※20日は祝日のため19日のメンテSSとなります。
「アイナ新服×ルーデスヴェール」
おはようございます~。本日は春分の日で祝日ですね。思えばここ最近は日の出が早くなりつつあるし雪解けも早くなってきているのでそろそろ春が来るんだな~と実感しています。まあまだ北海道は3月でも雪降るので気は抜けないのですがw。
そんなわけで今日はメンテは無いですね(昨日メンテしたから)。今日の12時からは今は亡きソシャゲ「イドラ ファンタシースターサーガ」に登場したキャラのコーデや武器迷彩などが収録されるACスク「エコーズオブイドラ」と過去に実装されたイドラアイテムが再販されるリバイバルスク「メモリーズオブイドラ」が販売されますね。また同じく12時からはロウゼラムシリーズ作成応援キャンペーン第2弾が始まりますね。
さて今週はいろんなゲームが発売されますね!。その中でも3/22(金)は2つの大作ゲームである『ドラゴンズドグマ2』と「Rise of the Ronin(ライズオブローニン)」が登場します!(あと任天堂からは『プリンセスピーチ Showtime!』が発売されます。ピーチは抜k(ry)。どちらも国産メーカー(カプコン/コーエーテクモ(Team Ninja)+PS Studios)が開発したということもあって世間ではドグマかローニンかで混沌を極めているそうですw。どちらもオープンワールドアクションですが片方はファンタジー世界でもう片方は幕末という違いがあります。
つまるところ国産2大メーカーの直接勝負ということで発売前からどちらも大きな話題になっていますね。僕は今回ドグマ2の方を予約購入しました。まあ僕自身ドグマシリーズは一応全作品遊んできているので今作も遊ぶつもりでいますからねw。トハイエどちらのゲームもかなり面白そうなのでお好きなゲームを購入してもいいかもです。ドグマ2はファンタジー世界やモンハンが好きな方にオススメですし、ローニンはゴーストオブツシマや仁王、SEKIROなどの和風ゲームが好きな方にオススメかな。
ただ最近の大作ゲームはほぼほぼ1万円もするくらい高額(まあソシャゲのガチャと比べたらあっちの方が数倍高いがw)なのでとりあえず発売されてからある程度期間が経ってセールになったら買うという選択肢もありかもですね。プレステユーザーならそのうちPS+限定のフリープレイに追加されるかもしれない(さすがに発売から1年以内に追加は無いと思うが)のでとりあえず一旦様子見もありかもしれません(一応定価で買った方が会社の利益になると思うがw)。
そんなわけで今週末からドラゴンズドグマ2を遊ぶのでそれに伴ってしばらくNGSの頻度はかなり落ちると思います。一応ログインぐらいはすると思いますがデイリーやSS撮影はもしかしたらしないと思います(何ならログインを忘れていたということもw)。まあ今月はシーズナルイベントで虚無期間なのでぶっちゃけやること無いんですよねw。アイプリも4月からスタートなのでそれまでの間をドグマ2で埋める感じになりそうかな。
そんな感じですかね。今週もよろしくです♪✨
おはようございます~。昨日ガンプラなどでおなじみのメーカーであるバンダイスピリッツのレーベルのひとつである「30 MINUTES MISSIONS」が新商品発表会が行われ、その中でアーマードコア6のパッケージ機体「ナイトフォール」と同作中のメインキャラの一人であるV.IVラスティが操る機体「スティールヘイズ」がプラモ化されることが発表されたそうですね。発売日は2024年9月予定で価格はそれぞれ3,850円(税込)だそうです。
前々からAC6がプラモ化されるという話を聞いたのですがまさかのバンナムからの発売とは驚きですw。これまでアーマードコアのプラモデルと言ったら例の変態企業であるコトブキヤから出ていたのですが、今作はゲームの方でも販売に関わっているバンナムのブランドからプラモが出るんですね。それで今回は30 MINUTES MISSIONSというブランドから出るのですが、僕は全然プラモデルなんか作ったこと無い(まあ小さいころにガンプラは作ったことあるけどそれ以来全然プラモ自体作ったこと無い)のでちょっと調べたところ、どうやら組み立て自体割と簡単にできるらしく(というか組み立てしやすいようにランナーに工夫がされている)、それでいていろいろとカスタム性も高い商品シリーズだそうです。
今回の30 MINUTES MISSIONSとアーマードコア6のコラボということですが、アーマードコア自体カスタマイズメカアクションということでパーツを組み替えて自分だけの機体を作り上げるというコンセプトをプラモでも完全再現しています。ACを構成する各パーツは同シリーズと共通規格が用いられているため、ナイトフォールとスティールヘイズそれぞれのパーツを組み替えることもできます(なお色はチグハグになるのでそこは仕方ないw)し共通規格ならホントにこれまで発売された30MMシリーズのプラモと組み合わせできるんじゃないかな~と思います(持っていないからわからんw)。
