每個環境值的基礎數值為1,而環境值分配則先骰1D6,並算出1D6+7的數值後再分配於下。
EX: 1D6=3,3+7=10,也就是你的角色有10點的經驗點可以分配於環境值當中。
而提升等級的《必要經驗值》則請看最後一行,3級至4級時必要的經驗值為2點,6級至7級的必要經驗值為4點,請一邊計算自己的經驗點,並填入自己喜歡的環境值內。
天分值的部分,則是填入13-(1D6+7)的數值,也就是減掉剛剛填於環境值的總數值,並分配於天分值當中。天分值的起始值皆為3,而3級至4級需要的經驗點為1點,5級至6級的經驗點為2點,依表類推。
當你將環境值與天分值這7格數值全部填入後,自動角色卡會算出戰鬥力的數值([戰鬥]×2+肉體的數值),請把這數值分配填入反應力、攻擊力及破壞力當中。三個數值起始值為0,但分配時每一項至少要有1點,最高為9點。分別填入後,紅字的部分會歸零,即是分配完畢。
至於這些數值究竟代表什麼意義呢?請看下方表格說明:
不論是哪個數值都是非常需要的,天份值高者,環境值就低(先天取向);而環境值較高的,則天份值低(後天取向)。一般而言,亞俠依照自己的最高素質,可以分為下列四種類型:
至於角色卡上的名字、年齡、性別、故鄉、語言、外表、對外身份…等,這些是可以由骰子決定的,若玩家不希望由骰子決定的話,也可以自己填入喜歡的內容。
所屬隊伍隊名,雖然名稱可以用骰的,但也可以與你一起跑團的成員們討論看看!
所屬盟約與階級,在初期是不屬於任何盟約成員的。至於每個盟約加入時都需要有『契機』,並不是每個劇本當中都會出現,而有些 DD 也會因為該角色有加入盟約,而禁止對方參加。加入盟約後,會取得盟約的專屬異能以及人脈,由於過度強力,為了平衡,多數DD並不會同意強力角色卡參加跑團。請在跑團前與你的 DD 討論一下,是否可以使用那張角色卡吧!
副能力值分為三大類:
(1)性業值判定使用[性業值]
(2)受到傷害時減少[狀態值]
(3)血戰時使用[戰鬥力]
[性業值]
[性業值]代表一個角色大致上的個性。骰 2D6 ,填入性業值決定表的結果。如果不想骰的話,直接填 7 也可以。
[狀態值]
[狀態值]分為以下三種種類。
●肉體點(BP)
表示肉體上的耐久力。健康狀態下則從10點開始進行劇本。
5點以下則是重傷,某種情況下的行為判定時骰的2D6次數會減少一次。
0點以下則是進入無法行動的狀態,或者是會死亡。
●精神點(MP)
表示精神上的耐久力。健康狀態下則從10點開始進行劇本。
5點以下則是重傷,某種情況下的行為判定時骰的2D6次數會減少一次。
0點以下則是氣絕,進入無法行動的狀態。
●錢包(¥P)
表示經濟上的耐久力。[生活]數值的上限。劇本結束時如果[錢包]變為0以下時,[生活]則下降1。如果[生活]歸0的話,該角色就會死在野外。
[戰鬥力]
[戰鬥力]分為以下三種種類,全部都會因為等級不同而有不一樣的表現。
●反應力(Reflex):決定血戰時的行動順序。
●攻擊力(Arms):判定攻擊是否命中。
●破壞力(Damege):決定格鬥戰的傷害。
上述的「戰鬥力的合計值」是[戰鬥]×2+[肉體]所得到的數值,依照個人喜歡,分別填入[反應力]、[攻擊力]、[破壞力],每個數值最低至少要有1點,最高為9點。
在劇本進行中,[戰鬥]或[肉體]值有變動的情況,[戰鬥力]也會配合該數值一起變動。不過[戰鬥力]只能增加或減少目前的數值。