Day 2
Ngày hoàn thiện học liệu, chia sẻ kết quả và tiếp tục mở rộng sang thiết kế học liệu có thể truyền đạt cho giáo viên khác
Nửa đầu ngày:
Hoàn thiện học liệu và chia sẻ nhằm thúc đẩy phản tư ở cấp độ meta
Nửa sau ngày:
Trải nghiệm học tập mở rộng thông qua việc thiết kế học liệu mới (Sugoroku)
Phiên cuối:
Tái diễn đạt quá trình học tập dựa trên Lý thuyết Hoạt động và giới thiệu các định hướng phát triển trong tương lai
テーマ
教材を完成させ、共有し、
さらに「他者に伝えるための教材設計」へ拡張する日
前半:教材完成 × 共有によるメタ化
後半:新教材(スゴロク)による拡張的学習体験
終盤:活動理論による再言語化と今後の展開提示
Reception 7:30 ~ 8:00
8:00–10:00
Mục tiêu
Hoàn thiện học liệu STEAM “Ohajiki” đã được xây dựng trước đó và chia sẻ với các nhóm khác, chuyển học liệu từ “có thể sử dụng” sang “có thể giải thích và chuyển giao”.
目的
前回に作成したおはじき教材を完成レベルまで引き上げる
教材を「使うもの」から「説明・共有できるもの」へ変換する
Hoàn thiện học liệu
Làm rõ luật chơi và mục tiêu học tập
Chia sẻ và thử nghiệm:
Học sinh sẽ học được điều gì
Tư duy và thảo luận được kích hoạt ở đâu
Sản phẩm
Học liệu STEAM Ohajiki hoàn chỉnh
Ghi chú giải thích ngắn gọn cho việc chia sẻ
内容
教材の最終調整
ルール明確化
STEAM要素の整理
共有と試行
「何を学ばせたい教材か」
「どこで思考が生まれるか」
成果物
完成版おはじき教材
教材説明用メモ(簡易版)
Nghỉ giải lao 休憩
10:00 ~ 10:15
10:15–12:00
Giới thiệu và Trải nghiệm
スゴロク教材作成研修【導入〜体験】
10:15–10:30
Giới thiệu
スゴロク教材作成研修【導入〜体験】
Chia lại thành 3 nhóm
Giải thích mục tiêu:
Thiết kế học liệu như một hệ thống hoạt động
グループ再編成(➂グループ)
本セッションの狙い共有
「教材を作る=活動システムを設計する」
10:30–10:45
Bài giảng ngắn
理論ミニレクチャー
Giới thiệu tổng quan về Lý thuyết Hoạt động của Engeström
(Chủ thể, Đối tượng, Công cụ, Luật lệ, Cộng đồng, Phân công)
Giải thích ngắn gọn, tập trung vào ứng dụng
Yrjö Engeströmの活動理論(概要のみ)
主体・対象・道具・ルール・共同体・分業
10:45–11:00
Giới thiệu ví dụ
事例紹介
Thầy Tanımura giới thiệu
Các ví dụ học liệu Sugoroku tại Đại học Sư phạm Osaka
谷村先生より
大阪教育大学でのスゴロク教材作成事例紹介
11:00–11:45
Trải nghiệm Sugoroku
スゴロク体験
Người tham gia trực tiếp chơi Sugoroku
Thảo luận ngay sau trải nghiệm:
Thời điểm tư duy được kích hoạt
Mối quan hệ giữa yếu tố ngẫu nhiên và học tập
実際にスゴロクをプレイ
体験後の即時対話
「どこで思考が動いたか」
「運と学びの関係」
Bữa trưa 昼食
11:45 ~ 13:00
13:00–14:00
Mục tiêu
Thiết kế học liệu STEAM Sugoroku phù hợp với bối cảnh của từng nhóm.