また各パーツもゲームを忠実に再現しており、ナイトフォールの場合は頭部パーツ「HC-2000/BC SHADE EYE」のターゲットアシスト機能オン時/アサルトブースト中のバイザー展開ギミックを再現する差し替えパーツやスティールヘイズの場合はレーザースライサー「Vvc-774LS」の展開状態を再現する差し替えパーツをそれぞれ付属しているそうです。さすがにプラモなので変形ギミックを再現するのは難しく、各種差し替えパーツで代用する形になりますがこれは嬉しい。あとスティールヘイズは左肩武器がウェポンハンガー(バックユニットの代わりにアームユニットを格納して持ち替えできる拡張機能)になっているので左肩用ウェポンハンガーが付属しています(ナイトフォールはウェポンハンガーではなくて両肩はバックユニットなので付属してない)。
これだけゲームを忠実に再現しつつも価格がなんとそれぞれ税込3,850円とかなり破格なお値段w。もちろん今回公開された画像は開発中の設計データを使用したCGなので実際の現物はどのくらい塗装されているかどうかはわかりません(まあ約4千円だからだいぶ塗装は簡略化されていると思う。そこは各自で塗装してねということだと思います)。それでもこれだけリーズナブルな価格かつプラモデル初心者でも楽しめるブランドであればかなり人気が出そうだと思います。普段プラモは作らない僕でも今回はかなり欲しいな~と思いましたw(まあ買うならスティールヘイズかな?)。
ちなみにナイトフォールとスティールヘイズの他に武器が複数付属するオプションセット01も発売されます(こちらも2024年9月発売予定。価格は1,650円(税込))。付属するのは…
VP-66LR(レーザーライフル)
VP-67LD(レーザーダガー)
Vvc-70VPM(垂直プラズマミサイル)
Vvc-700LD(レーザードローン)
の4つですね(どれもアーキバス系列(アーキバスとVCPL)なの草)。武器は4つのみですがそのうちレーザーダガーは展開時のエフェクトを再現する差し替えパーツ付きなのと垂直プラズマミサイルとレーザードローンは左右どちらでも付けれるようにそれぞれ選択可能な交換パーツが付いています。
…まあ今回はアーキバス系列企業の武器パーツがセットで登場するのですが、おそらく今後はシリーズ化されて他企業の武器パーツも登場すると思います(じゃないとバンダイがアーキバスと繋がっているということになりかねないためw)。他にもゲーム中に登場したいろんな機体(G1ミシガンの「ライガーテイル」やオーネスト・ブルートゥの「ミルクトゥース」とか…てかブルートゥがトレンド入りしているの草)も商品化希望ですね。とりあえず発売までまだ半年以上あるので気長に待ちましょう。
さて明日はついにドラゴンズドグマ2の発売日!。PS5版は明日日付が変わった瞬間に遊べるそうですが(事前ダウンロードも昨日から始まっている)、Steam版は残念ながら発売日当日の午前9時からじゃないとダウンロードできないそうですね。ちょうど仕事に行く時間だし仮にDL放置していても無線Wi-Fi子機がオーバーヒートしちゃうからかなり時間がかかりそうなんですよねw。なので仕事終わってからDLしようと思っています。ちなみに容量は約70GBだそうです。かなり重い(まあNGSと比べたら軽い方だがw)ので遊ぶ方はSSDの容量をしっかり確保しておくように!。
そんな感じですかね。お疲れ様です~✨
おはようございます!。ついに本日はドラゴンズドグマ2の発売日ですね!!。PS5版&XSX版のダウンロード版はもう今日の0時から遊べるそうですが(PS5パッケージ版は各販売店の開店時間に発売開始)、Steam版は日本だと今日の午前9時からじゃないとダウンロードできないのでご注意を!。
とりあえず公式ウェブマニュアルが公開されたので昨日はそちらを確認しました。主な操作説明やチュートリアルなどが書かれているので一通り目を通しておくのをオススメします。他にも各ゲームメディアからのレビューも解禁されたのでそちらも見ました。まあとりあえず早く遊びたいというのが本音というw。今日は午前中仕事なので午後から遊ぼうかな♪(その前に約70GBのダウンロードがあるがw)
