「I.Q ~Intelligent Qube~」
おはようございます~。今日は愚痴超多いです。なので予め閲覧注意です。苦手な方は見ない方が良いです。
一応愚痴をこぼす前にまず今日のメンテ明けからはマノン新服関連のアイテムが実装されるSGスク及びミッションパスシーズンシーズン28、そしてテレビアニメ『七つの大罪 憤怒の審判』のコラボスクの販売開始ですね。多分課金しないけど気になるアイテムがあればマイショで買おうかな(あと昨日のブログで思いっきり今週からステラーグレイス回収作戦が始まると勘違いしてました(正しくは来週からです)。お詫びして訂正いたします)。
そんな感じですかね。いいですか?ここから先は愚痴多めなのでマジで閲覧注意ですよ?
さて本題に入ります。まず先週は緊急クエストでフリューガルドシリーズがドロップ追加されるキャンペーンがあったのですが、僕はテスアシリーズすら全く出ませんでした。これレアドロ率200%ブーストかつフリューガルドシリーズが本来注目のドロップアイテムとしてラインナップされている(リテム緊急のみ)上に今回別枠でフリューガルドシリーズがラインナップので実質狙いやすくなる話ですが…なんですかこれは💢。
もちろんフリューガルドシリーズは現状最高レアリティの★10武器ということもあって極めてドロップ率は低いことはわかっています。でもレアドロ率+200%+別枠抽選付きだからその分出やすくなるはずなんですけどね。なんか明らかにレアドロブーストするけどその分フリューガルドのドロップ率を下げようと確率操作しているようにしか見えないんですが😡。これなら先月末の老練狩りの方がよっぽどフリューガルドを狙えるチャンスだろ(もちろん僕は出ませんでしたけどねクソがァ)。
今回僕はここ最近NGSは全然やること無くてほぼほぼデイリーだけやってログアウトどころかデイリーすらサボっていたので全然緊急には参加していません。その上レアドロブーストは今回使っていません。なぜなら来月のアプデで新しい武器や★9防具が実装されることがすでに公式からのアナウンスでわかっていますから。それがわかっているからわざわざフリューガルド一点狙いでレアドロブーストを使ったりそもそもこのゲームにログインするのは時間のムダすぎる。もうゴミ(黒ネオスなど)しか出ないってわかっているならぶっちゃけ緊急行く意味が無さ過ぎる。ハッキリ言って今の僕はこのゲーム…いやこの運営に怒りを超えて呆れを感じています💢。
これまでいろいろと僕損なクソ運営に踊らされていろいろと鍛えられてきたのですがさすがに今回の件はマジで引退しようと思いました。…まあ引退は余程酷いことが起きない限り多分しませんが少なくとも毎日ログインはもうしないと思います。それかログインしてもメンテ明けから数日間ぐらいだけになると思います。正直6月の大型アプデまではやることが無いというか最低限のコンテンツだけ遊ぶだけになりそうです。
なんで僕がこんなに怒っているのかと言いますと単にフリューガルドが出ないからというしょうもない理由ではなく、今回のイベントが非常にコスパ最悪な点だからです。先ほど先月末の老練狩り(ラッピーの集会所)の方がフリューガルドが狙いやすいと言いましたが、さすがにフリューガルドは出なくてもまず老練狩りですので時間関係なく好きなタイミングで参加したり終わることができます。そしてラッピーの集会所が発生したらカプタンが必ず出る上にその後キングカプタンもしくはエンペ(グレト)ラッピーが出るのでOPカプセルやフォトンチャンクIIなどの各種素材が最低保証として出たんです。あと老練エネミーやエンペ(グレト)ラッピーからは★9武器(バリオクールシリーズやメレクシリーズが出やすく、運が良ければテスアシリーズや★10フリューガルドシリーズも)が出るので高レベルプリセ付きも十分狙えるんですよね。もちろん本気でフリューガルドを狙おうとするなら当然数十時間以上かかるのですがそれでもいつでも始められる以上時間を指定されるということは無いのです。
