첨단미디어디자인 New Media Design

첨단미디어디자인전공은 실감형, 몰입형 미디어인 AR/VR 디자인부터 인터랙티브 미디어와 전통적인 영상매체 디자인에 이르기까지 다양한 디지털 콘텐츠를 창의적으로 기획 및 표현할 수 있는 디자인 전문인재 양성을 목표로 한다. 세부적으로는, 디지털미디어 기술에 인문학적 상상력을 더한 인재, 경험과 상호작용을 창의적으로 커뮤니케이션 할 수 있는 인재, 산업이 요구하는 실무 능력이 강한 인재, 연관된 여러 분야와 협업할 수 있는 융복합 인재를 키워내는 것을 목표로 한다.

첨단미디어디자인전공은 크게 세 개의 트랙, AR/VR 디자인, UX/UI 디자인, 영상/모션그래픽 디자인으로 구성되어 있다. 1학년은 디자인전공 학생에게 요구되는 공통된 기초를 다루며, 2학년부터 본격적으로 각 세부 트랙의 기초를 배운다. 3학년은 세부 트랙별로 더 확장되고 심화된 내용을 다루며, 4학년은 그 동안의 학습과 자신의 관심사를 바탕으로 주제와 매체를 자유롭게 선택하여 졸업작품 프로젝트를 진행한다.

졸업 후, 디자인회사, 영화, 방송국, 게임회사, 엔터테인먼트, 미술관, 박물관, 테마파크 등 다양한 영역에 첨단미디어디자인 능력을 가진 AR/VR디자이너, 3D그래픽디자이너, 모션/영상디자이너, 애니메이터, 웹/앱디자이너, 미디어아티스트, 아트디렉터 등으로 활동할 수 있다.

교육목표


1. 첨단미디어디자인에 대한 전문적인 이론과 폭넓은 지식을 갖추고 [지]

2. 연관된 여러 분야와 협업할 수 있는 융복합 인재를 육성하며 [덕]

3. 다양한 디지털 콘텐츠를 창의적으로 기획 및 표현할 수 있는 디자인 전문 인재를 양성한다. [술]



인재상


 • 디지털 미디어 기술에 인문학적 상상력을 더한 인재

 • 경험과 상호작용을 창의적으로 커뮤니케이션할 수 있는 인재

 • 산업이 요구하는 실무 능력이 강한 인재

 • 연관된 여러 분야와 협업할 수 있는 융복합 인재



전공능력


  ▣ 비주얼 스토리텔링(visual storytelling) 능력

스토리는 디자인, 영화, 애니메이션, 게임, 만화 등 시각 매체의 여러 영역에서 내용, 즉 콘텐츠에 해당한다. 비주얼 스토리텔링(visual storytelling) 능력이란, 내용에 해당하는 스토리를 시각 이미지가 연쇄적으로 구성된 형식으로 변환해 낼 수 있는 능력이다. 이 능력의 핵심은 시각 이미지를 공간과 시간에서 구성하는 능력이며, 이와 함께 기획력, 인문학적 상상력, 표현 능력 등을 필요로 한다. 


  ▣ 미디어 컨버전스 디자인(media convergence design) 능력

미디어 컨버전스 디자인 능력은 다양한 미디어 형태와 플랫폼을 이해하고, 그것들을 유기적으로 결합하여 새로운 가치를 구현하는 능력이다. 이는 기존의 단일 미디어에 국한된 방식에서 벗어나 여러 매체가 서로 상호작용하며 정보를 전달하는 과정에서 필요한 역량이다. 이때 중요한 것은 각각의 매체가 가진 장점과 특성을 파악하고, 그것들이 조화롭게 융합되어 사용자에게 최적화된 경험을 제공할 수 있도록 하는 것이다. 따라서, 이런 역량은 디지털 기술 및 도구 활용 능력뿐만 아니라 창의적 사고와 문제 해결 능력 등도 포함한다.


  ▣ 유저 인터페이스 디자인(user interface design) 능력

유저 인터페이스 디자인 능력은 사용자가 제품이나 서비스를 이해하고 사용하기 쉽게 만드는 과정을 설계하는 능력이다. 

