Es un juego de mesa diseñado para poner en práctica el reconocimiento y la regulación de las emociones de una forma lúdica y participativa. El objetivo es llegar a la meta recorriendo diferentes zonas emocionales y superando retos relacionados con las emociones, como dibujos, búsquedas, resolución de conflictos o comparaciones. Asimismo, el juego favorece la reflexión emocional, la comunicación y el aprendizaje cooperativo entre el alumnado. Además, incluye una pequeña guía para las familias, con el fin de facilitar su uso también en otros contextos, como el hogar.
Elaboración del material
Para la creación de Marea Emocional se diseñaron diferentes elementos manipulativos, como el tablero, las cartas emocionales y la ruleta de retos. Asimismo, se emplearon ilustraciones coloridas y materiales visuales atractivos para fomentar la motivación y la participación del alumnado. A continuación, se muestran algunas imágenes del proceso de elaboración y del resultado final del juego. 📸
Material bajo licencia
Exploradores de inglés es un juego de mesa diseñado para trabajar el aprendizaje del inglés de una forma dinámica, cooperativa y visual. A través de un recorrido lleno de retos y pruebas, el alumnado debe avanzar por el tablero mientras aprende vocabulario, expresiones cotidianas, emociones y diferentes contenidos relacionados con la comunicación oral en inglés.
Asimismo, el recurso incorpora tarjetas con actividades variadas, pequeños desafíos y dinámicas grupales que fomentan la participación activa, el trabajo en equipo y la pérdida del miedo a comunicarse en otro idioma. Todo ello se desarrolla mediante una estética colorida y aventurera que convierte el aprendizaje en una experiencia motivadora y divertida. ✨
Expedición Climática es un juego de mesa educativo diseñado para que el alumnado descubra los diferentes climas de España a través de dinámicas manipulativas, cooperativas e inclusivas. Mediante una metodología basada en el aprendizaje activo y el formato escape room, los niños y las niñas deberán superar diferentes pruebas relacionadas con el clima mediterráneo, oceánico, subtropical y de montaña para conseguir pistas secretas que les permitan abrir el candado final y completar la expedición.
Asimismo, el recurso está pensado para favorecer la inclusión educativa y adaptarse a diferentes ritmos y necesidades de aprendizaje, incorporando apoyos visuales, actividades multinivel y materiales manipulativos. A lo largo del juego se trabajan habilidades como la comprensión lectora, la memoria visual y auditiva, la expresión oral y escrita, el pensamiento lógico y el trabajo cooperativo, convirtiendo el aprendizaje de los climas en una experiencia dinámica, motivadora y significativa. ✨
¿Qué encontrarás dentro de la expedición? 🗺️
🌿 Actividad 1 — Clima mediterráneo. Relaciona mapas, colores y pistas para descubrir las características del clima mediterráneo mediante retos de comprensión lectora y observación.
🌴 Actividad 2 — Clima subtropical. Manipula objetos ocultos en arena, resuelve adivinanzas y construye palabras relacionadas con el clima subtropical utilizando la memoria visual.
🌧️ Actividad 3 — Clima oceánico. Pesca únicamente los elementos que pertenecen al clima oceánico y justifica tus elecciones mientras desarrollas vocabulario y expresión oral.
🏔️ Actividad 4 — Clima de montaña. Lee pequeñas historias, responde preguntas y ordena frases para resolver los enigmas escondidos entre montañas nevadas.
🔐 Prueba final — El código secreto. Cada misión proporciona una pista numérica. Cuando el alumnado reúne todos los códigos, deberá resolver una adivinanza final para abrir el candado y rescatar al guardián de la expedición.
Archivos del Olimpo es un recurso educativo diseñado para alumnado de Educación Secundaria con el objetivo de trabajar la mitología griega de una forma manipulativa, visual y cooperativa. Inspirado en el libro Dioses y héroes de la mitología griega de Ana María Shua, el juego propone una dinámica de investigación donde el alumnado debe descubrir a qué mito, personaje o historia pertenece cada una de las tarjetas.