さて昨日はアイプリバースのマイキャラパーツが公開されましたね。初期パーツはもうすでにパンフレットを見てわかっているのですがそれ以外のランクアップ報酬やプレゼントコード限定パーツなどの情報も解禁されましたね。とりあえず…まだ1弾だから仕方ないとはいえちょっと物足りない件w。特に今回後ろ髪は最初から5種類選べるのですがそれ以外はまだ未実装ですし、髪色も赤やオレンジ、緑系の色が無いです(青系が多め)。まあそのうち2弾が始まったりいろいろとおもちゃが発売されていけば選択肢は増えるんじゃないかな~と思っています(ちなみにアイプリネイル(とDXデビューセットひまりVer)は諸般の事情で発売延期になってしまったそうです。そのためネイルに付属のヘアカラー2種はいきなり使えません)。
そんなわけでこれがアイプリバースでのメインキャラ「テラジロー★」のパーツ構成になりますかね。前作ではスク限定パーツだったものがなんと今作は初期パーツになっているのでそのおかげでサ開いきなりからプリマジ時代の姿を再現することができますw。もちろんメッシュカラーのみゃむライトブルーはプリマジからプロフカードを連動して限定ドリーム「マナマナみゃむ」を解禁しないといけないのですが、幸いランクを1段階上げればすぐ入手できるのでそんなに苦労しないと思います。ちなみにワンポイントの「なきぼくろ」、プリマジの時と違って左右反転しています。なので完全再現できませんw。
とりあえずメインキャラはすぐパーツは揃いそうですが問題はサブキャラ。サ開からある程度経ってからサブキャラを作ろうと思っていますが前述の通り赤系のヘアカラーが無いんですよね(新たに作ろうとしているサブキャラのイメージカラーが赤なので)。なのでひとまず赤に近い初期パーツのファンタジーピンクを使うかそれか今後赤髪パーツが来たら作ろうかなと思っています。まあまずはメインキャラが優先ですかね。
他にも遊べるお店のリスト(ひみプリ/バース)も公開されましたね。個人的にはこっちの方が重要ですw。まず僕が普段遊びに行っている隣町&隣市のモリファン/タイトーステーションはちゃんとひみプリ筐体&バース筐体が置かれるそうです。そしてクロブレ筐体が置かれる地元のイ〇ンですが…ちゃんとアイプリ筐体になってくれるそうで良かったです。さすがにバース筐体は休みの日に隣町に行かないと遊べないけどひみプリ筐体だけなら仕事帰りや仕事が始まる前でも少し遊べそうなのでかなりありがたいです。
ちなみにですがすでに知っての通りひみプリ筐体は旧クロブレ筐体、バース筐体は旧プリマジ筐体なので基本的にはそれぞれの筐体がアイプリ筐体に転生する形になります。なので余程のことが無い限り筐体が置いてあるお店は変わらないと思っても大丈夫です。ただしひみプリ筐体は旧クロブレ筐体ということもあってか一部都道府県ではライバルであるジャンプショップにクロブレ筐体が置かれていたということもあります。その場合はさすがに撤去されているのでご注意ください(じゃないと集英社にケンカを売る形になるのでw)。
そんなわけでいよいよ稼働開始まで残り2週間を切りましたね。まずは今月末におもちゃが販売されるのでそれでサ開日を楽しみに待ちつつ、4/4の稼働開始日を楽しみに待ちましょう。そして4/7(日)の午前10時からはアニメ『ひみつのアイプリ』が始まるのでそちらもお忘れなく!(まあ僕は多分アイプリしに隣町に行くと思うのでリアタイ視聴できないと思うw)
そんな感じですかね。お疲れ様です~✨
おはようございます~。毎回Steamでゲームをダウンロードするとき結構途切れることが多いんですよね(上のSSはたまたま安定していたけど酷いときはかなりギザギザしている)。まあ無線Wi-Fiでダウンロードしているからこうなったということもありますがちょっと有線LANは使えない環境なので仕方ないです。それでも今回は途中でWi-Fiが切断されるということが無く無事に約1時間ほどかかりましたがダウンロードできました。
ダウンロードしている間は先週リアタイできなかったわんぷりを見てました。無事にこむぎといろはが仲直りして良かったですね。しかし悟くんの大福…メッチャハードボイルドな件w。一応こむぎの通訳なのですがそれにしても見た目から予想もつかない性格で驚きましたw。こんなに荒々しい性格だといざ喋れるようになった場合の声優さんが誰になるのかが気になるところw。
次回(というか明日のニチアサ)は新学期が始まっていろはは学校へ登校するのですが…まあこむぎは犬なので学校に行けないですよねw(せっかく仲直りしたのに一時的とはいえ離れ離れに)。というか次回からようやく猫屋敷まゆ&ユキがメインの回になります。超絶コミュ障のまゆが無事に学校生活を送れるようになるかが気になりますね。