だが今回は時間が決められている緊急クエスト。一応公式サイトの方で緊急クエストのスケジュールが用意されておりますが当然緊急クエストは1度の発生につき1回までしかクリアできないわけです。もちろん全日程(スケジュールに載っていない自然発生分も含めて)参加するとなるとほぼ1日中NGSに時間を割くことになってとてもニートじゃない限り無理な話です。つまりもうこの時点で老練狩り以上に試行回数が少ないためフリューガルドを狙える確率が一気に落ちます。それと過去にはエネミーHP半分&1度の発生につき2回クリア可能というキャンペーンもありましたがぶっちゃけそっちのほうが良かったです。もちろん今回はレアドロ率+200%ブーストがかかっているのですがどうやらこのゲームはドロップ率が200%アップした程度では全く出ないのは当たり前の話ですから。
もうここまでお分かりの方もいらっしゃると思いますがフリューガルドを狙いたければひたすら試行回数を増やせという結論に至ります。いくらドロップ率にブーストがかかろうが結局は0に何かけても0なのは当たり前です。それならドロップ率なんて上げないでクリア回数を増やせばいい話です。欲を言えばレアドロブースト+クリア回数2回というキャンペーンの方が良いと思いますがちょっとそれはやりすぎ…でもこんなに出ないならそれでも足りないレベルなのかも。というかいっそのこと先月末~今月初旬の老練狩りを終わらせずに来月のアプデ実装まで継続すれば良かったのに…まあ僕損だから仕方ないね(呆れ)
そんな感じですかね。一応フリューガルドを狙ってみろw緊急クエストキャンペーンは来週のメンテ開始前まで開催されています。正直やる価値無しなので今週は七つの大罪コラボやミッションパスのティア上げだけやっていればいいんじゃないですかね?。
おはようございます~。昨日は仕事以外の時間はほぼほぼサンブレイクを遊んでましたw。一応昨日から新SGスクやミッションパス、そして七つの大罪コラボスクの販売開始がありましたがそれくらいですかね。相変わらず緊急行ってもフリューガルド出ないんですけどね。
さてサンブレイクですがタイトルアップデートで追加されたモンスターを狩猟したりついに傀異錬成という名のガチャに手を出し始めたところですかねw。先にタイトルアップデート追加モンスターですが今回はイヴェルカーナとアマツマガツチに行きました。
まずイヴェルカーナ(Ver.14追加モンスター)ですがなんと戦闘BGMはアイスボーンのものをそのまま使っているという。ライズ(サンブレイク)で登場している固有BGMありモンスターはほぼすべてライズ向けにアレンジしているのですがイヴェルカーナはMHST2のクリア後ダンジョンで挑むことになる個体と同じく原曲が使われているんですよね。そして動きもほとんどがアイスボーンと同じ(一部大技はサンブレイク初なのかな?)だったので意外と苦戦はしませんでした。アイスボーンをPS4で遊んでいた当時は結構苦手なモンスターだったけどやっぱ何度も戦ったことあるから自然と行動を見切れたのかな?w。無事に討伐できましたがクエストクリア後のBGMもなんとアイスボーンの特別なクリアBGM原曲でした。このゲームはモンハンワールドか?w。
そしてアマツマガツチ(Ver.15追加モンスター)。サンブレイクの(本来)最後のタイトルアップデートという位置付けということもあってか久しぶりの琵琶法師w。そしてこちらはなんとモンスターハンターポータブル3rdを遊んだことあるハンターにとってはファンサービス全開なクエストなんですよね。なんとBGMはもちろん、SE(支給品ボックスや剝ぎ取り時など)もMHP3仕様ですごく懐かしいんですよねこれが!w。僕はモンハンシリーズの中では3rdをかなり遊んだ記憶があるのでマジで懐かしいと感じました。
