𝑾ä𝒉𝒍𝒆 𝒅𝒆𝒊𝒏𝒆 𝑹𝒂𝒔𝒔𝒆
Du kannst zwischen all den hier aufgelisteten Rassen wählen.
Alle Rassen können zu Beginn bespielt werden, allerdings dauert es bei manchen eine gewisse Zeit, bis diese ihre Merkmale oder Fähigkeiten vollends ausgebildet haben.
Also wenn ihr z.B. einen Formwandler bespielen wollt, solltet ihr in eure Story die Rasse bereits angeben.
Auf Anfrage kann sich, z.B. ein Mensch, im Laufe des RPs in einen Dämon entwickeln.
Die Bilder der hier aufgelisteten Rassen dienen nur als Beispiel. Viele verschiedene Kombinationen von Ohren, Hörnern, Farben etc. sind möglich
Achtung: Jede Rasse ist an eine spezielle Größe gebunden, welche eine Minimal- und Maximalgröße hat. Wenn ihr euren Charakter auf unserem Server erstellt, wird euer Größenbereich automatisch auf eure spezielle Rasse rangiert.
𝑭𝒓𝒆𝒊 b𝒆𝒔𝒑𝒊𝒆𝒍𝒃𝒂𝒓
Ein Mensch ist ein Wesen voller Möglichkeiten und Emotionen. Sie entfalten sich individuell hinsichtlich ihres Glaubens, ihrer Talente und ihres Charakters. Ob rechtschaffend und neutral, hinterlistig und böse oder liebevoll und hilfsbereit. Ebenso variabel ist ihr Aussehen, da sie jede natürliche Hautfarbe und Haarfarbe annehmen können.
Größe: 160-210 cm
Hochelfen sehen sich als edle und grazile Wesen, die eine lange und hochentwickelte Kultur mit sich bringen. Diese alte Kultur verleiht ihnen ein hohes Maß an Kriegskunst, Tapferkeit und Disziplin. Durch ihre Größe und ihren schlanken Körper, bewegen sie sich mit unglaublicher Anmut und Geschwindigkeit fort. Ihre Kleidung ist leicht und ledern, nur selten ist diese mit Metallplatten bestückt.
Größe: 170-215 cm
Waldelfen sind mit einem auffälligen Aussehen beschenkt worden. Sie haben meist eine kupferfarbene Haut, die ebenso grünlich erscheinen kann. Das Haar ist für gewöhnlich braun oder schwarz, teilweise auch kupferrot oder blond. Diese Wesen des Waldes bevorzugen einfache und leichte, meist lederne Kleidung in den Farben des Waldes. Waldelfen zeichnen sich durch ihre hohe Statur und ein schlankes Wesen aus. Ebenso sind sie bekannt für ihren ruhigen Charakter und dafür, dass sie sich als eins mit der Natur und dem Wald sehen.
Größe: 170-215
Dunkelelfen unterscheiden sich, von den Hoch- und Waldelfen, mit ihrer einzigartigen gräulich-blassen Haut. Sie sind ebenso stolz und stehen loyal hinter ihrem Volk. Ein Dunkelelf wirkt oft Arrogant und haben gerne die Kontrolle. Gesellschaftlich wirken sie oft kritisch und hegen Missgunst anderen gegenüber. Meist verfolgen sie ihren religiösen Eifer und streben nach Leistung und Heldentaten ihren Göttern gegenüber.
Größe: 170-215
Eine Sirene ist ein meist weibliches Wesen, das einen betörenden Gesang bewirken kann. Legenden besagen, dass diese sich den Gesang zu Nutzen machten, um vorbeifahrende Seefahrer anzulocken und zu töten. Sie widerspiegeln ebenso wie ihr Gesang ein bildhübsches Aussehen mit strahlender Natur. Sie sind so groß wie normale Menschen und können zudem unter Wasser atmen.
