Vous pouvez créer des jeux pour vos élèves dans Scratch. Voir des exemples.
Zone de jeux : Alloprof
Selon le RÉCIT US, il y a plusieurs types de questions :
la mémoire - vérifier si l'élève se rappelle
l’analyse - avoir compris et fournir une bonne réponse
l’interprétation - avoir compris et expliquer
prendre position
Et, selon TELUQ, plusieurs types de rétroaction :
Rétroaction de base : indique à l’élève qu’il a une bonne ou une mauvaise réponse, et peut être accompagnée d’une courte explication.
Rétroaction instructive : en plus d’indiquer la bonne ou la mauvaise réponse, propose à l’élève une ou des pistes lui permettant de s’améliorer dans l’élaboration de sa réponse.
Rétroaction d’accompagnement : invite l’élève, avec une question ouverte, à réfléchir sur la manière d’améliorer sa démarche.
Voir la section sur les jeux d'évasion numériques.
Un jeu sérieux est un jeu vidéo qui combine une intention sérieuse de type pédagogique, informatif, communicationnel, idéologique ou autre, avec un environnement d'apprentissage prenant une forme ludique, afin de transmettre un savoir pratique ou de sensibiliser à un enjeu social.
Par exemple SECRA, une simulation d'un exercice de communication en relation d'aide du CCDMD.
Ludifier, c'est l'application des mécaniques propres aux jeux à diverses disciplines, comme la publicité ou l'éducation, pour inciter de façon ludique les utilisateurs à adopter un comportement souhaité.
Dans une question à choix multiple, il y a deux possibilités :
Une seule réponse : le rond
Plusieurs réponses : le carré
Voici une explication de SurveyMonkey.
Kahoot.com permet de créer des questionnaires. Les élèves y accèdent via kahoot.it ou via l'application.
Créer des questionnaires
Différents modes possibles pour le questionnaire
Possible de jouer en classe avec les élèves. Pour la rétroaction, on peut s’arrêter entre les questions.
Possible de créer des « challenge » pour vos élèves → option asynchrone.
Présentation de Kahoot (Sylvain Duclos)
Procédurier Kahoot du CSS Chemin du Roy
Boom Cards permet de créer des cartes à tâches numériques.
Voici une introduction à la plateforme :
Voici une vidéo qui explique comment créer les cartes :
Socrative : vous pouvez vous connecter comme enseignant(e) et vos élèves ont leur accès.
Possible de jouer en classe avec les élèves : questionnaire, cours ou ticket de sortie, ou encore question rapide
Le rythme est variable : commentaire instantané, navigation ouverte ou rythme de l'enseignant
Possible de créer des «Challenge» pour vos élèves pour jouer de façon asynchrone
Chaque enseignante se voit attribuer une salle. Les élèves peuvent accéder à la même salle pour faire le quizz que l'enseignante a démarré. Totuefois, l'enseignante ne peut démarrer qu'un quizz à la fois.
Présentation de Socrative (Sylvain Duclos)
Procédurier Socrative du CSS Chemin du Roy
Plickers s'utilise en classe avec des cartes préalablement imprimés (et plastifiés).
Un seul objet connecté est utilisé : un téléphone sur lequel l'application est installée.
Procédurier Plickers du CSS Chemin du Roy
Mentimeter ou Menti.com pour l'accès des élèves
Présentation de Menti (Sylvain Duclos)
Il est possible d'utiliser PowerPoint pour créer un jeu Jeopardy.
Quelques liens qui pourraient vous être utiles pour créer votre jeu
Wikihow (en français)
Wikihow (en anglais)
Modèles PPT (en anglais)
Oserez-vous l'essayer?
À la base, Google Forms permet de créer des formulaires, il est aussi possible de créer des questionnaires. Pour voir les options de questionnaires, cliquez en haut à droite, sur Paramètres.
Le questionnaire permet de choisir la réponse attendue et d'ajouter un commentaire (une rétroaction), selon la mauvaise ou bonne réponse.
Il est possible de faire d'afficher les questions en fonction des réponses, et il est possible d'afficher des rétroactions. Des heures de plaisir!
Il est possible d'accéder à une section du questionnaire en fonction de la réponse donnée.
Pour en savoir plus, la formation Campus Récit Utilisation de Microsoft Forms en classe.
Court procédurier du CSS Chemin du Roy
Courte vidéo explicative pour l'intégration d'une rétroaction
Permet de créer des jeux-questionnaires ou de prendre ceux déjà créés.
Peut être utilisé de façon synchrone ou asynchrone (via l'assignation)
Quizziz génère des "flip cards" automatiquement.
Présentation de Quizizz (Sylvain Duclos)
Procédurier Quizziz du CSS Chemin du Roy
En créant une "carte", Quizlet vous permet d'étudier et de réviser de différentes façons: étudier (carte, apprendre, écrire, dictée, test) ou jouer (associer, gravité, live).
Vous pouvez créer une classe et utiliser votre liste de classe avec Quizlet Live ou Évaluation rapide.
Présentation de Quizlet (Sylain Duclos)
L'intérêt de Formative est dans la possibilité de réponse avec des dessins!
Se corrige assez facilement en ligne
Plusieurs types de questions
Présentation de GoFormative (Sylvain Duclos)
Souvent utilisé comme outil de présentation, Geniall.ly peut aussi être utiliser comme outil interactif.
Un exemple de ligne du temps interactive en univers social.
Un exemple de jeu interactif de connaissances générales (malheureusement sans rétroaction).
Le désavantage d'utiliser Genially en tant que questionnaire est l'absence de suivi des élèves puisqu'il n'y a pas de tableau de bord de l'enseignant.
H5P est un outil très intéressant pour faire plusieurs types d'activités interactives. C'est encore plus intéressant lorsqu'il est intégré dans un environnement d'apprentissage comme Moodle puisque l'enseignant a accès à la compilation des réponses des élèves.
L'outil EdPuzzle permet de reprendre presque n'importe quelle vidéo disponible sur le web et d'y insérer des éléments d'interactivités pour en dynamiser l'écoute.
Présentation de EdPuzzle (Sylvain Duclos)
Procédurier EdPuzzle du CSS Chemin du Roy
Deck.toys est un site web qui permet de créer des leçons et des parcours ludiques.
Guide d'utilisation (en anglais)