そしてアマツマガツチもかなり強化されています。一応MR10になった段階で挑めるのですがそれでもかなり強いほうであるので少なくとも装備はかなり強化しておかないとキツイですかね。僕は初見で30分ほどかかりましたw。ライズのストーリーの集大成ということでウツシ教官との共同であり(一応マルチプレイ対応)、途中で教官がアマツマガツチに因縁のあるモンスターを呼んでその後共に操竜するという激アツ展開!。そして討伐後はあの演出ももちろん完全再現されているのですごく良かった。ただ周回はキツイのでもっと強い装備にしてからじゃないとやってられませんw。
そんなわけで無事にモンハンライズは完結…と思いきや、実はボーナスアップデート(Ver.16)でホントの最後の追加モンスター「原初を刻むメル・ゼナ」がいるんですよね。コイツは凄まじく強いらしいので挑むのはまだまだ先ですかね。一応コイツから作れる装備はアイスボーン最後の追加モンスターであるミラボレアス同様にぶっ壊れレベルでLv.4スロットが大量にあるというw。最後まで遊んでくれたハンターへのご褒美ということですがやっぱEXドラゴン装備のぶっ壊れ具合を知っている僕からしたらちょっと物足りない気がw。それでもスキルの自由度は凄まじく上がるのでまさにご褒美にふさわしい性能だと思います。
さていよいよ傀異錬成というものに触れてみました!。このシステムは武器と防具で違い、武器の方はアイスボーンのカスタム強化と同じく限られたスロット内で各種能力を底上げしていく(カスタムスロットは拡張可能)感じで当然強いカスタムほど強力な傀異モンスターの素材が必要です。ぶっちゃけ本格的に運用するならかなり傀異討究レベルやMRを上げて撃つよ傀異モンスターを倒せるようにする必要があるのでまだまだ先です。
防具の方は完全にガチャです。正直サンブレイクの評価が賛否両論になってしまった理由はこのガチャシステムが原因じゃないでしょうか。日本はガチャ大国(悪い意味で)ですが海外はそもそもガチャを規制している国も多くあるのであんまりガチャは好きじゃないんですよね。この点は僕がソシャゲを辞めた理由のひとつでもあります。…まあサンブレイクは買い切りゲームですしガチャといっても実際にお金がかかるものではないのでそこだけはご安心を。
さて話が脱線してしまいましたが、防具の傀異錬成は何が強化/弱化されるかは完全に運しだいとなっています。防御力や属性耐性が上がったり下がったり、スキルスロットが増えたり減ったり、防具のスキルが新しく増えたり逆に既存のスキルが無くなったりといろいろランダムすぎて理論値を求めるのはかなり困難です。もちろんガチャ一回回すのに素材を消費するので何度も引くとすぐ素材が枯渇してしまいます。
一応傀異錬成にも種類があり、完全ランダムのノーマル、スキルは変動しないが防御性能はアップする安定型、もっとMRや傀異討究レベルを上げるとスキル重視やスロット重視の錬成も解禁されます。できればスロット重視錬成の方が装備を組む自由度が高くなるのでまずはそれの解禁を目指したいところ。
そんなわけでかなり沼にハマるようなシステムということで個人的にはそんなに好きではないですw。来年発売のワイルズはさすがにこの傀異錬成システムっぽいものを導入してほしくはないですかね(カスタム強化システムなら別にいいですが)。
というわけで今日はここまで!。お疲れ様です~✨
本来は今日のブログはクロブレサ終発表でそろそろプリマジもサ終発表近いかな~とか言いつつダイの大冒険リブートプロジェクトのゲーム部門がかなり悲惨だったよねwという感じのブログだったのですが、どうやら今日の10時についにプリマジのサービス終了の告知が来てしまいました。なので緊急的に内容を変更して再度更新します。
さて…ついにプリマジがサ終告知されてしまいました💦。昨日はスクウェア・エニックス×タカラトミーアーツのアーケードゲーム『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド』が1/25稼働開始の「エクスブレイク3弾 コレクション2」を持ってサービス終了すると発表されました。それでクロブレサ終発表がされて翌日、同じくタカラトミーアーツのアーケードゲーム『ワッチャプリマジ!スタジオ』もサービス終了の告知が来ました。こちらは2/1(木)のアプデをもって最終更新となり、その後順次稼働終了するそうです。まだ2月からのアプデの内容は不明ですが2/8から過去に開催された復刻コレクションが再登場するそうです。