Größe: 160-185 cm
Ein Riese ist bereits von Weitem zu erkennen. Seine außergewöhnliche Größe geht einher mit einer weitaus größeren Stärke, als die eines Menschen. Jedoch sind Riesen ebenso sehr ungelenkig, plump und stark behaart. Sie ähneln den Menschen hinsichtlich des Gesichts und auch teilweise in ihrem Charakter und Möglichkeiten. Ein Riese ist meist nur spärlich bekleidet.
Größe: 210-270 cm
Auch wenn der Frostriese ein verwandter der normalen Riesen ist, so unterscheidet er sich doch mit einigen Merkmalen. Ein Frostriese ist ähnlich groß wie ein Riese und besitzt auch einen ähnlichen Charakter. Doch zeichnet er sich durch seine eisige blaugraue Haut und seinen Eishörnern, welche ihm aus den Kopf wachsen, aus. Ein Frostriese wird im eisigen Norden geboren. Man sagt sich, sein Herz besteht komplett aus Eis.
Größe: 210-270 cm
Ein Ork ist geprägt durch seine große Statur, seine auffällige Hautfarbe und ihren spitzen Stoßzähnen. Ihnen wird meist ein grundsätzlich wilder und barbarischer Charakter zugeschrieben, der mitunter als boshaft verstanden werden kann. Aber auch ihnen ist es möglich, sich in positiver Hinsicht zu zeigen. Ihre Bekleidung ist spärlich und leicht, da ihre Statur eine gewaltige Kraft und eine Ungeschicktheit mit sich bringt.
Größe: 200-250 cm
In Legenden wird ein Minotaurus mit einem Stierkopf auf den Schultern eines Menschlichen Körpers beschrieben. Demnach besitzt er die Kraft und die Sturheit eines Stieres und die Intelligenz eines Menschen. Menschenfleisch soll sein Hauptnahrungsmittel sein. Ein Minotaurus ist meist nur recht spärlich bekleidet.
Größe: 200-250 cm
Der Charakter der Zwerge ist geprägt von einer gewissen Sturheit, Zurückhaltung und Griesgrämmigkeit. Sie sind bekannt für ihre flinken Hände, die sich besonders gut im Bergbau zu Nutzen machen. Ein Zwerg ist sehr klein in der Statur und hat meist einen auffälligen Bart, mit markanter Länge.
Größe: 120-145 cm
Satyre sind, ähnlich der Minotauren, Mischwesen, bestehend aus Mensch und Ziege. Sie sind sehr Behaart, haben statt Füße, Hufe und Hörner an ihren Köpfen. Sie sind sehr geschickt mit dem Bogen und spielen wunderbare Musik, womit sie ihren Schwarm imponieren. Sie gelten als lustige, lüsterne Trunkenbolde, die es vorziehen in Gruppen umherzuwandern.
Größe: 150-200 cm
Goblins sind kleine meist grüne Wesen, die oft als hässlich und schlecht riechend beschrieben werden. Dennoch stehen sie dafür, dass das Leben unterschiedliche Formen annehmen kann. Nicht alles, was andere nicht schön finden, ist deshalb hässlich. Und nicht alles was anders ist, ist gleich falsch. Goblins sind zwar oft primitiv, aber dennoch nicht gleich schlecht. Sie sind einfach nur anders.
Größe: 115-135 cm
Oculi sind kleine Kreaturen der Wälder, meistens mit gräulicher Hautfarbe, großen Augen und sehr kindlichem Aussehen. Sie sind als verspielte Wesen bekannt, die diesen Umstand ausnutzen, um ihre bedeutende Intelligenz zu verschleiern. Man findet sie zumeist am Rande von Zivilisationen vor und sie hüten das Gebiet um ihren Bau sehr eifrig, versuchen jedoch meistens mit der Hilfe von Tricks ihren Gegnern immer einen Schritt voraus zu sein.
