緊急狀態下使用,一個傷口可以回復1d3。
而由<醫學>來包紮的急救的話,在住院時每個禮拜可以回復2d3。(例如:在緊急狀態時的包紮成功,入院第一週的回復量就為3d3)
可以把被擊暈或陷入意識不明狀態的人的意識喚回。
如果是剛死掉的探索者,在同一個回合內到下一個回合時,讓死掉的探索者的HP回到1的狀態時,該探索者就會因為治療而活下來。
但<醫學>技能並不是萬靈丹就是了。
成功的話,可以針對每一個傷口進行1d3的回復。
可以把被擊暈或陷入意識不明狀態的人的意識喚回。
如果是剛死掉的探索者,在同一個回合內到下一個回合時,讓死掉的探索者的HP回到1的狀態時,該探索者就會因為治療而活下來。
<急救>失敗的話,再度嘗試治療的話必須要花時間,而且必須要宣言出用不一樣的方式治療才行。
疾病的話是無法使用<急救>治療的。
陷入短期或長期瘋狂的人,可以在一天內冷靜下來。
每次使用必須要消耗最多一個小時的時間。
針對陷入短期瘋狂的人使用<精神分析>的話,可以回復1d3的SAN。
(本團務中僅限於劇本結束後的後日談才會斟酌補上,依據跑團狀況與劇本後續狀況來給予回復)
但是,<精神分析>補充的SAN最大值不能超過POW×5的數值。
只能針對每一種瘋狂內容進行一次精神分析治療。