さてドラゴンズドグマ2ですが、かなり楽しくて昨日は5時間ほど遊んでましたw。まあ始めたのが昨日の15時ごろで今日朝仕事の都合上早寝しないといけなかったので大体20時ぐらい(途中ご飯&お風呂タイムがあったが)まで遊んでました。まだレベルも13なのでホントに序盤の方です。Steamも同接が今日の2時半ごろに確認したらで20万人突破してましたがちょっとやや不評というw(まあこれについて後ほど)。
とりあえず最初はアーチャーでやろうかな~と思いましたがシーカーにしました。いきなり遠距離武器を持たされても敵に近づかれたらボコボコにされると思うのでそれなら機動力が高い短剣を使った方がいいかな~と思ったからです。短剣なら初代・DAのストライダー系やDDONのシーカーで使ったことあるので慣れていますがやっぱカスタムスキルを覚えないとハーピーなどの空飛ぶ敵に対応できないのが欠点w。
それで序盤でとある城下町に辿りつき、そこで上位職のソーサラー&ウォリアーに転職するために必要なクエストを引き受けて達成しました。それで達成後はソーサラーに転職しました。これまでドグマシリーズを全作品(初代・DA/オンライン)遊んできたのですが今までソーサラー及びメイジ(オンラインだとプリースト)は自分では使ったこと無かったんですよね。魔法職は基本ポーンに任せていたので始めて自身の手でソーサラーを使うことになります。
なぜソーサラーを始めたのかと言いますと…まあアビリティ目的です。最終的には僕はマジックアーチャーを使いたいな~と思っており、それで魔法攻撃力がアップするアビリティ「猛魔」がソーサラーで習得できるからです。ただかなり育てないといけないので当分はソーサラーをメインで遊ぶ感じになります。ちなみにシーカーも同じようなポジションで物理攻撃力がアップするアビリティ「猛攻」をジョブランク(3/24修正:てっきりジョブレベルかと思ったら正しくはジョブランクでしたw)をかなり上げたら習得できるようになるので物攻メインで立ち回りたいならシーカーを極めた方が良いです。
とりま初のソーサラーですが…強いw。もちろんかなり打たれ弱いので被弾は最小限に抑えないといけないのですが使える魔法がどれもド派手で高威力なのが気持ちいいですね。また育ててジョブランクがアップしていけばノーマルスキルで詠唱時間をスタミナ消費で早くするものを習得できるのでもしかしたら強ジョブのひとつになるかもw。
そんなわけで覚者としての冒険は始まったばかりなのでとにかくストーリーを勧めたりレベルを上げたりしてじっくり遊ぼうと思っています。あと僕のポーンを借りた方がもうすでに数人いらっしゃって嬉しいです♪。
さてそんな重厚な冒険が楽しめるドラゴンズドグマ2ですが、ゲームの負荷の方も重厚ですw。というのもPS5版ですら戦闘時30FPSに満たないとか言われていたり、僕はRTX3060で遊んでいますがかなりグラフィック設定を落としたりDLSSをオンにしてもフレームレートは低いです。街の中だと人が多すぎてフレームレートがガタ落ちしたり戦闘中も結構フレームレートが落ちたり、唯一フレームレートが高めなのは人がかなり少ないフィールドですかねw。とにかく今作は超強力なグラボを使わないとフルHD60FPS以上は出せないと思います。どうやら本来であればWQHDもしくはギリ4Kで遊べるRTX4070TIじゃないとまともに60FPS以上出せないとか。
せっかくアクションが売りのゲームなのにフレームレートが低いとちょっとやってられないという人もいます。まあ僕は60FPS出せないのを承知したうえで遊んでいますが人によっては耐えられないということも。何でこんなに重いのかは…まあリアリティを追及しすぎた結果いろんな負荷が発生して重くなったり、あとは最適化不足ということもあります。とりあえず今後のアプデで最適化してほしいな~というのが一番の要望ですかね。
あとグラフィック関連ではないのですがたまにポーンがスタック(変な場所にハマって動けなくなること)して気づけば置いてけぼりにしてしまうということが少なからずありました。まあ近くにリムストーンがあったのでそこに入って強制的に招集して解決したのですが冒険中にスタックされたらちょっと困りますw。あとよじ登れる段差があるとポーンやNPCが何度もよじ登ったりすることもあったのでもう少し賢くしてくれというのも要望ですかねw。まあ発売直後なので結構不具合もありますがそこはアップデートでどんどん改修してほしいですね。一番はフレームレートが不安定なのでまずは最適化アプデが来てほしいな~
(一応このことについてはカプコン側も把握しており、お詫びと共に近日中にクラッシュやフリーズなどの不具合修正パッチを配信したり今後フレームレートを改善する策を取るそうです。)
そんな感じですかね。お疲れ様です~✨