スゴロク教材作成(グループ作業)
目的
体験をもとに、自分たちの文脈に合ったSTEAMスゴロクを設計
Xác định chủ đề (bốc thăm: Toán học & ICT, Nghệ thuật, Khoa học)
Thiết kế cấu trúc các ô chơi và luật chơi
Lồng ghép các yếu tố STEAM
Bản thảo học liệu Sugoroku
(trên giấy / nguyên mẫu đơn giản)
作業内容
テーマ設定(くじ引き:算数・ICT、アート、理科)
マス構成・ルール設計
STEAM要素の埋め込み
成果物
スゴロク原案(紙・簡易プロトタイプ)
14:00-14:30
Chia sẻ Sản phẩm Sugoroku
成果物スゴロクの共有
Trình bày của từng nhóm:
Mục tiêu giáo dục
Đối tượng học sinh
Ý tưởng thiết kế nổi bật
Nhận xét và trao đổi chéo
各グループ発表
教材の狙い
想定する学習者
工夫点
相互コメント
14:30-14:50
Phản tư và Liên hệ với Lý thuyết Hoạt động
振り返り × 活動理論への接続
Nội dung
Gắn từng học liệu Sugoroku vào tam giác Lý thuyết Hoạt động
Câu hỏi phản tư:
Đối tượng học tập là gì?
Mâu thuẫn nằm ở đâu?
Việc học được mở rộng như thế nào?
内容
各スゴロク教材を
活動理論のトライアングルに当てはめる
問い:
対象(Object)は何か
どこに矛盾があるか
学習はどう拡張されたか
14:50-15:00
Thông báo Kế hoạch tiếp theo
Tháng 3: Báo cáo hoạt động và workshop
Tháng 6: Tập huấn tại Nhật Bản
Tuyển chọn dựa trên thành tích trước đó
Vé máy bay, chỗ ở và tham quan cơ sở do JICA hỗ trợ
Chi phí ăn uống cơ bản tự túc
Tháng 8: Báo cáo hoạt động và workshop lần 2
Tháng 9: Tổ chức lễ tổng kết
3月:活動報告+ワークショップ
6月:訪日研修
それまでの実績で選抜
✈ 航空運賃・宿泊費・施設見学費:JICA負担
食費:原則自己負担
8月:第2回活動報告+ワークショップ
9月:セレモニー開催予定
Nghỉ giải lao 休憩
15:00 ~ 13:00
14:50–15:00
Lễ bế mạc & Trao chứng nhận V-CST nâng cao
修了式・上級V‑CST認定証授与・記念撮影
Phát biểu và chụp ảnh lưu niệm.
代表挨拶等。
Kết thúc 解散
Day 1
Reception 7:30 ~ 8:00
8/00 ~ 8:20
Khai mạc & Giới thiệu (Nakaya)
オープニング・導入(仲矢)
Chia sẻ ý nghĩa của khóa tập huấn: “Bồi dưỡng giáo viên có thể hướng dẫn tập huấn STEAM.” Chia nhóm.
研修の意義共有:「STEAM研修を指導できる人材育成」。グループ編成。
8:25 ~ 10:00
Thực hành ① Thiết kế đánh giá yếu tố A (Nghệ thuật) trong giáo dục STEAM (Arai)
実践① STEAM教育におけるA(美術)の評価をデザインする(新井)
Trải nghiệm vận dụng tính sáng tạo và cảm tính, và thiết kế đánh giá yếu tố A (Nghệ thuật)
創造性・感性の活用の体験とA(美術)の評価デザイン。
10:00 ~ 10:25
Phương pháp hướng dẫn đơn giản (Nakaya)
簡単ファシリテーションメソッド研修(仲矢)
Cách sử dụng bảng 4 góc và các kỹ thuật điều phối cơ bản.
4コーナーボード使用法/進行技術。
10:30 ~ 12:00
Hoạt động ② Thiết kế tập huấn với LEGO WeDo (Kanagawa)
実践② レゴ WeDo 研修の作り方(金川)
Trải nghiệm tư duy kỹ thuật – logic và phát triển mô-đun tập huấn cho giáo viên.
技術・論理思考を体験的に学び、研修を開発する
Bữa trưa 昼食
12:00 ~ 13:15
13:15 ~ 14:15
Hoạt động ③ Học tập trải nghiệm với “Ohajiki” (Nakaya)
実践③ おはじきを使った体験的学び方(仲矢)
Thiết kế bài học STEAM bằng vật liệu gần gũi, giá rẻ; xây dựng mô-đun tập huấn.
身近な素材でのSTEAM設計を学び、研修を開発する
14:20 ~ 15:00
Tổng kết – Chia sẻ – Định hướng buổi sau
ふりかえり・共有・次回に向けて
Chia sẻ kết quả thảo luận của các nhóm và nhận xét từ giảng viên.
各グループの振り返り共有と講師コメント。
Kết thúc 解散