターンだけのスタッツ変更は使い道がないと思われる。
エファラの分散/Ephara's Dispersal
使われない。断絶などのほうが使いやすい。
ギタクシアスの眼/Eyes of Gitaxias
使われない。実質5マナ3/3キャントリップは弱い。
隠れる分析者/Furtive Analyst
使われない。3マナで欲しい能力ではない。
羽づくろう勇者/Preening Champion
使われない。ほぼ3マナ3/3なので弱い。
精神の交差/Meeting of Minds
クリーチャーが並んでいれば0,1マナで唱えられるので使われそう。
眼魔の仔/Oculus Whelp
使われない。変身した状態のパーマネントはまれだと思われる。
儀礼の騎士/Protocol Knight
使われない。4マナで欲しい能力ではない。
経時的浄化/Temporal Cleansing
実質除去に近いので使われそう。
光素蓄積のスカーブ/Halo-Charged Skaab
使われない。5マナは重い。
高潮の恐怖/Tidal Terror
使われない。6マナは重い。
いかづち頭の戦隊/Thunderhead Squadron
使われない。召集はあるが青でクリーチャーが並ぶデッキで欲しい能力ではない。
□黒
堕落した確信/Corrupted Conviction
村の儀式と同じく、1マナ多いが命取りの論争がアーティファクトも対象に取れるので厳しいか。
胆液飲み/Ichor Drinker
1マナで絆魂できるのはうれしい。合計3マナかかるが2/2出るのも悪くない。
報復したミラディン/Mirrodin Avenged
使われない。タイミングがかなり限られていて使いにくい。
霊気刃の工作員/Aetherblade Agent - ギタクシア派の精神刺し/Gitaxian Mindstinger
2マナ接死はギルド公認のこそ泥とほぼ同等で悪くはないが、変身させるのは厳しいか。
刃の鉄扇/Bladed Battle-Fan
低マナの装備品はおもしろく出たターンはクリーチャーを保護できるが、現状合うデッキはないか。
屑肉の再利用者/Dreg Recycler
使われない。能力が弱い。
最期の一花/Final Flourish
使われない。よりよい除去がある。
鼠の密通者/Nezumi Informant
使われない。泥棒ネズミなどと同じ。ネズミシナジーがコモンに欲しい・・・
衝撃的な啓示/Traumatic Revelation
使われない。コモンにバトルは現状なくよりよい手札破壊がある。
刻まれた使い魔/Etched Familiar
使われない。3マナ3/2で2点ドレインは弱い。
飛び回るゲリラ/Flitting Guerrilla
使われない。コモンにバトルは現状なくクリーチャーしか対象に取れないので弱い。
胆液の影/Ichor Shade
サクリファイス系デッキで使われる可能性があるか。
死滅都市の開封/Unseal the Necropolis
使われない。血の泉でよい。
破壊的な霊基体/Consuming Aetherborn
使われない。4マナは重い。
命を奪う嘲笑/Deadly Derision
使われない。実質3マナにはなるが重い。
終身油唱師/Tenured Oilcaster
使われない。4マナでこの能力は弱い。
刻印の徒党の破滅運び/Etched Host Doombringer
使われない。コモンにバトルは現状なく実質一つしか能力がなく、それも弱い。
失敗した変換/Failed Conversion
使われない。5マナは重い。
鬱牙のやっかいもの/Gloomfang Mauler
黒なのでリアニメイトしてみたい。沼サイクリングがついているので墓地にも送りやすいが、墓地対策が豊富なので厳しいか。
□赤
屑鉄食いの悪忌/Akki Scrapchomper
起動型能力2マナは重そうで使われないか。
梁町の殴り棒/Beamtown Beatstick
使われない。装備コスト2マナは重そう。
灼熱の突撃/Coming In Hot
使われない。1マナ重いが猛火の最高潮のほうが使いやすそうではある。
ミラディンの悪断/Mirran Banesplitter
装備コストは重いがおもしろそうではある。
焼熱の太陽の激情/Burning Sun's Fury
使われない。回避手段が欲しい。
紅蓮のいたずら者/Pyretic Prankster - ぎらつく暴力屋/Glistening Goremonger
使われない。2マナで欲しい能力ではない。
ラルの援軍/Ral's Reinforcements
使われない。カルドーサの再誕のほうが使いやすいと思われる。