とりあえず…やっぱつれぇわ。アニメの方は第1話から最終話まで全話見たのですがゲームの方はアニメが終盤となる第4クールの途中で始めたのでかなり始めたのが遅かったんですよね。なのでもっと早くから始めれば良かったな~と後悔しています。ただその分4月からのプリティー新作はアニメはもちろんゲームも最初期から始めるつもりなのでそちらでも全力で楽しみたいと思います。ひとまず来週の金曜日はついに待ちに待ったプリティーシリーズ完全新作の情報解禁日なのでまずはそちらが気になります。
そんなわけでいろいろと話したいことがありますが…ちょっと精神的にショックなので気持ちが落ち着き次第今後のプリマジのことについて話そうと思います。もちろんプリティー新作は遊ぶつもりでいるので今後はそちら(+NGS)がメインになりますかね。
というわけで結構精神的に辛いですがこんにちは~。傀異錬成ガチャでシルバーソルヘルムをランダム傀異強化したら…まさかの2つ目のスロットがLv3に強化されました!(本来は4-1-1)。さらには防御力+11はいいとしてなんとガード強化Lv1も付きましたw。その代わりもともと付いていた風圧耐性Lv3がLv1に弱体化されましたが正直普段使っている装備ならゴールドルナの「顕如盤石」を装飾品込みでLv5で発動しているのでそっちで十分(というか装飾品がLv1スロットでそれでいて怒り状態中は三界の護り(耳栓/耐震/風圧)効果だからそりゃあ強すぎるw)ですし、何よりもスロットレベルが2段階アップしてLv3スロットになれば強力な装飾品が入りますからね。昨日のブログでガチャはあんまり好きではないけどな~と言ったそばからこんな大当たりが出たらなんか今年の運使い切った感じw。
そういえばいい忘れてましたが傀異錬成ガチャはリセマラできません。以前のアップデートではリセマラできたけどどうやら修正されてテーブル制になったそうです。ただオートセーブ切って錬成結果だけ見てからセーブせずに終了すれば素材は消費されないので一応それで素材を節約しながらガチャを回せそうですね。
そんな感じですかね。とりあえずプリマジサ終に向けていろいろと準備しなきゃ…💦
おはようございます~。プリマジサ終発表されて一夜経ち、少し気持ちが落ち着いてきました。来週のプリティー新作の情報解禁も楽しみですがそこでこれまで遊んできたプリマジのマイキャラデータの引き継ぎ関連があるか無いかが気になりますね。もしグラフィックエンジンなどがプリマジから一新されたら引き継ぎできない可能性が高いですがどうでしょうか。
さてサ終前の最後のキャンペーンとして「サンキューフォーザワッチャプリマジ!マジでワチャワチャ!プリマジスタみんなあつまれキャンペーン!」が昨日から始まりましたね。内容は主にオールスター2章で実装された6人曲『Magic of the People』のまつりちゃんポジションが自分のマイキャラになった世界に一つだけのMVのBlu-rayが応募した中から抽選で30名の方にプレゼントされたり、同じ曲でまつりちゃん以外のキャラを応募の中から30人のマイキャラから選ばれてそれでオリジナルのMVが作成されてYouTubeに公開されるものです。そしてX(旧Twitter)でハッシュタグ「#マジでワチャワチャプリマジスタみんなあつまれキャンペーン」を付けて条件(名前/ひとこと/マイキャラルームのアルバムで保存したSS)を満たして投稿すると公式Xで先輩プリマジスタのゆうりorえりさ(どちらかは選べないそうです)からご紹介&メッセージが頂けるキャンペーンとなります。
前2つはマイキャラルームからの応募となり当選には運が絡みますが、X(旧Twitter)投稿キャンペーンの方はちゃんとしっかり投稿すれば大丈夫だと思います。ちなみに僕はすでにポスト(ツイート)しました!