El recurso incluye más de 50 tarjetas ilustradas y organizadas para trabajar en pequeños grupos, fomentando la comprensión lectora, la deducción, la memoria y el pensamiento crítico. Además, su estética inspirada en archivos secretos y expedientes mitológicos transforma el aprendizaje de los mitos clásicos en una experiencia inmersiva y altamente motivadora para el alumnado. 📜✨
Érase una vez… Disney es un juego de mesa educativo diseñado como un recurso manipulativo y motivador para trabajar la comprensión lectora, la atención y diferentes funciones ejecutivas a través del universo Disney. Mediante una dinámica lúdica basada en retos progresivos, el alumnado debe avanzar por el tablero superando actividades relacionadas con personajes y películas conocidas, fomentando así el aprendizaje significativo a través de sus propios intereses.
Asimismo, el juego ha sido creado con el objetivo de favorecer el desarrollo de habilidades lingüísticas, la memoria, la percepción visual, el pensamiento lógico y la creatividad. Cada casilla presenta un desafío diferente adaptado a distintos niveles de dificultad, permitiendo que el recurso pueda utilizarse tanto de forma individual como en pequeños grupos. Además, incorpora materiales manipulativos y visuales que convierten la lectura en una experiencia dinámica, accesible y divertida. 🌟
Aventuras y desafíos del recorrido Disney 🏰
🧸 Toy Story — Actividades de reconocimiento de vocales y conciencia fonológica.
🎪 Dumbo — Laberintos para trabajar la atención sostenida y la orientación espacial.
🦸 Los Increíbles — Retos para identificar palabras correctamente escritas y reforzar la ortografía.
😊 Del Revés — Juegos visuales para desarrollar la lógica y la atención a los detalles.
🕌 Aladdín — Asociación de palabras e imágenes para fortalecer el vocabulario.
❄️ Frozen — Seguimiento de instrucciones y comprensión lectora mediante acciones.
🚗 Cars — Preguntas de razonamiento y comprensión de oraciones.
🌺 Vaiana — Sudokus y retos de pensamiento lógico.
🐉 Mulán — Dibujos guiados a través de instrucciones escritas.
🦁 El Rey León — Creación de historias para potenciar la creatividad y la expresión narrativa.
👾 Monstruos S.A. — Ordenación de palabras para construir frases con sentido
⭐ Lilo & Stitch, Hércules, Peter Pan y muchos más — Actividades relacionadas con memoria, comprensión, vocabulario y pensamiento crítico.
Este recurso didáctico ha sido elaborado como un proyecto universitario de innovación educativa y comprensión lectora por:
Carmen Gil Marco, Cristina Guijarro Díaz, Carla Martí Rodríguez, Lucía Ramos Rodríguez y Ángel Sala Segura.
En cuanto a la preparación, primero, se elige un personaje y se coloca en la casilla de inicio. Cada jugador/jugadora coloca las tarjetas con sus retos en un montón boca abajo (vienen numeradas según el nombre de la película de Disney con la que se corresponden). Los pasos concretos se exponen a continuación:
La primera persona se coloca en la casilla de “inicio” y avanza hacia el primer reto (cada casilla es una tarjeta diferente).
Después, resuelve el desafío de la tarjeta relacionado con un personaje de Disney según el nivel de dificultad (son 2 niveles y pueden ser de completar una sopa de letras, de observar la portada de un libro, de ordenar cronológicamente...).
Si se resuelve el reto correctamente, se queda en la casilla. Si no se resuelve, retrocede una casilla o se mantiene en la misma (dependiendo de cuáles sean las causas por las cuales no ha podido superar el desafío).
Así, se van completando todos los retos hasta llegar a la última casilla, donde se habrá dado por completado el recorrido sobre la comprensión lectora.
Importante: este juego está pensado para utilizarse de forma individual (con apoyo) aunque también podría valorarse realizarlo en pequeños grupos.
