Este recurso digital está inspirado en la estética clásica de Fortnite y utiliza un gran mapa interactivo dividido en diferentes zonas de aprendizaje. Cada localización del mapa contiene retos y actividades de distintas materias, convirtiendo el repaso para exámenes en una experiencia dinámica y gamificada.
Diseñado para 3º de EP, el recurso incorpora ejercicios de matemáticas, inglés y otras áreas curriculares, fomentando el aprendizaje interdisciplinar, la resolución de problemas y el trabajo cooperativo. ✨
Valencia bajo llave es un breakout educativo inspirado en el universo de Los Simpsons, diseñado para trabajar la cultura, gastronomía y elementos característicos de Valencia mediante pruebas digitales y retos cooperativos.
A lo largo de la experiencia, el alumnado debe resolver enigmas relacionados con comprensión lectora, cálculos matemáticos, observación y razonamiento lógico para conseguir desbloquear las diferentes pruebas. Además, la narrativa humorística y visual ayuda a aumentar la motivación y la participación del grupo mientras se trabajan contenidos culturales de forma interdisciplinar. 🍴
Ahorcado ODS 4 es una actividad digital basada en el clásico juego del ahorcado, adaptada para trabajar el Objetivo de Desarrollo Sostenible número 4: garantizar una educación de calidad, inclusiva y equitativa.
A través de palabras clave, conceptos y pequeños retos relacionados con la educación, el alumnado refuerza vocabulario y reflexiona sobre la importancia del acceso a una educación para todas las personas. ✏️✨
Es un Escape Room digital inspirado en el universo de una conocida serie ambientada en Hawkins. Este recurso está diseñado para alumnado de 3º Y 4º de la ESO y tiene como objetivo trabajar la desinformación, el pensamiento crítico y la verificación de información a través de retos interactivos y pruebas colaborativas.
Mediante una narrativa inmersiva, el alumnado debe resolver enigmas, analizar pistas y diferenciar información real de noticias falsas mientras avanza por la historia, fomentando además la comprensión lectora, la competencia digital y el trabajo en equipo. ✨
Es un recurso digital pensado para Educación Primaria que introduce al alumnado en el uso de Google Maps y la orientación espacial mediante una dinámica de exploración interactiva. A través de diferentes retos y misiones, los niños y niñas deben localizar lugares, interpretar recorridos y resolver pequeñas pruebas relacionadas con mapas y localización.
Este recurso consiste en una presentación interactiva diseñada para trabajar contenidos relacionados con la geografía, la orientación espacial y el descubrimiento del entorno mediante herramientas digitales como Google Maps y Google Earth. A través de diferentes actividades visuales y dinámicas en la pizarra digital, el alumnado debe localizar lugares, interpretar mapas, explorar ciudades y realizar pequeños retos de observación y dibujo.
Este recurso digital, elaborado en Genially e inspirado en la dinámica de Jumanji, permite trabajar las fuentes de energía mediante una aventura interactiva llena de retos y pruebas. El alumnado debe avanzar por el recorrido resolviendo actividades relacionadas con energías renovables, no renovables y sostenibilidad.
La propuesta transforma contenidos teóricos en una experiencia gamificada y cooperativa, favoreciendo la motivación y el aprendizaje significativo. 🎲✨
Este conjunto de actividades digitales elaboradas con Wordwall está enfocado en el aprendizaje de las cualidades del sonido y conceptos básicos de música mediante dinámicas interactivas y visuales.
🎼 Adivina la palabra que falta: Actividad centrada en completar conceptos relacionados con el sonido, como frecuencia, intensidad, timbre o altura.
🔊 Definiciones de las cualidades del sonido: Juego de asociación y comprensión para relacionar conceptos musicales como duración, intensidad, timbre y altura con sus definiciones correspondientes.
🧩 Ordena las frases musicales: Dinámica de secuenciación donde el alumnado debe ordenar correctamente frases y definiciones relacionadas con las cualidades del sonido.
