Olá, estudante! Nesta terceira lição, daremos continuidade aos nossos estudos sobre a computação gráfica. Na lição anterior, falamos de dispositivos gráficos e, agora, daremos continuidade ao nossos estudos para compreender o "Conceito de ponto/pixel". Esta lição apresentará os conhecimentos e as habilidades necessárias para compreender as aplicações de ponto e pixel.
Sendo assim, vamos ao conceito fundamental, em que você poderá adquirir uma compreensão sólida do que é um ponto ou pixel em termos de representação visual digital. Você aprenderá como a imagem digital é composta por uma matriz de pixels, cada um contendo informações de cor. Além disso, você reconhecerá a importância da resolução em relação à qualidade da imagem e, assim, entenderá como a quantidade de pixels afeta diretamente a nitidez, o detalhamento e a qualidade geral das imagens.
Você também compreenderá como aplicar o conceito de ponto e pixel na prática. Com esse conhecimento recém-adquirido, você será capaz de criar, manipular e dimensionar imagens digitais. Além disso, iremos estabelecer uma conexão direta entre o conteúdo teórico e a prática profissional, proporcionando um entendimento claro de como os pontos e pixels desempenham um papel crucial na indústria de desenvolvimento de sistemas e design gráfico. Dessa forma, você poderá relacionar esses conceitos com casos reais de uso em design de interface, jogos, mídia digital e diversas outras aplicações.
Ao final desta lição, você, estudante, estará bem-preparado para enfrentar os desafios da criação de conteúdo gráfico e design de interfaces em um mercado de trabalho cada vez mais orientado pela tecnologia. Você será capaz de contribuir para projetos de desenvolvimento de sistemas com uma compreensão sólida dos princípios de representação visual.
Você já se perguntou o motivo pelo qual as imagens em alta resolução parecem mais nítidas do que aquelas de baixa resolução ou por que uma mesma imagem, mas exibida em telas diferentes, podem parecer tão diferentes em termos de qualidade visual? A resposta para essa pergunta está nos pontos ou pixels que compõem essas imagens.
No momento que usamos nossos dispositivos eletrônicos, como tablets, monitores de computador ou mesmo o nosso smartphone, estamos interagindo com imagens formadas por milhares de pequenos pontos coloridos, pontos estes que chamamos de pixels. Como esses pixels afetam a qualidade das imagens e qual a sua importância para a qualidade visual?
O termo resolução de tela se refere à quantidade de pixels que podem ser exibidos em uma tela, que é, então, um dos principais fatores que determinam a qualidade da imagem. Telas de alta resolução possuem mais pixels por polegada, trazendo mais nitidez às imagens, maior definição e imagens mais detalhadas. No entanto, essa maior qualidade de imagem obtida através de resoluções maiores, exigem mais poder de processamento e recursos gráficos compatíveis.
Outro ponto relevante é o tamanho físico de um pixel, que pode variar entre dispositivos, de modo a influenciar na experiência do usuário e a apresentação de gráficos em diferentes plataformas, seja para exibição de jogos ou tratamento de imagens, por exemplo. A compreensão desses conceitos é essencial para desenvolvedores de sistemas que desejam criar interfaces de usuário eficazes e gráficos atraentes. Sendo assim, vamos nos aprofundar?
Imagine que, em seu futuro profissional, você se tornou um líder do departamento de desenvolvimento de uma empresa de porte médio/grande. Neste momento, a demanda da equipe é o desenvolvimento de um aplicativo de edição de fotos para smartphones. O desafio é criar uma plataforma de edição de imagens que funcione bem em dispositivos com diferentes resoluções de tela.
Para enfrentar essa missão, vocês precisam levar em consideração o conceito de ponto/pixel. Cada dispositivo possui pixels de tamanhos diferentes, o que afeta diretamente a qualidade da imagem que será exibida. Se você não considerar isso, as imagens poderão ficar embaçadas ou, até mesmo, fora de proporção em alguns dispositivos e telas.
A solução que você poderá propor a sua equipe é de que implementem um dimensionamento inteligente no aplicativo. Elementos gráficos, como botões e ícones são escalonados automaticamente com base na resolução de tela do dispositivo do usuário. Isso contribuirá para que a interface continue legível e que os detalhes da imagem sejam preservados, indiferente da tela ou dispositivo que serão exibidos.