おはようございます~。どうやらKING OF PRISMが4年ぶりに復活するらしく、夏に新作映画の公開や新しいブラウザゲームが出るそうです!。まさかのキンプリ新作が来るとは!w。ちなみにブラウザゲームの方は某クソ広告でおなじみのブラウザゲームサービス「G123」からリリースされます。大丈夫か?w。
ともあれキンプリの新作に多くのファンたちが大歓喜を上げましたね。今年はアイプリが始まったりこの前プリリズADのニコ生一挙放送やプリチャンVミュ、そしてキンプリの前作に当たるプリリズRLの記念展が開催されたりと今年は本格的にプリティーシリーズが復活したといっても過言ではない年ですね。これからのプリティーシリーズの活躍を期待しつつ、これを機にライバルのアイカツも頑張ってほしいな~という印象w(マジでアイカツプラネット以降なんも新作発表されてなくてただ初代などの人気シリーズのグッズが出ているだけという状況だから下手したらブランド消滅の危機も…)。
さて昨日はほぼ1日中ドラゴンズドグマ2を遊んでましたw。とりあえず昨日でソーサラーのジョブランクをMAXの9まで上げました。ここまで上げるとアビリティ「猛魔」を5000JP(ジョブポイント)で習得できるようになります、基本的にはひたすら敵を倒しながら旅していたのでだいぶ時間は掛かるけど序盤でもMAXまで上げることができました。これで魔法攻撃ができるジョブ(メイジ/ソーサラー/魔剣士(魔法攻撃部分)/マジックアーチャー)全部でこのアビリティが使えます。
あとはマジックアーチャーを解禁するのみですが…それがヴェルンワースからだいぶ遠い場所に行かないといけないらしいのでまた大変ですw。最初はエルフがマジックアーチャー解禁のカギを握っているのかな~と思ってヴェルンワースから西の森林地帯に行ってそこで魔導弓を宝箱から手に入れたりエルフが住んでいる拠点に行きました。しかしエルフは森語という通訳がいないと何書いているかサッパリわからない(一応宿屋やショップなどの施設は利用可能だが全部森語なので読めないw)んですよね。それでリムストーンで「森語通訳」のスペシャリティを持つポーンを探したのですが…通常のポーンにはいなくて公式ポーンに数人いたんですよね。それでその中から狩野英孝さんを借りましたw。おかげで森語がわかるようになったが…残念ながらマジックアーチャー関連のNPCはいませんでした(オマケに固定で置かれている戻りの礎が無い…結構移動大変すぎるw)。
そんなわけでとりあえずストーリーを進めたりまだ探索していない場所(もちろんレベル差でボコボコにされない程度に探索できる範囲で)に行きつつ今度はアーチャーのジョブランクを上げていこうかな~と思っています。欲しいアビリティは「錬気(スタミナ最大値UP)」と「芯撃(弱点部位へのダメージUP)」ですが…そのうち芯撃はかなりランクを上げないと習得できないのであくまで努力目標ですかねw。
そんな感じですかね。今日はニチアサがあるのでそれを見てから今日もまたドグマ2を遊ぼうかな~、お疲れ様です~✨
おはようございます!。本日3/25はひみつのアイプリのキャラである一条寺サクラの誕生日でございます!。お誕生日おめでとうございます✨
実はサクラがアイプリ勢で一番最初に誕生日迎えたキャラとなっています(ちなみに2月2日に二階堂タマキの誕生日がありますがアイプリの主人公以外のキャラが発表された日(=clusterコラボ)が2/20にあったので実質サクラが最初の誕生日)。ですが今回の3月ハピプリグッズにサクラのグッズはありません(あるのはプリパラ勢とプリチャン5周年のアリス&イブぐらい)。というのもアイプリはまだゲームどころかアニメすら開始前な上にこれまでハピプリグッズはプリズムストーンの他にグルーヴガレージとタツノコプロ OFFICAL MALLとの共同企画だったのですがそのタツノコプロがアイプリからは制作から外れる(なおついこの前発表されたキンプリ新作はしっかりタツノコプロが関わっている)ことやそれに伴ってタツノコプロ内のプリズムストーンウェブショップが閉店して下旬からアニメタイムズストアに移転するということなので今回サクラのハピプリグッズは無いということになっています。来年出てくれたら嬉しいな~(その前に2024年度もハピプリバースデーをやってくれるかが不安。現にプリマジ勢は2月のきゃろん&リューメでラストだったから)
さてドラゴンズドグマ2ですが、昨日はわんぷりをリアタイした後9時から夕方の16時までぶっ続けで遊んでましたw(途中お昼ご飯をはさんだけど)。前半はストーリーに関わるクエストを進めたりその途中でちょっとサブクエストを頼まれて仕方なく進めたりと時間がかかりましたが無事に炎の国「バタル」へとたどり着きました(ちなみにメインストーリー進めなくてもバタル地方に行けるルートがあるらしいw)。