Es un juego de mesa educativo diseñado para aprender el cuerpo humano de una forma dinámica, manipulativa y cooperativa. Este recurso fue elaborado tanto en castellano como en valenciano, ya que se aplicó en un contexto educativo de la Comunidad Valenciana, favoreciendo así la adaptación lingüística del material al alumnado.
La dinámica del juego parte de una pequeña historia motivadora donde el alumnado descubre un juego de mesa relacionado con el cuerpo humano tras haber obtenido una buena nota en clase. A partir de ahí, el docente presenta el material y explica las instrucciones para que, posteriormente, los niños y niñas puedan jugar en pequeños grupos, fomentando el aprendizaje colaborativo y la participación activa. ✨
¿En qué consiste el juego? 🩺
🧩 Tablero-laberinto del cuerpo humano: El recurso incluye un gran tablero con forma de laberinto donde el alumnado debe avanzar respondiendo preguntas relacionadas con los contenidos trabajados previamente sobre el cuerpo humano.
🦴 Preguntas y retos educativos: Las casillas incorporan cuestiones relacionadas con huesos, articulaciones, órganos y hábitos saludables, permitiendo reforzar el aprendizaje de manera lúdica.
🤝 Aprendizaje cooperativo: El juego está diseñado para jugar en pequeños grupos, favoreciendo habilidades sociales, la comunicación y el trabajo en equipo mientras se aprende.
🧠 Memorización y comprensión: Además de reforzar conceptos anatómicos, el recurso fomenta la memoria, la atención y la comprensión de contenidos relacionados con la salud.
🎨 Material manipulativo de elaboración propia: Todo el material fue creado artesanalmente a partir de una caja en blanco, diseñando y ajustando manualmente las medidas de cada pieza del juego. Para su elaboración se utilizaron herramientas de diseño digital y materiales manipulativos, combinando creatividad, paciencia y trabajo manual para construir un recurso completamente personalizado.
No se brilla sin oscuridad es una dinámica educativa diseñada para trabajar la inteligencia emocional, la empatía y el bienestar emocional del alumnado de forma cercana, reflexiva y segura. Este recurso está especialmente pensado para alumnado de quinto y sexto de Educación Primaria, una etapa en la que comienzan a surgir inseguridades, conflictos personales y dificultades emocionales que muchas veces no se expresan abiertamente en el aula. A través de diferentes cartas emocionales, el alumnado puede identificar sentimientos, reflexionar sobre situaciones cotidianas y aprender estrategias para apoyar tanto a los demás como a sí mismos.
¿Cómo funciona la dinámica? 🧠💬
🌑 Cartas de sombra: Estas cartas expresan pensamientos, emociones difíciles o inseguridades que muchos niños y niñas pueden sentir en algún momento, como tristeza, miedo, rechazo o frustración. El objetivo es reconocer estas emociones y aprender a tratarlas desde la empatía.
✨ Cartas de luz: Incluyen mensajes positivos relacionados con la autoestima, la resiliencia, el apoyo emocional y el autocuidado. Ayudan a transformar pensamientos negativos en mensajes de ánimo y acompañamiento.
💭 Cartas de reflexión: Plantean preguntas abiertas para fomentar la expresión emocional, el pensamiento crítico y la comunicación dentro del grupo.
👥 Dinámicas cooperativas: El recurso puede aplicarse tanto en parejas o pequeños grupos como en gran grupo. El alumnado reflexiona conjuntamente, comparte respuestas y propone mensajes positivos para ayudar a otras personas.
🏫 Aplicación en el aula: Puede utilizarse en tutorías, actividades de convivencia, programas de educación emocional o incluso como “buzón emocional” del aula, permitiendo trabajar emociones reales desde un enfoque preventivo y respetuoso.
Este recurso consiste en una adaptación educativa del clásico Monopoly, ambientado en el universo Pokémon y diseñado para trabajar el uso del dinero de una forma manipulativa, visual y divertida. En lugar de utilizar billetes ficticios, el juego incorpora monedas y billetes en euros, permitiendo que el alumnado practique situaciones reales de compra, venta e intercambio mientras juega.