이는 버튼, 메뉴, 화면 배치 등의 시각적 요소부터 시작하여 사용자의 행동 패턴과 경험을 이해하고 그에 맞춰 최적화된 경험을 제공하는 것까지 포함한다. 따라서, 유저 인터페이스 디자인 능력은 창의성과 예술성 뿐만 아니라 심리학, 인간 행동학 등에 대한 깊은 이해와 분석능력도 필요로 한다.


연혁

2021. 9     첨단미디어디자인전공 신설
2022. 3     1기 신입생(학부) 입학
2022. 9     혁신지원사업으로 MAC 컴퓨터 장비 확충
2022. 12   첨단미디어디자인전공 과제전, 바롬갤러리
2023. 3     2기 신입생(학부) 입학
2023. 3     실기실 및 라운지 환경 개선 사업
2023. 6     뮤지엄 산 현장학습
2023. 6     첨단미디어디자인전공 과제전, 바롬갤러리
2023. 9     혁신지원사업으로 GPU 컴퓨터 장비 확충
2023. 9     VR 영상스튜디오 개설

교과과정

  영상·모션그래픽스 트랙

단방향의 영상매체 디자인의 이론과 실기를 실습을 중심으로 학습한다. 단편영화, 뮤직비디오, 브랜드 영상, 타이틀시퀀스, 인포그래픽 영상, 광고 영상, 모션그래픽 애니메이션, 모션타이포그래피, 캐릭터 애니메이션 등 다양한 형식을 다룬다. 아울러 쌍방향 및 실감형 미디어에서 필요로 하는 영상·모션그래픽스 디자이너를 양성하기 위해 분야를 확장하고 연계해서 교육할 예정이다.


  AR·VR 트랙

새로운 미래성장동력으로 AR·VR 실감형 미디어를 활용한 현존감(Sense of Presence) 기반의 새로운 미디어디자인 교육을 통해 게임, 교육, 방송, 전시 등의 다양한 콘텐츠 제작능력을 지닌 혁신적이고 창의적인 디자인 전문가 양성을 목표로 한다. AR·VR 미디어디자인에 대한 융합형 인재 양성을 목표로 이론부터 실험실습 중심의 제작, 기획, 실무를 경험할 수 있는 교육과정을 운영한다.


  UX·UI 트랙

4차 산업혁명시대에는 새로운 기술 혁신(IoT, AI, XR 등)이 등장하고 각광 받고 있다. 이제는 단지 예쁘고 보기 좋은 디자인을 넘어서 기술을 이해 하고 사용자 경험(UX)을 중시하는 디자인을 설계하는 것이 더욱 중요해 지고 있다. 이에 따라 디자인 싱킹(Design Thinking)의 맥락에서 디자인 프로세스를 진행할 수 있고 트렌드에 맞는 첨단의 UX·UI 툴을 다룰 수 있는 창의적 디자이너 인재를 양성하고자 한다. 

1학년 교과과정

첨단미디어디자인의진로와전망
첨단미디어디자인 전공 1학년 및 복수전공 첫 학기 학생들을 대상으로 한 전공필수 과목으로, 첨단미디어디자인에 대해 이해하고 대학 생활 안내, 전문가 특강 또는 졸업한 선배와의 대화 등을 통해 진로를 탐색할 수 있는 과목이다.

디자인기초
디자인의 보편적 형태와 원리를 이해하고 종합적인 시각으로 조형을 표현하는 능력을 배양한다.

드로잉기초
드로잉의 다양한 조형 언어를 접해보고 다양한 재료와 방법을 통해 생각과 감정의 표현 방법을 실습한다.

모션디자인파운데이션
모션디자인을 시작하기 위해 토대가 되는 능력을 키운다. 사진, 타이포그래피, 그래픽 이미지 등의 특성을 이해하고 벡터 및 래스터 그래픽스 소프트웨어를 사용하여 주어진 커뮤니케이션 목적에 부합하도록 스틸 이미지를 제작하는 연습을 한다. 

