請團員們相互討論,選擇一個自己想在隊伍中擔任的位置,決定好之後,這項『宿業』就將成為你最初的異能與代償。
每修得一種「業」,就會強制取得一個異能與一個代償,越強的亞俠就會擁有越多異能,但相對地,代償也會是同樣的數量,弱點也會越來越多。並沒有人是「全般全能」的,也不會有強到過頭的角色,這也是這個遊戲的魅力之一。
現在,與你的團員們討論完畢後,從下面選出一個適合自己的宿業吧!
說不定會有「我們這隊不需要這個宿業吧……」的意見吧。不管怎樣,每一個宿業都是有個人的特色的。
要與隊伍的同伴取得相同的宿業也是可以,不過我基本上還是會希望每個人都挑不一樣的,畢竟,在這種小團的隊伍當中,大家在隊伍中定位應該不會全部相同……吧?
共有12個種類,依據劇本進行時的情況,在結束後相互提出評價並投票後取得。
請大家針對每一個玩家各投一票,選出一個最適合該角色氣質的罪業。
結束後由 DD 開票。開票後,玩家自己可以從這些異能與代償當中個挑一個,填入自己的角色卡當中。可以重複取得同種類的罪業,但無法再度取得相同異能,而修得異能的基準如下:
上述標準僅是官方說明書中提出的一項參考標準,如果玩家有自己的見解,在相互投票時,也可以說明一下自己為什麼認為團員是這樣的人哦!
投票過後,可以從自己得到的罪業當中,任意挑選一組異能與代償,並填入到自己的角色卡當中。而同意種類的罪業可以重複取得,但是異能與代償是無法重複取得的。如果因故失去自己的異能與代償,就必須再跑一次劇本,並有相關的演出,才能得到相同的罪業。至於罪業表,請直接向 DD 詢問吧(或者手邊有基礎規則書,也可以參照一下)。
最後的投票除了選擇罪業外,還有決定MVP。這部分則採以不記名投票,並由 DD 公開之。完成劇本後每人經驗點 +1,MVP則經驗點 +2,但若是在大家都無法選出 MVP 的狀態下,則維持每人取得 1 點經驗點的狀態。
身上的物品,如果價格超過自己的『維持』或『生活』數值,在劇本結束後就無法再保有,如果想要保有該道具的話,可以耗費 1 點經驗點來保有道具、俘虜或戀人。
01. 宿業(ベーシックカルマ):
最初遊玩時,玩家自己從六個種類中挑出一種。
02. 罪業(アドバンスドカルマ):
12 個種類,依據劇本進行時的情況,在結束後相互提出評價並投票後取得。
03. 威業(ブースターカルマ):
擴充規則書新增內容。每個項目有八種取得條件,完成其中三種後取得。
04. 眾業(チームカルマ):
擴充規則書新增內容。團隊所有人必須完成條件後取得。
05. 幼業
擴充規則書新增內容。未成為亞俠前可以選擇一異能,並背負一個代償。
06. [擴充規則:遊俠] 遊業(ゲーマーカルマ)
在《まるごと一冊冒険企画局》中介紹的新角色,下列為遊俠追加規則。
與亞俠的宿業選項不同,遊俠由於擁有自由奔放的個性,對於屈就於這個世界想必會感到十分不滿吧。
整體來說,遊俠的整體能力受限於性業值判定,如果性業值判定無法得到「激」的話,在劇本結束前都無法修得自己可以使用的「業」。而投票時可以透過投票來獲得亞俠的罪業異能與代償。