La dinámica sigue el funcionamiento tradicional del Monopoly: los jugadores avanzan por el tablero, compran propiedades, realizan pagos y administran su dinero mientras toman decisiones relacionadas con la economía del juego. Sin embargo, esta adaptación transforma esas mecánicas en una herramienta didáctica enfocada en el aprendizaje matemático y en la comprensión del valor real del dinero. Además, el tablero fue elaborado en un formato físico de gran tamaño para garantizar una mayor accesibilidad y favorecer la participación del alumnado. 🎲✨
A través del juego se trabajan habilidades como el cálculo mental, la resolución de problemas cotidianos, la gestión económica básica y la toma de decisiones, convirtiendo el aprendizaje en una experiencia dinámica y motivadora.
⚠️ Nota: este recurso es una adaptación educativa inspirada en la dinámica original del Monopoly. Monopoly es una marca y juego original creado por Hasbro, por lo que el diseño base del juego no es de elaboración propia.
Este recurso consiste en una adaptación digital del clásico Monopoly, ambientada en el universo de Mario Bros y diseñada para trabajar los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de una forma lúdica e interactiva. A través de tarjetas y desafíos relacionados con sostenibilidad, igualdad, medioambiente y consumo responsable, el alumnado avanza por el tablero mientras reflexiona sobre problemáticas actuales y posibles soluciones.
⚠️ Nota: este recurso es una adaptación educativa inspirada en la dinámica original de Monopoly y en la estética de Mario Bros. Las marcas y diseños originales no son de elaboración propia.
Este recurso consiste en una adaptación del clásico Cluedo, ambientado en una temática inspirada en una conocida serie de vampiros, con el objetivo de demostrar cómo cualquier juego puede transformarse y personalizarse según los intereses del alumnado para aumentar su motivación e implicación durante la actividad.
La dinámica mantiene la esencia del juego original, donde los participantes deben investigar pistas, resolver enigmas y descubrir diferentes elementos relacionados con el misterio. 🧠✨
Además, este recurso refleja cómo materiales y juegos ya existentes pueden adaptarse de forma creativa al contexto educativo, siempre desde una finalidad pedagógica, lúdica y no comercial. La temática podría modificarse fácilmente según los intereses del grupo, permitiendo crear experiencias más cercanas y significativas para el alumnado.
⚠️ Nota: este recurso es una adaptación educativa inspirada en la dinámica original de Cluedo. Cluedo es una marca y juego original, por lo que la mecánica base del juego no es de elaboración propia.
Este recurso consiste en una adaptación educativa inspirada en el tablero de Jumanji, diseñada para convertir el repaso de contenidos en una experiencia dinámica y activa al aire libre. A través de diferentes tarjetas de retos, el alumnado debía superar pruebas relacionadas con matemáticas, educación física y actividades de razonamiento mientras avanzaba por el tablero. La propuesta surgió con el objetivo de trasladar el aprendizaje al patio y permitir que los niños y niñas pudieran aprender mientras se movían, corrían y participaban de forma cooperativa, combinando juego, repaso y actividad física en una misma dinámica. ✨
⚠️ Nota: este recurso es una adaptación educativa inspirada en la estética y dinámica de Jumanji. La idea original del universo Jumanji no es de elaboración propia.
Dinoaventuras es un juego de mesa de elaboración propia diseñado para alumnado infantil, con el objetivo de trabajar el lenguaje, la motricidad, el equilibrio y la educación emocional a través del juego y el movimiento. Mediante pequeñas pruebas y retos muy visuales, los niños y niñas deben completar acciones sencillas mientras construyen, poco a poco, un mapa jurásico diferente en cada partida. ✨
Cada carta incluye una actividad breve y adaptada al desarrollo infantil, relacionada con movimiento corporal, equilibrio o expresión emocional. Además, al completar el reto, el alumnado obtiene una pieza del mapa —como volcanes, cuevas, bosques, cascadas o dinosaurios— que deberá colocar en el tablero para crear su propio parque jurásico.