…ひとことが全然ひとことじゃないですが、他の方の投稿も大体そんな感じだったので多分大丈夫でしょうw。あとは先輩プリマジスタから紹介とメッセージが届くのを待つだけですね。
とりあえずキャンペーンの方ですが6人曲の方は2/14まで、X(旧Twitter)投稿の方は2/29(今年はうるう年なので)までとなっているのでお忘れなく!。
さて明日はニチアサ!。真のラスボス&黒幕であるスキアヘッドとの最終決戦!。最強の友情VS最強の力、どちらが勝つのでしょうか!?。プリマジ筐体ゲームも終わりが近づいてきているけど先にひろプリの方が終わりが近いですね。
そんな感じですかね。お疲れ様です~✨
おはようございます~。昨日は「とあるゲーム」に夢中になりすぎて今日のブログを書くのを忘れてましたw。さてそのとあるゲームというのはもうサブタイでバレバレですが1/19(金)にアーリーアクセスが始まった話題のA〇k×ポ〇モン風オープンワールドサバイバルクラフト『PALWORLD/パルワールド』です!。発売前からモンスターデザインが凄くポ〇モンにそっくりだったりそれが銃を持っていて天下の任〇堂に怒られるんじゃないかといろんな意味で話題になったゲームですね。
開発元は様々なゲームの要素をいろいろパク…取り入れたオープンワールドサバイバルクラフト『クラフトピア』で有名な株式会社ポケットペアということでもう早速ただならぬ雰囲気がプンプンしますが、今作のパルワールドはなんとアンリアルエンジン5で制作されており(ちなみにクラフトピアはUnity製)、開発チームがたった数名しかいないのに開発費が10億もかかっているそうです。詳しいことはアーリーアクセス開始3日前に投稿されたnoteを参照したらわかりますが、まあ凄い努力の末に奇跡が重なって無事にアーリーアクセス開始できたんだな~と思いました。ちなみにSteamレビューはまさかの非常に好評、売上ランキングも世界一位で同接も今日の朝調べた限りでは驚異の67万人越えでこれは同接上位の連中である「Dota2」を超え、「カウンターストライク2」にあと少しで届く勢い…と思ったら今日の朝8時にはなんと超えましたw。人気ヤバすぎだろww。
さて肝心のゲームの方ですが…凄く楽しい。というか楽しすぎて時間が足りんw。最初は単なるパクリゲーなのかな~と正直思っていましたが実際遊んでみると単なるパクリではなくしっかり作り込まれているのがわかります。もちろんマイクラやArkのようなサバイバルクラフトゲームなので序盤は大変ですが頑張れば快適に生活できるようになります。
なんといってもポ〇モンのような生物「パル」を集めるのが楽しいw。集めたパルは召喚して共に戦ったりクラフトレシピを開放すれば特殊技やライドオンできます。あとポ〇モンボックス…ではなくて拠点となる「パルボックス」を設置すればそこで捕まえたパルの出し入れ及び拠点内にパルを召喚して労働させることもできますw。もちろん労働させないと作れないアイテムがあるので必然的に拠点を発展させる必要があります。ちなみにパルだってタダ働きではないのでしっかり休ませたり食事を与えないとSAN値が削られて病気の原因になってしまうのでしっかり労基は守りましょうw。
とりあえず昨日は7時間遊んでプレイヤーレベルを20まで上げました。一応通常のクラフトレシピはレベル50で全開放なので結構大変ですがまあのんびりやっていきますw。パルも小さいものから大きいもの、果てにはフィールド上にいるボスクラスパルをソロで捕獲できましたw。正直プレイヤーの攻撃よりかはパルの攻撃の方がダメージ出せるのでいかにパルが重要なのかがわかります。ちなみにまだレベルが15ぐらいのうちにレイン密猟団のボスに挑んでみましたが…あっけなく返り討ちに遭いましたw。タワーボスは最大4人まで参加可能なのでこれはマルチで挑むのが正解なんでしょうかw。
さて今日はニチアサですね。いよいよプリキュアはラスボス戦ですね。先行カットによるとどうやらスキアヘッドがカイザーを殺してカイゼリンの記憶を改ざんした真犯人ということらしいです。果たしてプリキュアたちはスキアヘッドを倒せるのでしょうか。