しかし…バタルからは敵がケタ違いに強いw。ボブゴブリンだったりゴアハーピー、毒持ちリザードマンやさらに固くなったリザードマンなどとにかく強すぎるザコがうじゃうじゃ出てくるようになります。オマケにグリフィンが徘徊していたりゴーレムなどのボス級エネミーも道中にそこそこいてかなり苦戦を強いられました。正直レベル27ぐらいまで上げたから適正レベルぐらいかな~と思って舐めてました。マジで少しでも油断すると普通に死ねるので立ち回りやアイテム準備が重要だと感じました(ちなみに他の覚者様(プレイヤー)もバタルで大苦戦していた模様。魔境すぎて草)。
そんなわけで数回リトライしましたが無事にバタルに到着しました。それでストーリーを進めたいところだけどもうこの段階でマジックアーチャーを解禁しに行けるということで早速マップ南側の島「火山島」に行ったんですが…これまた敵が強くて大変w。道中バタルと火山島を結ぶドラブニル大石窟というダンジョンが暗い上に割と入り組んでいる作りだったのでここでも苦戦。何とか切り抜けたのですがパーティが半ば半壊状態w。回復役のメイジポーンが半ば死に掛けのようなHPになった状態でマジックアーチャー解禁のクエスト「隠れ住まいの夫婦」を受けました。一応ダンジョンを超えてすぐにキャンプ地があったけど無視して進んでしまったからマジで大変だった。
…んでこのクエストは腰が痛いおじいちゃんを拠点にある温泉まで護衛していくんですが…これがとんでもなく大変だった。護衛ということで敵を倒しながら進めていくのですがもちろんここの敵も強いザコだらけw(幸いゴアハーピーがいないだけマシ)。パーティーが半壊になりながらも進みつつ、途中で分かれ道が出てくるのですが最短距離だとボスエネミーのゴアミノタウロスが出てきてポーン全滅させられて無理でしたw。何度もリトライして最大体力が大幅に減った状態になってしまい仕方なく遠回りルートを選んだらなんと道を歩いていたポーンと出会って即雇用w。無事におじいちゃんを温泉に送り届けることができました。
こうして送り届けたところでおじいちゃんの奥さんが登場。なんとその方がマジックアーチャーのジョブマスターということでこれにてマジックアーチャー解禁となりました。ついでにマスタースキルも獲得できて一石二鳥。ひとまず宿屋兼ジョブギルドで転職して休みました。ちなみにその拠点にある武器屋には強力な魔導弓「ドラゴンズスペル」が売っています。初代(DA)だとメインストーリーでドラゴンを(覚者が魔導弓を装備した状態で)倒した時にもらえる武器なのですがなぜか今作はお店で売っていますw(ちなみにDDONだとシーズン1.2のガチャで各種ドラゴン倒した時にもらえる武器と同じ名前とデザインのものが販売されていたのでもしかしたらその可能性もw)。約6万ゴールドもしましたが強い武器なので買ってよかったです。
さて準備を整えてマジックアーチャーの試し撃ちがてらバタルに戻ろうと進んでいたのですが…やっぱ敵強すぎて帰れないw。ドラブニル大石窟を超えた先のエリアでつり橋があるのですがそのあたりから敵がリスポーンしていたので苦戦してこれ以上進むのは困難と判断し、1万ゴールドもする刹那の飛石を使ってバタルに帰りましたw。ホントにハーピーに対するポーンのAIが貧弱すぎてすぐ死ぬし何なら崖に突き落とされてロストするしでマジ大変w。所持金は気づけば貯まる(意識して金策しようとするとなかなか貯まらないw)から1個ぐらい使ってもいいかな~と思って使いました(ちなみに昨日までで刹那の飛石は累計3回使いましたw。一応一部のクエスト報酬や宝箱からでも手に入るとはいえ買って使うなら普通に3万ゴールドの出費だからね?w)。
そんなわけで過去一苦戦しましたがまあ別ゲーだけどルビコプターやバルテウス、さらにはルビコニアンデスキュベレイなどのクッソ強いボスを倒してきた僕からしたらだいぶ歯ごたえある旅でした。次はしっかり準備を整えていかないとな~w
というわけでマジックアーチャーになりましたがかなり楽しいですw。専用武器「魔導弓」はアーチャーの弓と違ってマルチロックオンシステム(アーマードコアのロックオンシステムと思っておけばOK)なのでエイムが苦手な方でも使いやすい武器です(基本職のアーチャー使っていて結構エイムのブレが激しかったので動きながら射るならマジックアーチャーの方がいい)。スキルも攻撃系や状態異常系、さらには味方回復系も使えるので万能ですが…反面近づかれたらほぼ何もできないのが欠点(味方を回復できるスキルはあるけどDDONのエレメントアーチャーと違って自分を回復する技は無いのがキツイ)。まあ完全に後衛ジョブですね。