Ao implementar essas soluções, sua equipe garantirá que o aplicativo ofereça uma experiência de edição de fotos de maior qualidade, indiferente do dispositivo a qual será utilizado. Isso, por sua vez, proporcionará maior interesse dos usuários em obter software e trará reconhecimento a você e sua equipe, enquanto desenvolvedores de sistemas que compreende os aspectos técnicos e práticos da computação gráfica, ou seja, com essa situação apresentada, podemos ver a importância do conhecimento sobre pontos/pixels e resolução de tela na criação de aplicativos acessíveis e eficazes!
Me conta aí, você já ouviu falar desse conceito antes? Se não conhecia ainda, fique tranquilo, vamos avançar juntos sobre esse tema!
O ponto, também conhecido como pixel – em especial quando falamos dos conceitos digitais de sua aplicação –, é uma unidade indispensável na computação de elementos gráficos e é fundamental para entender o modo como as imagens são representadas e exibidas em dispositivos eletrônicos e telas.
Quando falamos da estrutura de um ponto/pixel, Gonçalves (2013) aponta que o pixel pode ser compreendido como sendo a menor unidade de imagem que pode ser exibida ou mesmo em um dispositivo digital. Nesse sentido, compreendemos o ponto/pixel como uma pequena unidade de ponto em uma tela digital. Cada um dos pixels apresenta informações específicas que determinam a sua aparência visual que será exibida. As principais informações são:
Posição: cada um dos pixels tem uma posição diferente e específica na tela, definida por suas coordenadas verticais (y) e horizontais (x). A sua posição determinará onde ele aparecerá na imagem que será construída no momento da exibição.
Cor: cada um dos pixels pode ser atribuído a uma cor específica. Em sistemas de cores, como o RGB (red, green e blue), em português, vermelho, verde e azul, a cor é definida por meio de uma variação nas intensidades de vermelho, verde e azul. Dessa forma, combinando intensidades diferentes dessas cores dos pixels, é possível criar todo um amplo leque de tons e cores.
Valor de transparência: além das informações de cor e posição, alguns tipos de pixels já incluem também informações sobre a transparência, que é responsável por mensurar o quanto um determinado pixel se mistura com os demais na tela ou dispositivo. O que é de grande importância para tornar possível efeitos de transparência e camadas em imagens ainda mais apurados.
Representação digital: em sistemas mais recentes, conhecidos como digitais, como é o caso das câmeras digitais, monitores de computador e as telas dos smartphones, as imagens são apresentadas como uma grade, que é formada pelos pixels. Dessa forma, cada um dos pixels é um quadrado pequeno nesta grade e é responsável por exibir aquela pequena parte da imagem, que junto a outros dão forma à imagem como a vemos. Por esse motivo, quanto maior for a quantidade de pixels presentes em uma tela, maior será a quantidade de detalhes também a nítida da imagem gerada.
Impacto na qualidade da imagem: como comentado anteriormente, a quantidade total de pixels presentes na tela contribui diretamente na qualidade da imagem apresentada, de modo que a densidade de pixels por polegada (PPI) em uma tela são fatores críticos que afetam a qualidade visual. Dessa forma, quanto mais pixels, maior será sua resolução, o que significa que ela pode exibir detalhes mais suaves e finos e menor será a sensação de granulado ou de pontos visíveis.
Quando pensamos em aplicações práticas, o conceito de pixel é evidente em várias áreas, como jogos, design gráfico, simulação, realidade virtual, edição de fotos e vídeos, renderização de imagens, interfaces de usuário e diversas outras. Por exemplo, para a criação dos gráficos que dão vida aos jogos, os desenvolvedores deste precisam levar em consideração a resolução da tela do dispositivo no qual o jogo será exibido para garantir que os elementos gráficos sejam renderizados com qualidade, caso seja exibido em multiplataformas, terá um trabalho um pouco maior para garantir que a qualidade da imagem se mantenha nas opções de tela a qual poderá ser executado o jogo.
É indispensável abordarmos aspectos sobre a resolução de tela, pois este é um conceito de relevância na computação gráfica e refere-se à quantidade de pixels que uma tela pode exibir em largura e altura. O autor Martins (2017) complementa esta afirmação quando nos diz que a resolução da tela contempla as principais características que podem influenciar a qualidade dos aspectos visuais dos monitores.
