在一次的SAN檢定中失去了5點以上的 SAN ,<靈感>判定成功的狀態下(玩家理解了眼前的『瘋狂』)則陷入發狂。
以骰數 1d10 的結果來決定發狂內容。而發狂狀態的持續時間為 1d10+4 個戰鬥回合。
1. 尖叫或者是暈倒
2. 因混亂而逃走
3. 無法控制自我情感(歇斯底里地大哭或大笑等)
4. 多語症(突然開始自己自言自語說個不停)
5. 因眼前畫面而感到恐怖、不能移動
6. 殺人癖或自殺癖
7. 幻覺與妄想
8. 反覆重複周邊人的動作與說話內容
9. 異常食慾(突然想吃異物,如泥巴、黏著物甚至是人肉等)
10. 昏迷或緊張症狀(無法自主行動)
維持時間為 1d10×10 小時,若是陷入不定期瘋狂狀態(喪失目前SAN值的1/5)時,必須耗費 1d6 個月左右才能治療好。
1. 健忘症、昏迷、過度緊張
2. 強烈的恐懼症(可以逃走,但不論逃到哪都會看到恐懼的對象)
3. 幻覺
4. 奇怪的性癖好(裸露狂、過剩性慾、屍體愛好等)
5. 對某個事物有異常執著
6. 無法克制的顫抖、失語症
7. 心理性視覺障礙、心理性失去聽覺、四肢產生機能障礙
8. 心理反應(支離破碎、妄想、幻覺、做著脫離常軌的白日夢等)
9. 偏執症狀
10. 強迫觀念催生的行動(不斷的洗手等)
SAN值歸零的狀態下則陷入永久瘋狂,可能是一年,也可能是一輩子。
陷入瘋狂狀態的玩家,在骰出超過自身INT×5的數值時,就能發揮狂人的洞察力。
擁有洞察或看破讓自己陷入瘋狂的狀態或角色的能力。
<精神分析>成功也必須要耗掉1個小時。在遊戲中,僅能暫時穩定玩家的精神狀態。
每得到一個瘋狂狀態,<精神分析>則可以針對該對象的該狀態進行一次精神分析。無法讓多數人對同一人的同一狀態使用精神分析。
在劇本中,短期瘋狂透過<精神分析>來穩定後,劇本內無法回復SAN。而<精神分析>的效力頂多也只有一天,在那之後又會繼續發作,必須要小心讓自己陷入瘋狂當中。
治療方式可以透過在家療養,或者是到醫院療養。在家中療養的情況下,接受玩家的<精神分析>或精神科的藥物治療(只能二選一)可以每個月內回復SAN 1D3,如果骰到96~100的狀態下,則會治療失敗。到設施療養的情況,每個月可判定一次D100,骰出1~95時則可以回復SAN 1D6,骰到96~100也是失敗。
若上述治療失敗,會喪失1D6的SAN。