そんな感じですかね。お疲れ様です~✨
おはようございます~。昨日のプリキュアはいろいろヤバかったですね~。詳しく書くとネタバレになってしまいますが…主人公が(たった数分間だけだが)まさかの展開になって一時はゼロワン最終盤の再来かと思ってしまいましたよw。まあ無事に何とかなって次回最終回ですね。1年間観てきたひろプリもいよいよ来週で終わってしまうのも寂しいですね。
さてパルワールド、かなり楽しんでいます。ネット上(特にX(旧Twitter)や4ch)ではいろいろと賛否両論な意見がありますが、Steamの売上ランキングは引き継ぎ1位で同接も昨日朝8時半に確認したところ不動の1位だったカウンターストライク2(旧CS:GO)をまさかの上回ってそれどころか昨日の20時頃に確認したらなんと100万人突破しましたw。実はこの記録、国産ゲームではフロムソフトウェアのエルデンリングを超えて国産ゲー最大の記録となっているそうです!。アーリーアクセス開始からたった2日足らずでトリプルミリオン達成とかこんなの予想できんだろww。
そんなわけで昨日もほぼ1日中遊んでましたw。昨日は新しい拠点を作ってそれからいろいろ探索したりついに最初のタワーボスを倒したところですかね。拠点の候補地を探すのに結構悩みましたがいい感じの土地があったのでそこに第2拠点を建てました。ちなみに拠点…もといパルボックスは拠点レベルを10にしないと2つ目を設置できないのでそこだけ注意(3つ目は拠点レベル14が必要)。
拠点づくりもそうだけど探索もかなりしました。昨日でプレイヤーレベルが25に上がったけどそれでもまだフィールドボスの大半がレベル30前後なので挑むにはちょっと心もとない感じ。気になるパルがいるけど挑んだところで返り討ちに遭う可能性が高いのでもう少しレベリングですかね。
他にはフィールドボスや密猟団ボスを討伐すると手に入る古代テクノロジーポイントでパルを限界突破できる施設を作りました。要はソシャゲの凸みたいなモノで同じパルを複数体合成させるとそのパルのステータスとスキルレベルが上昇するやつです。お気に入りの戦闘用パルは強化した方が良いですね(ただ完凸するとなると結構大変なのであくまでもやり込み要素のひとつなのかな)。あとフィールドなどで手に入るタマゴを孵化させる装置も古代テクノロジーで開放できるのでそちらも作りました。
とりあえず今日も引き継ぎパルワールドを遊んでいきますかね。一応今日はプレ限定PSO2の日だけど虚無すぎてやる価値ないからな~。お疲れ様です~✨
おはようございます~。なんか今日は日本海を中心とした最強寒波の影響で天気が悪いみたいですね。僕は太平洋側に住んでいるとはいえそれでも今日は雪降りなので雪かき不可避です☃️。
さてパルワールド、ついに昨日で同接150万人突破したそうですwww。アーリーアクセスとはいえもはや今年の覇権ゲームになってしまったというw。その結果オンラインサーバーに通常ではありえない負荷がかかってサーバー障害が起きたそうです。ちなみにパルワールドのネットワーク兼インフラエンジニア担当は1人しかいないというワンオペ状態に。それこそもっとエンジニアを増やした方が良いんじゃないかな~w。
…しかしここまで大人気になると一部ではあんまりよくない声もあるそうです。かわいいモンスターを強制労働させるという倫理的に無理という人はまあそれはいても仕方ないのですが。なんといっても今回の炎上の中心となっているのはパクリ論争ですかね。このゲームはパルのキャラデザが凄くポケモンに似ているということらしく、それで任天堂オタクが大暴れしているとか。ちなみにパルワールドの開発者インタビューでは法務のレビューをしっかり受けて問題ないということを確認した上でリリースしているので著作権的には問題ないと言ってました。これが明らかに他ゲームからモーションやデザインを丸パクリ(トレース)したらさすがにアウトですがちゃんと全て1から作っている(もしくは有料のアセット(素材)を使っている)のであれば大丈夫だと思います。てかそれでもパクリって言ったら妖怪ウォッチのアニメやポプテピピックなども普通にアウトですからね。
