2日目 ポスターセッション
(13:00~15:00)
C1:社会(実社会)(コアタイム 13:00-13:30)
・p6-C1:人口減少により崩壊するインフラを補完するためのVRの活用
・p54-C1:仮想現実による死の拡張及び、自己改竄の楽しみ
・p66-C1:アバター活動の社会実装における個人証明の手法
・p69-C1:SNS運用における炎上対策 -公人/企業価値を損なわない手順-
・p71-C1:VRSNS(ソーシャルVR)内における労働の特殊性 -ゲーミフィケーションされた財・サービスの生産-
C2:応用数理・経済学(コアタイム 13:30-14:00)
・p27-C2:日本における個人投資家と資産格差に関する関係性について
・p42-C2:処理水放出にともなう中国の水産貿易停止が日本経済に与える影響 -都道府県別・産業別の分析-
・p57-C2:pythonによる数理最適化モデルの構築とその実施例の紹介 ~蓄電池による電力ピークカット効果の検証~
・p64-C2:美少女場の量子論2―擬人化キャラクター論とメディアペルソナ論の交点
C3:数学・生物学(コアタイム 14:00-14:30)
・p18-C3:社会性昆虫における自己組織的建築の数理的研究
・p37-C3:距離行列からグラフを構築するアルゴリズムを用いた鳥の飛行スタイルに関する系統解析
・p59-C3:系統ネットワークを用いたHIVのDNA配列組み換えの解明と地理的影響の分析
・p99-C3:組織ネットワーク分析における新しい情報伝達効率の定義とその理論解析
C4:実験生物学・実験物理学(コアタイム 14:30-15:00)
・p12-C4:分光学を体験的に学ぶための、身の回りの物品で容易に組立可能で定量性のある吸光光度計の試作
・p13-C4:業務効率向上のためのバイアル排液器の製作および持続可能な設計
D1:VR空間(コアタイム 13:00-13:30)
・p28-D1:VR技術とドローンを用いた空き家調査の効率化
・p45-D1:SNS上のバーチャルフォトデータを活用したマッピングワールドの作成
・p73-D1:ScaniverseとVRChatを利用した生きられた空間の調査手法
D2:感覚・知覚(コアタイム 13:30-14:00)
・p11-D2:キャラクターの「香り」のパブリシティ -VTuberイメージアロマ嗅ぎ分け実験-
・p15-D2:VRChatのイベントにおける参加アバター構成の分析
D3:ソーシャルVR・コミュニティ①(コアタイム 14:00-14:30)
・p19-D3:ソーシャルVRにおける経済活動の実態(ソーシャルVRライフスタイル調査2023)
・p33-D3:clusterワールドの長期的な傾向ーアクセス数、いいね数、ワールドカテゴリー、SDKの種類から
・p34-D3:ソーシャルVR-SNS環境下における哲学カフェのテキストマイニング
D4:ソーシャルVRコミュニティ②(コアタイム 14:30-15:00)
・p20-D4:ソーシャルVRにおけるコミュニティの実態(ソーシャルVRライフスタイル調査2023)
・p31-D4:理系集会の来場者アンケートから見るソーシャルVRにおける学際交流の方向性