習得できるアビリティもポーンのステータスを上げるものが多く、マジックアーチャーのジョブランクを上げて取得した後に別の覚者専用職である幻術師で運用するのが一番ベストだと思います。もちろん自ら攻めるマジックアーチャーにするなら他のジョブでいろんなアビリティを習得していくことをオススメします(特にソーサラーのアビリティは火力に直結するのでランクマックス推奨)。トハイエ、エイムが苦手な方でも使いやすいということで初心者向けのジョブとしてはアリですね(解禁までがかなり大変だがw)。ぜひ頑張って解禁してその楽しさを味わってほしいですね。
そんな感じですかね。今回「大変」って何回言ったんだろう…w。お疲れ様です~✨
おはようございます~。今日はタイトル通りドラゴンズドグマ2の超重大なネタバレがあるので予め未プレイ及びラスボス戦まで行っていない方は閲覧注意です!。
まあその前に今夜はNGSヘッドラインですね。4月アップデート情報ということで前回のヘッドラインで先出し映像が公開された超高難易度常設クエスト「ダークファルス・ダリオン」の情報とルシエル探索&テックアーツカスタマイズが拡張されるのでその情報や4月コラボとして『るろうに剣心』コラボの情報が公開されますね。あと4~5月はNGSアニバーサリーシーズナルイベントがあるということでおそらく4月下旬からNGS3周年記念シーズナルイベントが開催されると思います。なのでその情報もくると思います。
まあ今現在シーズナルイベントで虚無期間なのですが4月からはDFダリオンやルシエル/テクカス拡張が来るので少しはやることが増えますね(ただ高難度版DFダリオンに行かないという人は実質ルシエル探索しかやること無い)。でも4月下旬から~6月アプデ前あたりまではシーズナルイベントなのでまた虚無期間になるかもw。まあ6月の大型アプデでいろいろ実装される(それこそ新フィールドや新アクションシステムなど)のでそれまでの準備期間ですかね。
そんな感じですかね。さてここからは本当にネタバレ注意なので閲覧注意です!!
さてドラゴンズドグマ2…もとい『ドラゴンズドグマ』ですが、昨日は朝仕事だけだったのでまた長時間遊びましたw。いろいろとサブクエストを進めたりしましたが一番なのはストーリーをラスボス戦まで進めたところです。どうやら本作…メインストーリーを進めるためのクエストが少ないんです。初代(DA)が結構数あったのですが今作はまあ少なめなのでプレイヤースキル(もしくはひたすらレベリングしたり強い装備を整えたりする)さえあればサクッとクリアできます。なのでホントに寄り道しないのであれば数十時間(とあるゲームメディアのクリアレビューだと約20時間かかったとか。それほどまで早いのでRTAも捗るw)でクリアできます…ドラゴン討伐までであれば。
まあ覚者になった以上最終目的は心臓を奪ったドラゴンを討伐するということでこの場合ラスボスは当然ドラゴンになります(ちなみに初代(DA)ではドラゴンを倒した後もストーリーが続いていたが今作は普通にドラゴンがラスボスで終わり)。しかしこのゲームのタイトル名は「ドラゴンズドグマ」…直訳すると「竜の理(ことわり)」ということで…
ドラゴンが現れる
ドラゴンに選ばれたものが心臓を奪われて覚者となる
覚者は心臓を奪ったドラゴンを倒しに旅に出る
最終的にドラゴンに会って覚者がドラゴンを倒す(ちなみにドラゴンを倒した覚者は「界王」となる)
1へ戻り、再び1~4を繰り返す(すなわち2週目スタート)
…つまり無限ループですw。よくエグゼ4やラチェクラなどクリアしたらデータを引き継いでもう一度ストーリーを最初から遊べるといういわば「周回制」や「強くてニューゲーム」というゲームがありますが、ドラゴンズドグマはそれを世界観と結び付けているということで結構考えられていますね。
さてここでお気づきでしょうが今日のブログタイトルは「[ネタバレ注意!]ついにドラゴンズドグマ2開始!」ということですが、何でドラゴンズドグマ2をこの前買ってその日からかなり長時間遊んでいるのに今更「ドラゴンズドグマ2始めました!」的なことを言っているんだ?と思います。確かに買ったのはドラゴンズドグマ2。だがしかしこのゲームのタイトル画面…
(タイトル画面のSSを撮り忘れたので他サイトから拝借。出展:「ドラゴンズドグマ 2」レビュー…GAME Watch)
…そうです、マジでタイトルロゴが「DRAGON'S DOGMA」になっています。2どころか後ろにある竜すらありません。これでは完全にタイトル詐欺にしか思いませんw(何なら最初のチュートリアル終わった後のオープニングムービーでも「DRAGON'S DOGMA」のタイトルロゴがドーンと出ますw)。最初は設計ミス?と思っていましたがラスボス戦になろうとしているところでとあることをした後にタイトル画面に戻ると…
(ここからガチでネタバレ注意!!!)