というか過去に原神が出た当初は「ゼルダのパクリだろ!」とか「ニーアからモーションパクッてる!」とか言われていたのですが、結局大成功して世界一位の売上を記録したりその後度重なるアプデで独自の進化を遂げた大人気オープンワールドアクションRPGになって今に至るんですよね。あと別ゲーならゴッドイーターはモンハンのパクリとか言われてますがGEはモンハンと違ってスピード感あるアクションとバンナムが得意とするアニメグラフィックでうまく差別化されているんですよね。何ならモンハンだってファンタシースターオンラインのパクリですからね。初代モンハンの開発者がPSOを遊んで「これのアクション版が出ないかな~」と言って作ったのがモンハンですからね。なんでもそうですが何も参考にせずにまっさらな状態から良い作品作りだすのはほぼ不可能ですからね。既出の作品からインスピレーションを経て今のゲーム業界などが大きく発展しているんですからね。
とにかく任天堂オタクこと任天堂信者が大暴走しているのが大きな問題点です。…メッチャ差別用語的なことを言ってますがさすがに今回は度が過ぎてます。勝手に「任天堂法務部ガー」とか言っているけどそもそも任天堂法務部というのは無くて正しくは「任天堂知的財産部」ですからね?w。あと知的財産部が動くのはゲーム業界の発展に必要な特許を自分のものだと主張して特許を取ろうとする輩(コロプラ訴訟)や明らかに知的財産を侵害しているようなもの(株式会社マリカー訴訟)じゃないと動きませんからね?。というか過去にファイアーエムブレムの生みの親がPS1で作ったゲーム「ティアリングサーガ」で訴訟を起こしているけどアレは売り方こそあたかもFEの続編だと思わせてしまったのがアウトだったがゲームの方は別に著作権侵害していないですからね?(詳しくはコチラ)。パルワールドが著作権を侵害しているかどうかはあくまでもゲーム企業の方であってユーザーなどの消費者が決めることではないですからね。
何よりも一番許せないのは今回の一連の騒動で任天堂信者はパルワールドの開発者に誹謗中傷を送っている点ですからね!。しかもただ誹謗中傷するだけではなく殺害予告レベルのものも送り付けているのはさすがに人としてアウトだろ…と思いました。ゲームを遊ぶ遊ばないは別としてただキャラデザが似ているだけで誹謗中傷などの営業妨害をするのはあからさまに超えてはいけないラインを大きく超えてますからね。最近だとスプラトゥーン3の決勝大会及び『Nintendo Live』が会場に対する脅迫メールで延期されてしまったというのが記憶に新しいのですがそれとほぼ同じレベル。ただ批判するだけならまだしも脅迫や殺害予告レベルで誹謗中傷するのはさすがに警察案件ですからね。こういうのはしっかり法的措置を取るべきだと思います。
そんな感じですかね。まあ元から任天堂信者の民度は低いって言われていたけど今回の騒動でさらに落ちたんじゃないですかね。任天堂のゲームをあたかも神のように扱って他のゲームを叩くのは自ら任天堂のゲームの印象を悪くしているようにしか見えないんですが。それでいて「いけ!任天堂法務部!」って言っているのはさすがにダサすぎて呆れてきます。まさに「虎の威を借る狐」ならぬ「任天堂法務部の威を借る任天堂信者」でしょうかね。というか任天堂信者はいっかいティアリングサーガ事件を読んでこい。
さて明日はメンテの日ですね。いよいよ過去最大級の虚無期間が来週でラストとなりますw。久しぶりのワールドトライアル「ステラーグレイス回収作戦」が木曜日からあるのでSG稼ぎのためにも忘れずに参加しないとですかね。あと来週火曜日には新年最初のNGSヘッドラインがあるのでそちらも視聴しないとですね。
そんな感じですかね。今週もお疲れ様です~✨