Como vimos na lição anterior, a resolução de tela comumente expressa em um par de números, por exemplo, 1920x1080. O primeiro valor (1920) demonstra a largura em pixels e o segundo (1080) demonstra a altura em pixels. Juntos, esses números descrevem a quantidade total de pixels que contém a tela. Dessa forma, podemos compreender que a resolução de tela é um fator muito importante na qualidade da imagem e na capacidade da tela exibir detalhes das imagens. Vamos ver alguns aspectos fundamentais a serem considerados? Acompanhe:
vimos que, quanto mais pixels na tela, maior será sua capacidade de exibir imagens com maior qualidade e que a tela é comumente medida pela quantidade de pixels por polegada (PPI) ou dots per inch (DPI). Dessa forma, quanto maior for o PPI/DPI, significará que mais pixels estão inseridos em uma polegada de tela, resultando em uma imagem mais nítida. Por sua vez, telas com alta densidade de pixels são cobiçadas por profissionais e entusiastas da área de imagens ou mesmo jogos, pois dão resultado a imagens com melhor qualidade e riqueza de detalhes.
ao abordarmos a resolução de tela, não estamos nos referindo somente à quantidade de pixels, mas também ao tamanho físico da tela. Uma vez que telas maiores podem ter resoluções mais altas para manter a qualidade da imagem. Por exemplo, um monitor de computador com a resolução de 3840x2160 (a tão famosa e desejada resolução 4K) tem mais pixels do que um smartphone com a mesma resolução, em razão da tela ser fisicamente maior.
como é de se imaginar, telas que apresentam altas resoluções exigem significativamente mais do poder de processamento e dos recursos gráficos para conseguir exibir os conteúdos com uma qualidade superior. É dessa forma que usuários que buscam telas de alta resolução podem exigir hardware mais poderoso para que operem sem problemas de desgaste ou aquecimento devido ao esforço não suportado, por exemplo.
é interessante que designers gráficos e desenvolvedores de software busquem considerar a resolução de tela ao criar conteúdo, pois, como vimos, há diversos tamanhos de telas que são importantes levar em consideração ao criar elementos gráficos, porque é indispensável que esses elementos se ajustem de forma adequada à resolução da tela de diversos aparelhos para evitar problemas de qualidade visual e escalonamento.
algumas resoluções de tela mais comuns incluem imagens HD onde é encontrada a resolução de 720p (1280x720), mas para obter uma melhor qualidade, existem as telas com maior resolução, como a Full HD (1920x1080), 2K (2560x1440), 4K (3840x2160) e 8K (7680x4320). Telas com maiores resoluções possuem um valor de aquisição maior, em razão da sua qualidade de imagem, em especial para profissionais da área de tecnologia e imagens e o público gamer.
os detalhes não param por aí, além da resolução, outras tecnologias de telas e monitores, como tipo de painel utilizado (LCD, OLED, AMOLED), a taxa de taxa de atualização, conhecida como frames por segundos (ou ainda o bom e velho “FPS”, dos jogadores de plantão), sem esquecer da calibração de cores, que também possuí um papel relevante no resultado da qualidade da imagem.
Resumindo esses conceitos sobre a resolução de tela, devemos entender que ela desempenha um papel muito importante na composição da qualidade visual de dispositivos eletrônicos, sejam em smartphones e tablets até telas de televisores e de computadores. Ter essa compreensão clara sobre como a resolução influencia a qualidade da imagem é essencial para desenvolvedores e designers gráficos, mas também para qualquer pessoa envolvida na criação e/ou consumo de conteúdo visual digital, incluindo você enquanto usuário, caso goste de jogar e ter imagens de qualidade em seus dispositivos.
Almeida (2017) nos mostra que o tamanho físico do pixel é uma medida relevante da clareza e nitidez da imagem em uma tela. Portanto, torna-se essencial selecionar o tamanho de pixel mais apropriado levando em conta a distância de visualização prevista, além de considerar o tamanho da tela, uma vez que o tamanho físico do pixel varia de acordo com o dispositivo de exibição e isso implica diretamente na exibição de imagens e na experiência do usuário como um todo. A seguir, serão apresentados alguns pontos relevantes que o ajudarão a aprofundar seu entendimento sobre o assunto:
Dispositivos móveis: nos dispositivos móveis, como os smartphones e tablets, os pixels tendem a ser naturalmente menores devido ao tamanho dos dispositivos e mais densos em razão do tamanho menor das telas de exibição. Essa quantidade maior de pixel em um espaço menor caracteriza uma tela mais densa em pixels. Essa maior densidade é quem contribui para a exibição de texto, imagens, filmes e similares, com maior nitidez e detalhes apurados, encontrados em telas pequenas de boa qualidade.
