取消麻煩的要算幾%成功率的算法,
簡易採取 1-5 都是大成功,96-100都屬於大失敗的判定方式。
特別 1 跟 100 的效力是為最強(決定性的成功/致命性的失敗)
上述規則不適用於 SANC 、素質加倍檢測及 DEX 先攻判定。
為了追求更真實的 RP(?)結果,對話會由 KP 私下給你。不會公開在畫面上。
※心理學:是 PC 自身的經驗與觀察判斷的結果,並非透過口說才知道的內容, KP 並不會公開處理。
是否要公開 PC 自身對於他人心理學的判斷,就由你的 PC 演出自行決定是否要提出。
對話方面,因為是「私下對話」,也就是其他 PC 都不會知道你們私下聊了什麼,如果想將私下對話的事情告訴其他的 PC 們,也請透過演出來告知其他 PC。
主要依據劇本內容,我自己也會斟酌大家遊玩的狀況決定是否要追加獎勵。
另外劇本內若有出現稀有道具(官方道具、作者原創道具等),後續有使用繼承卡的 PL 們,請事先與你的 KP 討論該道具是否可以使用。
並事先提出【劇本名】,以及向 KP 解釋你的道具取得方式。
而技能成長的部分,以在劇中有骰出《大成功》或《大失敗》的 PC ,則該技能可以獲得一次 1d3 成長的機會。
先判定你想要成長的技能數值,若《聆聽》為50,1d100下骰出52,則可以得到一次成長,若低於你的技能數值時則不給予成長。
當該結果必須以兩個技能來進行判定的狀態下,則會宣告使用組合判定。
當D100的情況下,必須骰出比技能值較低那方還要更低的數值才能組合判定成功。
例:戰鬥時<武術55%>+<踢擊70%>的組合判定
D100骰出50 → 武術+踢擊判定成功,攻擊力翻倍
D100骰出62 → 只有踢擊成功,傷害為1D6+db
D100骰出75 → 雙方失敗,沒有踢到任何東西。
例:想得知過去生活在這裡的人的生活型態為何,進行<歷史65%>+<人類學40%>的組合判定
D100骰出37 → 歷史與人類學判定成功,你可以大致了解這是哪個民族以及其生活背景。
D100骰出62 → 只有歷史判定成功,你可以了解這是哪個民族以及其生活年代,但得到的訊息量會偏向歷史那方。
D100骰出75 → 雙方失敗,不太清楚這是什麼年代以及哪個民族的生活遺跡。
當然沒問題。只要在角色卡的背景內提出合理的說明,並說服 KP ,則可以填入該技能名稱以及定義。官方規則書 p.150 中明確提出了玩家可以自創技能的方式,但必須詳細說明與設定清楚。如果跑其他團,且那位 KP 並不接受自創技能時,也請不要與 KP 們爭辯,感謝。