決定特技:由 GM 指定符合該場景最合適的特技。
確認特技:玩家確認自己是否有這項特技。如果沒有的話,可以用其他特技來代用。
確認目標值
如果有同樣特技的話,目標值為 5 。
沒有同樣特技的話,目標值為[目標值+從代用特技到指定特技的格數]
骰骰子
2D6 判定達成值,未滿目標值則失敗。
骰到兩個 1 就是大失敗。骰到兩個 6 時則是大成功,可以 1D6 變調回復自己的【魔力】。
在處理完大失敗與大成功之後就可以取得魔素。不過骰到兩個一樣的骰數時,將會取得新的魔素:
星 (1,1)
獸 (2,2)
力 (3,3)
歌 (4,4)
夢 (5,5)
闇 (6,6)
魔素可以給在同個場景出現的其他魔法使。不過要雙方都同意才行。
※使用魂之特技來代替判定時,目標值固定為 6 ,但會消耗 1 點魔力。
假設創角時,該角色的領域為【歌】,這樣歌的左右兩邊就會被塗滿顏色(規則書提供的角色卡是要把兩側的白格塗黑),塗黑的地方代表是「Gap」,當要進行判定時,會比較容易一點。
※範例※GM:調查階段:判定特技 【力】炎
不過此時玩家並沒有這項特技,就可以使用「代用特技」,也就是運用現有的特技來進行判定(不過玩家本身要跟 GM 說自己要怎麼使用代用特技)。
例如:用【歌】治癒 代替 【力】炎
「讓聽到這個歌聲的人內心能得到溫暖,並從恐懼中獲得安心感」之類的。
代用特技說明如果其代用法可以說服 GM 的話,就可以同意玩家使用代用特技。
如果沒辦法說服 GM ,也請不要為難他們……。
使用代用特技的難易度為 2D6≧5+(以自己的特技為起點,到指定特技的格數)
由於有塗黑 GAP 的關係,就可以少算一格,所以難易度為 5+2=7
如果是【獸】混沌要代替【力】炎的情況下,判定難易度就是5+5=10