𝑾ä𝒉𝒍𝒆 𝒅𝒆𝒊𝒏𝒆 𝑲𝒍𝒂𝒔𝒔𝒆
Durch die Klassen soll jeder Spieler die Möglichkeit bekommen, seinen Charakter noch etwas individueller zu gestalten. Wenn ihr Level 100 erreicht, könnt ihr euch für eine Klasse entscheiden indem ihr die für euch passende Klassenquest macht. Diese findet ihr ingame auf der Karte. Ein oder mehrere Attribute bekommen dadurch extra Punkte. Zudem bringt jede Klasse ein spezielles Attachment mit sich, um der Wahl eine extra Bedeutung zu geben.
Falls eure Klasse eine Klassenwaffe beinhaltet, ist diese an den Spieler gebunden und kann nicht an andere Spieler übergeben werden.
Die Klasse darf nach Erhalt innerhalb von zwei Wochen einmalig gewechselt werden.
Die Klassen haben nichts mit der Magie zu tun, können aber unterstützend zu dieser sein.
Mit dem Herz eines Löwen kämpfen sie sich durch jede Situation & mit eisernem Willen gelangen sie immer an ihr Ziel und führen auch jene, die ihnen folgen. Kämpfer sind viel mehr als nur einfache Schläger. Sie sind es, die unter Beweis stellen, wie tödlich ihre Waffen wirklich sein können. Sie sind es, die gefährliche Monster töten und ganze Heere durch Schlachten lenken.
Primäre Attribute: Gesundheit und zusätzlich Stärke
Bevorzugte Waffen: Einhandaxt oder Einhandschwert mit Schild, Speer & Zweihandschwert
Bevorzugte Rüstung: schwere Rüstung
Einzigartiges Attachment/Attacke/Spell: Besonderes Schild
Sie sind furchtlose Krieger, die nichts mehr ersehnen als den Kampf. Aufgeben ist keine Option, was angefangen hat, werden sie auch zu Ende bringen. Komme was wolle. Egal was das Schicksal ihnen vor die Füße wirft, sie werden sich dessen stellen, ohne Rücksicht auf Verluste.
Primäre Attribute: Stärke und zusätzlich Gesundheit
Bevorzugte Waffen: Einhandaxt. Zweihandaxt, Zweihandhammer & Streitkolben
Bevorzugte Rüstung: mittlere-schwere Rüstung
Einzigartiges Attachment/Attacke/Spell: Besondere Zweihandaxt
Wo ein Paladin ist, wird auch Gerechtigkeit herrschen. Die ehrlichen Seelen haben sich den Geboten jener Götter verschrieben, denen Sie folge leisten. Ihr ausgeprägtes Bewusstsein, das Richtige zu tun, hindert sie nicht daran, in den Kampf zu ziehen und alles zu tun, um das, was ihnen heilig ist, zu schützen.
Primäre Attribute: Gesundheit zusätzlich Stärke und Ausdauer
Bevorzugte Waffen: Zweihandhammer, Zweihandschwert, Einhandschwert & Schild.
Bevorzugte Rüstung: leichte, mittlere & schwere Rüstung
Einzigartiges Attachment, Attacke: Besonderer Hammer
Durch die in ihnen tief verankerte Wertschätzung der Natur verfolgen die agilen Kämpfer ihre Feinde durch jede Landschaft. Ihr scharfer Sinn erlaubt es ihnen, Gefahren schnell zu wittern und dadurch selbst zu einer zu werden.
Primäre Attribute: Beweglichkeit und zusätzlich Gesundheit
Bevorzugte Waffen: Bogen, Einhandschwert mit Schild
Bevorzugte Rüstung: leichte Rüstung
Einzigartiges Attachment, Attacke: spezieller Bogen
Als Beschützer der Natur und deren Wesen benötigt der Hüter eine Gabe sonderbarer Herkunft. Im Kampf gegen Unwesen oder Feinde weiß der Hüter stets eine Begleitung an seiner Seite, denn seine geliebten Gefährten unterstützen ihren furchtlosen Hüter um jeden Preis. Die Naturverbundenheit bringt soher den Vorteil der geballten Kampfeskraft seiner Selbst und einem Rudel Hunde.
Primäre Attribute: Autorität zusätzlich Beweglichkeit und Gesundheit
Bevorzugte Waffen: Speer, Streitkolben, Dolche
Bevorzugte Rüstung: mittlere Rüstung
Einzigartiges Attachment/Attacke/Spell: Beastmaster Whistle (Beschwört ein Rudel Hunde)
Assassinen müssen sich auf ihre Schläue, ihre Fertigkeiten und ihren Charme verlassen können, um der Gefahr stets einen Schritt voraus zu sein und das Schicksal zu ihren Gunsten zu wenden. Sie zeichnen sich durch ihre besonders flinken Angriffe aus. Sie operieren aus dem Schatten heraus, um ihre Gegner zu verwirren, zu schwächen und dann zu besiegen.
Primäre Attribute: Beweglichkeit zusätzlich Ausdauer
Bevorzugte Waffen: Dolche, Einhandaxt, Katana
Bevorzugte Rüstung: Leichte Rüstung
Einzigartiges Attachment/Attacke/Spell: Besondere Dolche
So facettenreich wie die Magie selbst sind auch die Hexenmeister. Sie finden oft Komfort in der dunklen Magie. Man weiß nie, ob sie friedlich gesinnt sind, das heißt jedoch nicht, dass es keine gut gesinnten Hexenmeister gibt. Einige versuchen, ihre Fähigkeiten mit Hilfe von arkanen Forschungen zu beherrschen und werden wahre Meister ihrer Fähigkeiten, während andere sich, mit meist verheerenden Auswirkungen, von ihrer Magie übernehmen lassen.
Primäre Attribute: Beweglichkeit zusätzlich Gesundheit und Ausdauer
Bevorzugte Waffen: Magie, Dolche, Sense
Bevorzugte Rüstung: Schwere Rüstung
Einzigartiges Attachment/Attacke/Spell: Burning Hands, Magic Missile
Anders als der Hexenmeister bedient sich der Zauberer meist an der Elementmagie. Mit arkaner Magie verbinden sie meist nur den wissenschaftlichen Aspekt. Sie dürstet es nach Wissen, welches kein Mensch jemals erlangen sollte. Zauberer sind besonders schlau und mächtig, stets in der Lage ihre Feinde niederzustrecken, ihre Verbündeten zu stärken und die Welt nach ihren Wünschen zu formen.
Primäre Attribute: Beweglichkeit zusätzlich Gesundheit und Ausdauer
Bevorzugte Waffen: Magie, Dolche
Bevorzugte Rüstung: leichte Rüstung
Einzigartiges Attachment/Attacke/Spell: Cone of Cold, Blizzard
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