p54-C1:仮想現実による死の拡張及び、自己改竄の楽しみ
p66-C1:アバター活動の社会実装における個人証明の手法
p69-C1:SNS運用における炎上対策 -公人/企業価値を損なわない手順-
p71-C1:VRSNS(ソーシャルVR)内における労働の特殊性 -ゲーミフィケーションされた財・サービスの生産-
p10-C2:日本株式銘柄セミ自動トレードシステムの開発
p27-C2:日本における個人投資家と資産格差に関する関係性について
p57-C2:pythonによる数理最適化モデルの構築とその実施例の紹介 ~蓄電池による電力ピークカット効果の検証~
p18-C3:社会性昆虫における自己組織的建築の数理的研究
p30-C3:中型哺乳類3種における糞内の種子組成の比較
p37-C3:距離行列からグラフを構築するアルゴリズムを用いた鳥の飛行スタイルに関する系統解析
p99-C3:組織ネットワーク分析における新しい情報伝達効率の定義とその理論解析
p13-C4:業務効率向上のためのバイアル排液器の製作および持続可能な設計
p28-D1:VR技術とドローンを用いた空き家調査の効率化
p68-D1:ワールド創作支援のための撮影スポット探索機
p73-D1:ScaniverseとVRChatを利用した生きられた空間の調査手法
p36-D2:VR酔い訓練集会参加者の特徴
p63-D2:眼電位センサーによるVR体験評価の試み
p19-D3:ソーシャルVRにおける経済活動の実態(ソーシャルVRライフスタイル調査2023)
p33-D3:clusterワールドの長期的な傾向ーアクセス数、いいね数、ワールドカテゴリー、SDKの種類から
p50-D3:技術系イベントで雑談を促進する施策の紹介
p20-D4:ソーシャルVRにおけるコミュニティの実態(ソーシャルVRライフスタイル調査2023)
p31-D4:理系集会の来場者アンケートから見るソーシャルVRにおける学際交流の方向性
p32-D4:オープンデータを用いたVRChatにおける大規模イベントの定量評価
p39-D4:自作メタバースプラットフォームの開発
p72-D4:「clusterワールドたちはどう伸びるか」観察結果