Monitores de desktop: nos monitores de desktop, os pixels podem ser maiores em comparação a um smartphone, por exemplo. Isso ocorre porque as telas de desktop são geralmente maiores, dessa forma, pode-se usar pixels maiores para preencher a área da tela adequadamente. Ainda assim, visando qualidade, os monitores mais modernos e de alta qualidade podem, mesmo que maiores, ter uma grande densidade de pixels, mesmo que sejam um pouco maiores, para garantir imagens com uma ótima qualidade.
A partir dos nossos estudos, você pode perceber que o tamanho físico do pixel afeta diretamente os elementos gráficos que são exibidos e a percepção de qualidade pelos usuários. Alguns cuidados são necessários para garantir o bom resultado, como o dimensionamento desses elementos gráficos, sejam ícones, botões ou similares. Deve-se levar em consideração a densidade de pixels para evitar que um botão que aparenta estar apropriado e de boa visualização em uma tela de um smartphone, por exemplo, não seja visualizado como muito pequeno em um notebook, devido ao tamanho físico do pixel que pode não ter sido levado em consideração.
Dessa forma, resta aos desenvolvedores, aos profissionais gráficos ou aos usuários de dispositivos de maior qualidade visual levarem em consideração aspectos tratados anteriormente, em especial a resolução de tela, densidade de pixel e seu tamanho físico, principalmente aos profissionais da área que buscam criar interfaces de usuário para serem visualmente atraentes e funcionais em dispositivos distintos e com densidades e tamanhos diferentes.
Agora que você entendeu o conceito de ponto/pixel e como é a sua relação com a resolução de tela, é fundamental que avance seus conhecimentos além dos conceitos teóricos, mas também saiba como aplicar esse conhecimento na prática. Pensando nisso, aqui, estão algumas tarefas em detalhes para que você possa aprofundar mais seu entendimento sobre esse tema:
Que tal começar examinando imagens em diferentes dispositivos e percebendo como é a exibição em cada um deles? Se você puder ter acesso a diferentes dispositivos, como um smartphone, tablet, TV e computador, abra a mesma imagem em cada um deles que tiver acesso. Observe como a qualidade da imagem irá variar devido às diferenças na resolução de tela e no tamanho dos pixels de cada dispositivo utilizado.
Caso você não tenha acesso a vários dispositivos físicos para testar, uma boa alternativa é usar emuladores ou os conhecidos simuladores de tela, assim poderá verificar de uma forma on-line como suas imagens e interfaces de usuário se comportariam em diferentes resoluções e tamanhos de tela. Uma alternativa é utilizar o “whatismyscreenresolution" que simula a visualização de imagens hospedadas online, site e similares em diversas telas (http://whatismyscreenresolution.net/multi-screen-test), porém há diversas outras opções, como por exemplo da BlueTree (https://bluetree.ai/screenfly/).
Aqui está um desafio extra, digamos, um pouco mais desafiador para vivenciar na prática esses conceitos. Você terá a oportunidade de criar uma imagem em diversas resoluções. Para isso, utilize um software de edição de imagens ou mesmo uma ferramentas on-line e gratuitas que oferecem este recurso e crie uma imagem (uma dica é utilizar o “iloveimg" que tem diversas funções, semelhante ao "ilovepdf", porém direcionado a imagens – acesse o link: https://www.iloveimg.com/pt/redimensionar-imagem). Pode ser uma imagem bem simples, como um ícone sobre algo ou um logotipo de uma marca fictícia, em várias resoluções diferentes. Por exemplo, gere uma versão em 256x256 pixels, 512x512 pixels e outra que desejar. Ao final, você poderá comparar as imagens para ver o quanto um aumento da resolução pode afetar a nitidez e os detalhes visíveis nas imagens.
Reforço o lembrete de que a prática é fundamental para que você consiga aprofundar ainda mais os seus conhecimentos sobre esta temática e se preparar para desafios reais que poderá encontrar na área de desenvolvimento de sistemas com relação à computação gráfica. Treine bem essas tarefas e continue explorando e expandindo seus conhecimentos sobre esse mundo da resolução de tela e os pixels!
ALMEIDA, R. S. Introdução à tecnologia de informação. Rio de Janeiro: Editora Campus, 2017.
GONÇALVES, M. A. M. Design gráfico e novas mídias digitais. São Paulo: Blucher, 2013.
MARTINS, A. C. Monitores de computador: tecnologias e tendências. São Paulo: Editora Senac São Paulo, 2017.