打ち壊す前線兵/Thrashing Frontliner
使われない。コモンにバトルが現状ないため、ただの2/2トランプルでしかない。
先駆的な歴史家/Trailblazing Historian
他に速攻を付与したいクリーチャーがいるかによるか。
火山の悪意/Volcanic Spite
パウパーでデッキに戻したいカードが特にないので使われないか。
レンの決意/Wrenn's Resolve
無謀なる衝動と合わせて8枚体制は赤でコントロールできそうでおもしろそう。
格納庫のたかり屋/Hangar Scrounger
コンボ的ななにかに使われそう。
カーサスの深淵守護兵/Karsus Depthguard
使われない。コンスタントにパワーを上げる手段が少ない。
無法の戦慄艦/Marauding Dreadship
使われない。搭乗するクリーチャーを自分で用意できるがさらに2マナ必要なのが悠長。
焼尽の逆刺/Searing Barb
使われない。よりよい火力がある。
レッドキャップの踵斬り/Redcap Heelslasher
使われない。4マナで欲しい能力ではない。
戦鍛えの斬鬼/War-Trained Slasher
使われない。コモンにバトルが現状ないため実質威迫のみ。
オナッケの投槍兵/Onakke Javelineer
使われない。5マナで欲しい能力ではない。
焼炉の徒党の突撃者/Furnace Host Charger
使われない。6マナは重い。
元凶の粉砕/Shatter the Source
使われない。よりよい火力がアーティファクト破壊がある。
□緑
機械蜘蛛の順応/Arachnoid Adaptation
使われない。ただのコンバットトリックは弱い。
物静かな腐敗尾/Placid Rottentail
カウンターシナジーを持つデッキがあれば使われるか。
希望の種子/Seed of Hope
墓地肥やし手段として使われるか。
アトラクサの討死/Atraxa's Fall
使われない。コモンにバトルは現状ない。
星界の飢餓/Cosmic Hunger
使われない。2マナで欲しい効果ではない。
玉虫色の刃使い/Iridescent Blademaster
使われない。スタッツも弱く、2マナで欲しい能力ではない。
前兆の追跡者/Portent Tracker
使われない。コモンにバトルは現状なく劣化マナ加速にしかならない。
復讐する大地/Vengeant Earth
使われない。1ターンしか効果がないので弱い。
用心深い演劇役者/Wary Thespian
使われない。2マナで欲しい能力ではない。
荒廃した芽ぐみ/Blighted Burgeoning
使われない。3マナは重い。
巨大化した害獣/Overgrown Pest
使われない。コモンにバトルは現状なく土地しか選べない。
大蛇刃の通り魔/Serpent-Blade Assailant
使われない。3マナで欲しい能力ではない。
戦争歴史家/War Historian
使われない。コモンにバトルは現状なくただの3/3到達で弱い。
食らいつくカヴー/Chomping Kavu
使われない。4マナで欲しい能力ではない。
改宗獣/Converter Beast
ブリンクで培養5を出す動きはおもしろそうではあるが、変身にマナがかかるのがネック。
水晶の甲殻/Crystal Carapace
使われない。4マナは重い。
ファーティリドの好意/Fertilid's Favor
使われない。4マナでランパンと2個のカウンターは悠長か。
結束した群獣/Bonded Herdbeast - 板金鎧の窯獣/Plated Kilnbeast
使われない。5マナで欲しい能力ではない。裏返ってもタフネス5で環境のクリーチャーと相打ちになってしまう。
野生林の随員/Wildwood Escort
使われない。コモンにバトルは現状なく手札に戻せるのはクリーチャーだけなので弱い。
森林地の古霊/Timberland Ancient
使われない。タフネスが5は環境で使われるクリーチャーと相打ちになってしまう。
□無色
神の火の壺/Urn of Godfire
トロンで使われそうだが、1マナ重いがドローできるエネルギー屈折体のほうが便利か。
飛車輪の競争車/Flywheel Racer
使われない。わざわざ搭乗するのは冗長。
光素跳び/Halo Hopper
クリーチャーを展開していたら実質0マナで唱えられるが、わざわざ使うほどか疑問。
ファイレクシアの文書管理人/Phyrexian Archivist
使われない。6マナは重い。
□土地
今回新規コモンなし