Los diferentes aspectos de la programación los vamos a ver en los siguientes pasos:
Entorno de desarrollo.
Instrucciones de repetición 1 (bucles): “repetir x veces”
Instrucciones de repetición 2 (bucles): “repetir hasta que”
Instrucciones condicionales 1: “si …entonces”
Instrucciones condicionales 2: “si …entonces…si no……”
Eventos: “tecla presionada”, “tocando objeto”,..
Controlar cronómetro.
Concatenar textos y números para formar frases.
Manejo de variables (marcadores) y de números aleatorios
Manejo de varios objetos
La aplicación que vamos a utilizar para este aprendizaje es Scratch.
La forma de empezar a familiarizarnos con Scratch va a ser:
Vamos a entrar en su pagina y ver qué es Scratch . Mira también este video.
Vamos a ver qué tipo de aplicaciones o juegos podemos desarrollar con Scratch. Abre las aplicaciones que mas te llamen la atención y trastea un poco con ellas. Ponlas en marcha pulsando la bandera verde y detenlas pulsando el botón rojo.
Para conocer los distintos tipos de elementos del entorno de desarrollo mira este video; si la versión del programa no es la misma, no te preocupes, los elementos están, aunque estén en otra parte de la pantalla.
Placa Aurdino Placa Protoboard