在跑團中進行判定時,DD 通常會提出一個表,例如說會這樣表示:
[能力值]N [難易度]X [成功度]Y
也就是上述判定成功後,就可以達成(血戰中,不會有成功度,擊發成功就是直接換對方迴避)。
凍豆腐指令是: nR>=x[y,z,c] or nR>=x or nR>=[,,c]
N是最多可以骰的次數,X是難易度、Y是目標成功度、z是大失敗率、c是必殺率。
如果沒有的話,可以打第二種或三種那樣,系統會填入預設值。
NR>=x的狀態下,難易度預設為5。
【例】
假設自己拿的武器是 SVD 狙擊步槍,它的命中率(難易度)為 8 ,必殺為 10 。
自己的攻擊力為 5,大失敗率為 1(指的是骰到 1,1 的意思)的情況下,
由 DD 提示:
[攻擊力]5 [命中]8 [大失敗率]1 [必殺]10
自己在凍豆腐中的指令就是5R>=8[,1,10]。
面團時就是骰 5 次 2D6 ,這五次必須要有一次 2D6 的數值在 8 以上才算成功,骰到 10 以上的傷害值以必殺計算,但剛骰到兩個(⚀,⚀)則視為大失敗。
能力值:可以骰的 2D6 次數
也就是角色卡上的犯罪、生活、戀愛、教養、肉體、精神、戰鬥力、破壞力這幾種,而判定方式則根據該情況改變,譬如說要判定浪漫能否成功,那就是判斷[戀愛]的數值,那如果是要取得情報時,也可以用[教養]數值判定角色可否用特定管道得到資訊。
難易度:執行這項動作的難度
依照規則書的簡要說明,簡單的行為大約為 7,普通的行為大約為 9,困難的行為約為 11。2D6 的判定在難易度達到 13 以上時則為『極度困難,完全不可能會成功』,只能透過提升大失敗率來逆轉(或者是骰出一次(6,6),就算成功率1,不過此方式將會導致大失敗率上升難易度 -12,若大失敗率超過 6 的情況下,則自動失敗),除外別無他法。
後續的擴充規則書也有提出難易度的決定方式,DD 可以在合理範圍內自行決定數值。
成功度與大失敗率
上面的難易度有達成一次,就算成功度 1,如果成功度設定是 4,那你就要骰到 4 次的值超過難易度的值,才算任務成功。
一般血戰射擊時,成功度只需要 1 就可以成功命中。但是在大失敗率的影響下,就可能在擲骰過程中出現大失敗,以下是大失敗率的說明:
大失敗率 2D6骰出的數值
1 (1,1)
2 (1,1)、(2,2)
3 (1,1)、(2,2)、(3,3)
4 (1,1)、(2,2)、(3,3)、(4,4)
5 (1,1)、(2,2)、(3,3)、(4,4)、(5,5)
6 (1,1)、(2,2)、(3,3)、(4,4)、(5,5)、(6,6)
那遇到大失敗的情況要怎麼辦?
可以消耗 1D6 精神點逆轉失敗的結果,並讓成功度變成 1 。如果扣完精神點變 0,那就會算是你耗完所有精神點,結果還是失敗,而且還暈過去。
最後,如果自己的數值太低,也可以考慮 BOOST 自己的精神點來增加擲骰次數,BOOST 掉的精神點數值,可以提升同數值的擲骰次數。請在擲骰前,向 DD 宣言使用 BOOST。
【例】
暗器偷襲:[犯罪]3 [命中率]8+1
宣言 BOOST2 點精神點的情況下,就會變成[犯罪]3+2 [命中率]8+1
最終擲骰次數就會變成 5 次。