(こっちは自分でSS撮りました。)
ついにタイトルロゴが「DRAGON'S DOGMA II」になりました。タイトルロゴが変わるだけでなくBGMが物悲しくなった雰囲気になっていたり背景がなんかとんでもないことになっていますw。まさにタイトルロゴを使った大きな伏線回収というわけですが、過去にブレイブリーデフォルトもサブタイトルが「FLYING FAIRY」だったのが5章以降からタイトル画面のロゴが「FLYING FAIRY」から「 LYING AIRY」になって黒幕がわかったりとこちらもタイトルロゴを生かした伏線回収があります。
さてドラゴンズドグマ2の世界、いったいなぜこんな風になってしまったのかですが、簡単に言えば真エンディングを見るためのルートに入ったからです。通常はドラゴン倒してめでたしめでたしということでクリア後はタイトル画面に「レベルや装備を引き継いで最初から始める」が出てきます。が、真エンディングではドラゴンを倒さずにとあることをするとそのルートに突入することができます。突入方法はぜひ自分の力で考えたりそれでもわからないならネタバレ承知の上で企業系攻略サイトを見てもいいですがその場合真エンディングを見るまでは最後に宿屋(自室)でセーブしたところまで戻れなくなります。
それで無事(絵面が全然無事じゃないがw)に真エンディングルートに突入するとまず世界が一気に荒廃してしまいます。これによりほとんどのサブクエストは強制的に破棄扱いにされます(一部クエストはそのままだったりジョブ解放クエストは依頼主と内容が変わる)。また諸事情によりメインポーンが行方不明になってしまいます。最初はメインポーンを探すところから始めた方が良いです。また前述の通り最後に宿屋(自室)でセーブしたところまで戻れなくなるということで宿屋(もしくは自室)で寝てセーブしてもそこまでのセーブポイントが作成されません(最後にセーブしたところもしくは直前からしか再開できなくなる)。そのほか昼と夜の概念が無くなってしまいます(厳密にはちゃんと太陽は動いているがあまりにも空模様が赤黒くなっているので判別はほぼ不可能。なので常時ランタンON推奨)。
他にも世界の荒廃化によって今まで海で行けなかった場所が全て干上がって歩けるようになったりしていろいろ行けるようになりますが滅びが進んでいるせいで日数がかかりすぎるともう二度と行けなくなる場所も(MAP画面を確認すると序盤で訪れるメルヴェ村がもう手遅れに。行けなくなった場所は赤紫色の雲がかかる)。そこらじゅうにエネミーがうろついていたりボスエネミーも徘徊していたり、何よりも新たに追加されたエネミーのほとんどはかなり強くなっているようになって非常に危険な世界となってしまいます。生き残るにはとにかくレベルを上げたり装備を整えることが重要です。
それでここからは各地に発生した赤い光の柱を消化しながら各街の住民を避難させることになります。光の柱はものによっては強敵が出て苦戦したり住民を避難させようにもそれぞれ問題があってかなり苦戦を強いられます。強敵相手にダメージをどんどん喰らってロスゲージが増えていくので宿屋やキャンプでロスゲージを回復したいところですが時間経過で手遅れになってしまうこともあるのでできるだけ被弾は避けつつ迅速にクエストをこなして行くことが重要です。ちなみに避難させた住民はストーリーの割と終盤で訪れるダンジョン「海底神殿」の聖域(強力なメイジ・ソーサラー用防具などを宝箱で手に入れた場所)で避難生活を始めます(ただし避難を開始させるには先に海底神殿聖域に行ってクエストを進める必要がある)。街のショップやジョブギルドなどの施設もそこに集まりますし宿はありませんが代わりに無料の自室が使えるのでそこで体制を整える形です。
とりあえず昨日は2大都市となるヴェルンワースとバクバタル、そしてゲーム開始時のチュートリアルの舞台となった採掘現場の住民を避難させました。まだここら辺(というか真エンディングルートのクエスト全般)の攻略情報が全くないので全て手探りで進めていますがだいぶ苦しい決断になってしまいました(特にバクバタル、3件の喧嘩のうち2件を抑えることできなくて後味の悪い結果になってしまった…)。他はいろんなボスと戦いましたがどれも強すぎて回復アイテムをかなり消費させられたのでもっとレベリングした方が良いかも(一応クエストクリア報酬で大量の経験値がもらえるのでそれを頼る感じになりそう)。
そんなわけでちょっとしばらくクリアするまでは当分プレイ日記を書けない感じですかね(SS撮ってもネタバレになってしまうのでw)。とりあえずまだ1週目だけど真エンディングを目指して頑張っていきますw。