1. 由反應力高的角色開始,反應力相同的角色有兩人以上時就一起擲骰,由數值比較高的那方先。
2. 可以選擇待機。
3. 在自己的回合中,分成移動階段→攻擊階段→傷害判定/SAVE判定→行動結束。
4. 每回合可以移動2格,無法斜著移動。
5. 宣言「全力移動」的人,可以移動4格,但無法攻擊,移動完就換人。
6. 宣言「突擊」的人,選擇一個敵人,與那個敵人的距離之間沒有任何障礙物也沒有任何人的話,就可以直接移動到跟敵人同個格子上。移動完必定要進行攻擊。
7. 如果進入敵人的格子內(與敵人同格),則進入格鬥狀態,除非對手無力化,要不然能移動的格子數將會減少1格。
1.攻擊方式分為以下三種:
(1) 射擊 (2) 格鬥 (3) 突擊攻擊
2. 未行動的角色不能有任何動作,已行動的角色除了補助或突入的技能,不然也無法行動。
3. 射擊:
(1) 決定射線內的單體或複數目標
(2) 判定命中(攻擊力=判定次數/武器命中=難易度/傷害=武器傷害+成功度)
(3) 射線:根據遮蔽物類別,分為無法射擊,或射擊命中難易度 +2(關於各類遮蔽物以及耐久值,請參照官方規則書的難易度判定表)。
(4) 攻擊兩位位於同格內的其中一個角色時,會機率性誤擊他人,並造成傷害。
4. 格鬥:
(1) 對與自己位於同格的角色進行攻擊。
(2) 決定目標。
(3) 判定命中:(命中=難易度/攻擊力=判定次數/傷害=武器傷害+成功度)
5. 突擊攻擊:
(1) 對一名角色進行突擊。
(2) 攻擊力=判定次數/命中=難易度,使用白兵武器時,難易度-1。
(3) 反應突擊:被突擊的角色,可以用目前使用中的武器命中值,以及自己的攻擊力進行判定,在這時候,使用白兵武器的狀態下難易度-1。
(4) 比較雙方的成功度,只有成功度較高的那方可以給予傷害,如果相同的話,則雙方都失敗。
6. 武器
一般來說,一個亞俠最多只能準備好常備化的 2 個武器,如果硬是要使用沒有準備好的武器,難易度+1。
7. 雙槍射擊/二刀流
(1) 需要兩個武器,難易度 -1,大失敗率 +1。
(2) 使用兩個命中率各不同的武器時,算出傷害時,以傷害修正後數值較低的武器為準。
(3) 射程進入格鬥時,則無法射擊。
8. 支援行動
(1) 準備行動:攻擊前必要做的準備,譬如說裝填子彈、撿回武器、從跌倒狀態爬起等。
(2) 振作:如果性業值判定為「律」的角色可以使用。或者重新判定性業值。
(3) 使用異能或道具
(4) 配置障礙物
(5) 其他:由DD同意是否OK。
9. 武器射擊範圍(詳細武器機能說明請參照官方規則書p.75)
命中的話,就要可以給予敵人[命中判定的成功度+武器的傷害修正值]的傷害。並減少對手的肉體點。
1. SAVE判定:
(1)[減傷]
受到傷害時進行判定。用[肉體]來判定難易度=傷害值,可以減少成功度的數值,結算後,並減少掉自己的肉體點。每次受到傷害時可以進行SAVE判定。
(2)[跳開]
可以與傷害時的SAVE判定一起組合使用的輔助行動,組合使用時,以SAVE判定的大失敗率上升1為代價,成功的話就可以無效傷害。此方式無法使用於突擊攻擊以及反應攻擊。選擇「跳開」的情況下,攻擊方可以讓跳開的人強制移動2格。
2. 情緒判定:
如果自己的[肉體點]降至現值的一半,就要判定[性業值]。戰鬥中,只要重傷一次之後,就無須再判定第二次。
激:可以再戰;
律:失去戰鬥意願;
迷:因為感到過度恐懼與痛苦,倒臥於原地無法再戰。
3. 致命傷:[肉體點]變為0的情況,要骰十四番表。
4. 重傷:不論精神點或肉體點降至五以下,2D6判定懲罰骰減1次。(輕傷為肉體點降至七以下)
5. 無法行動:[精神點]變為0的情況,則直接暈過去。如果攻擊無法行動的角色,命中的話,可以無條件讓被攻擊的角色死亡。如果雙方都位於同格內時,則命中判定自動成功。
6. 若有障礙物在的情況,可以減傷或者是無傷。
7. 特殊戰鬥:
●搭乘交通工具的情況下:
(1)[先制]
血戰中,若是為搭乘交通工具的情況下,反應力-2(最低為1)。
(2)[移動階段]
血戰中,只有交通工具的駕駛者才有權力決定移動的位置。乘坐於交通工具上的角色,除非是下車,否則移動階段中無法進行移動,並且,乘坐於交通工具上的角色無法「跳開」。血戰中,移動交通工具時,能進行的移動方式為「徐行」、「全力移動」以及「突擊」三種。
徐行:可以移動2格。
全力移動:必須移動[4+交通工具的速度]的格數。無法在一回合中,移回原本的位置。
突擊:與一般突擊的移動格數相同。
(3)[攻擊階段]
搭乘交通工具狀態下的角色,可以進行「衝撞」攻擊。進行衝撞攻擊時,則視為下列武器數值:
命中:9 傷害:2D6 射程:格鬥 成功率=傷害
當「衝撞」後,該命中判定的成功度無法加算於傷害數值。但是,因突擊而成功給予傷害的情況下,可以將該交通工具的速度加算於傷害數值上。交通工具的駕駛者在使用通常武器進行攻擊的情況,由於是在不安定的狀態下進行攻擊,命中判定時難易度 +1。
另外,乘坐於交通工具上的角色,在受到傷害的時候,可以減傷車體的數值。
交通工具上的角色受到的傷害=[SAVE判定後的傷害值]-[車體數值]
(4)[血戰中途下車]
血戰中的角色,在自己的移動階段中執行輔助行動,可以離開自己乘坐的交通工具,但如果要上車的話,自己必須與交通工具位於同個格子當中。
1. 治療肉體點
(1) 自然復原:一日1點
(2) 重傷或受到傷害:要治療的亞俠必須判定[教養],可以回復成功度的[肉體點]。治療難度以當時的器具為主。
狀況 難易度
有最新的醫療設施 7
完善的治療設施 9
只有少數的醫療器具 11
幾乎沒有任何的治療道具 13
重傷以上的傷害 +1
透過上述治療方式的角色,除非是再度受到傷害,或者是經過一個禮拜,要不然是無法再接受治療的。
2.治療精神點
(1) 睡一晚(2回合)→ 回復睡眠場所的[快適度]數值
(2) 與戀人度過親親我我的1回合→ 回復3點
(3) 使用道具:依據道具數值
(4) 治療心靈創傷:心靈創傷的話,指的是無法回復的精神點,要回復的話必須要去看精神科醫生,而精神科醫生的治療價格為4~8。精神科醫生的角色的話,擁有與價格同等值的[教養],成功的話可以回復1點,失敗的話則再追加1點心靈創傷。治療心靈創傷的難易度為[7+受到的心靈創傷點數合計]。