Größe: 140-165 cm
Eine Sylphe gilt als ein mythischer Naturgeist, der dem Element der Luft zugeordnet wird. Sie bilden das Bindeglied zwischen der Pflanzen und der Tierwelt und können sich in ein feenartiges Wesen verwandeln. Ihr Körper ist filigran und ähnelt dem eines feinen Menschen. Zudem kann die Sylphe heilende Magie wirken.
Größe: 145-165 cm
Dämonen sind finstere Wesen, die danach trachten die ganze Welt ins Chaos zu stürzen. Sie ziehen ihre Kraft aus den Schrecken und dem Leid der Sterblichen um sie herum. Sie verfolgen meist böse Absichten und sind gekommen um auf Knochen, Blut und Leid ihren Thron zu errichten.
Ihr Aussehen gleicht dem eines Alptraumes. Doch wie ein Alptraum sehen sie nicht immer gleich aus.
Auch Dämonen haben die selbe Größe wie Menschen. Ihre Haut ist meist rötlich, lila oder schwarz. Voll entwickelt haben sie oft Hörner, Klauen und/oder Flügel. Der Dämon kann außerdem verschiedenste arten von Dunkler Magie erlernen z.B. Feuer, Blut oder Arkan-Magie.
Größe: 175-220 cm
Eine Striege ist ein vampierartiges Wesen, dass sich ausschließlich von Blut ernährt. Sie bevorzugen es nachts nach potentiellen Opfern zu suchen und ihnen das Blut auszusaugen, ohne entdeckt zu werden. Sie scheuen das Sonnenlicht, wodurch ihre Haut meist sehr blass erscheint. Da eine Striege keine Nachkommen haben kann, verwandelt sie andere, damit ihre Gattung bestehen bleibt. Allerdings können dies nicht alle, da es enorme Kraft in Anspruch nimmt.
Striegen haben dieselbe Größe wie Menschen. Blut ist ihr Hauptnahrungsmittel womit sie sich ebenso heilen und keine Heilmittel mehr benötigen. Zudem haben sie die Fähigkeit im Dunkeln zu sehen und Blutmagie zu wirken,
Größe: 165-215 cm
(Diese Rasse kann nicht im Zusammenhang mit einer Magie genutzt werden)
Ein Werwolf hat die Fähigkeit seine menschliche Gestalt abzulegen und die eines Wolfes anzunehmen. Zu Anfang geschieht dies meist Nachts und ohne freien Willen. Wenn diese Fähigkeit trainiert wird, dann kann derjenige sich auch Tags verwandeln und hat während der Wolfsgestalt einen eigenen Willen. Im Gegensatz zu den Formwandlern können die Werwölfe ihre Fähigkeit nur durch einen packt mit der Unterwelt erlangen.
Der Werwolf sieht in seiner natürlichen Gestalt menschlich aus. In seiner Werwolf Gestalt kann er mit seinen Krallen kämpfen und Fleisch essen, womit er sich spielmechanisch heilt. Er kann ebenso im Dunkeln sehen und ist sehr viel stärker.
Größe: 165-215 cm
(Diese Rasse kann nicht im Zusammenhang mit einer Magie genutzt werden)
Einem Formwandler ist es möglich seine menschliche Gestalt abzulegen und die eines Tieres anzunehmen. Welche Tiergestalt es ist, hängt ganz von seinem Vorahnen, verfluchten Gegenständen oder einer Verzauberung ab, allerdings ist diese Fähigkeit meist vererblich.
In ihrer verwandelten Form sind sie enorm stark und können im Dunkeln sehen.
Größe: 160-210 cm
Note: Auf den Bildern sieht man primär die Tiere, welche auch im Kampf benutzt werden können und welche ihre Stats verändern sobald sie sich verwandelt haben. Allerdings bieten wir auf Anfrage weitere Shapeshifts an, welche aber nur das aussehen verändern und keine weiteren Vorteile haben.
Die Website befindet sich momentan noch im Aufbau.