Asimismo, estos recursos permiten reforzar contenidos musicales de forma dinámica, fomentando la comprensión, la memoria y el aprendizaje interactivo a través del juego digital. ✨
Este recurso digital, elaborado con Wordwall, está diseñado para trabajar el vocabulario de los colores en inglés mediante una dinámica de búsqueda de parejas.
A través de una actividad visual e interactiva, el alumnado debe relacionar cada color con su nombre correspondiente en inglés, favoreciendo así la memoria visual, la asociación de conceptos y el aprendizaje del vocabulario básico de una forma lúdica y motivadora. ✨
📝 Clasificación de determinantes y pronombres: Actividad centrada en reconocer y diferenciar categorías gramaticales como indefinidos, posesivos y numerales cardinales mediante ejercicios interactivos de asociación y clasificación.
🔤 Ahorcado gramatical: juego basado en el clásico ahorcado para trabajar contenidos relacionados con los determinantes y el núcleo del sintagma, favoreciendo el razonamiento lingüístico y el vocabulario gramatical.
❗ Acentuación de exclamativos: Recurso interactivo destinado a reforzar las normas ortográficas relacionadas con la acentuación de palabras exclamativas e interrogativas, fomentando la reflexión y la correcta escritura.
Es un Padlet interactivo diseñado para trabajar la educación mediática y el pensamiento crítico a través del análisis de noticias y contenidos digitales. Mediante diferentes apartados visuales y dinámicas colaborativas, el alumnado debe clasificar informaciones según si son verdaderas, falsas, manipuladas o bulos, aprendiendo a identificar estrategias de desinformación presentes en redes sociales e internet
Este recurso consiste en una línea del tiempo interactiva diseñada para estudiar y visualizar la evolución de diferentes pedagogos y autores influyentes en la historia de la educación. A través de una organización cronológica y visual, el alumnado puede conocer las aportaciones educativas de figuras como Lev Vygotsky, Jean Piaget o Paulo Freire, entre otros.
Estas son algunas de las plantillas que he elaborado con Canva España. Para encontrarlas, debéis buscar @tuprofecris en https://www.canva.com/
Rincón de Lengua y Literatura es un blog educativo creado como espacio digital para compartir contenidos, actividades y recursos relacionados con la Lengua Castellana y la Literatura.
A través de diferentes apartados visuales e interactivos, el recurso pretende acercar la lectura, la escritura y la creatividad literaria al alumnado de una forma más dinámica y motivadora.
He trabajado en la creación de un podcast educativo mediante la herramienta digital Spreaker. El podcast está dirigido a los alumnos y alumnas de 5º de Educación Primaria y tiene como objetivo aprender a identificar y comprender los principales géneros literarios: narrativo, lírico y dramático. Todo esto, acompañando la explicación con ejemplos sencillos y cercanos, con el fin de lograr que el alumnado descubra la diferencia entre cuento, novela, leyenda, fábula y poema, fomentando su gusto por la lectura y la escritura. Del mismo modo, al final del audio se incluyen cuatro preguntas reflexivas para reforzar la comprensión y estimular la imaginación.
Su finalidad principal es trabajar la comprensión auditiva y literaria dentro de un proyecto interdisciplinar sobre destrezas necesarias para la literatura. El podcast busca acercar la literatura de una forma diferente, empleando un recurso auditivo que varía los canales de aprendizaje (sirviéndose así de la metodología DUA y utilizando diferentes métodos de representación de los recursos). Además, se puede complementar con actividades posteriores en el aula, como clasificar textos según su género, crear pequeñas historias o dramatizar escenas, fomentando así un aprendizaje significativo y competencial.
La actividad se enmarca dentro de un enfoque metodológico activo, ya que el alumnado no se limita a escuchar, sino que después debe reflexionar, responder preguntas y aplicar los conocimientos adquiridos. Por ello, al final del podcast se incluyen cuatro cuestiones o retos que permiten comprobar la comprensión del contenido, estimular la expresión oral y promover el pensamiento crítico. Estas preguntas son:
¿Qué diferencia hay entre un cuento y una novela?
¿Qué es una fábula y qué suele enseñar?
¿Cuál es tu género literario favorito y por qué?
Si pudieras inventar una leyenda nueva, ¿cómo se llamaría y de qué trataría?