크리에이티브코딩
코딩으로 아이디어를 창의적으로 표현할 수 있는 응용능력을 배양한다.

오픈디자인
인터랙션 디자인에 있어 새로운 디자인 개념을 살피고 그 가능성을 탐색한다.

3D그래픽스
3D그래픽의 기본 개념을 이해하고 3D 소프트웨어의 사용 기술을 습득함으로써 AR/VR, 모션/영상, IXD등의 분야에 활용할 수 있는 능력을 키운다.

모션디자인기초
전통적인 그래픽디자인에 움직임과 사운드가 추가되는 모션디자인의 기초를 배우고 다양한 프로젝트 실습을 통해 모션디자인의 제작 프로세스를 익힌다.

2학년 교과과정

웹디자인
웹사이트를 기획하고 디자인하는 과정을 통해 인터랙션 디자인의 원리를 학습한다. 

첨단미디어디자인론
미디어 디자인의 기초적인 이론을 학습하고, 최신 기술과 디자인이 미래 사회 및 산업에 미치는 영향과 그 역할을 탐구한다.

ARVR디자인기초
ARVR의 기본 개념을 이해하고 게임엔진의 사용기술을 습득함으로써 게임, 교육, 방송, 전시 등의 다양한 콘텐츠 제작능력을 키운다. 

영상디자인기초
영상디자인의 기초를 배우고 프로젝트 실습을 통해 영상제작 프로세스의 전반을 이해한다. 시나리오, 연출, 촬영, 편집 등에 대한 이론을 배우고 실습을 통해 체득한다. 

2D애니메이션Ⅰ
2D 프레임 바이 프레임 방식 위주로 매우 짧은 애니메이션을 여러 편 제작해봄으로써 애니메이션에 대한 근본적인 이해와 함께 다양한 동작과 재질을 표현하는 방법을 익힌다. 

ARVR프로그래밍
ARVR 디자인 분야에서 Unity/Unreal 게임엔진의 사용을 위한 프로그래밍을 배운다.

소리와영상
소리에 대한 기본적인 이해와 함께 사운드디자인의 이론과 실제를 학습한다. 뮤직비디오 제작을 통해 소리와 영상의 관계를 이해하고 다양한 영상디자인 제작기법을 실험해 본다.

앱디자인
모바일 앱 디자인의 기초 이론을 학습하고 디자인 프로젝트를 통해 GUI 디자인 능력을 배양한다.

3학년 교과과정

2D애니메이션Ⅱ
2D 애니메이션의 다양한 기법을 습득하여 기획부터 편집 및 사운드 작업에 이르기까지 내러티브 또는 논내러티브의 단편 애니메이션을 제작할 수 있는 능력을 기른다. 

ARVR게임디자인
프로그래밍으로 게임을 디자인함으로써, ARVR, 모션/영상, UXUI, 게임 등의 다양한 영역에서의 활용능력을 키운다.

3D모션디자인
3D그래픽스를 이용한 모션디자인은 모션디자인의 표현 능력을 크게 확장시킨다. 3D그래픽스 소프트웨어의 사용법을 습득하여 모션디자인 프로젝트에 활용할 수 있는 능력을 기른다. 

SwiftUI앱개발
최신의 SwiftUI를 이용하여 GUI 디자인 능력을 함양하고, 모바일 앱을 개발하는 실습 프로젝트를 경험한다. 

컨버전스디자인세미나
융합 능력은 다양한 미디어를 이해하고 활용할 수 있는 능력을 넘어서서 다양한 분야를 접목하여 새롭고 독자적인 영역을 창출하는 능력이다. 지금까지 학습한 미디어디자인 분야와 타 분야를 융합하여 다양하고 특화된 자신만의 진로를 개 척할 수 있도록 한다.

ARVR디자인프로젝트
ARVR디자인의 다양한 주제와 기술에 대해서 연구하고, 이를 바탕으로 게임, 교육, 방송, 전시에서 활용할 수 있는 콘텐 츠 제작을 목표로 한다.

모션디자인스튜디오
중급 모션디자인 과정으로서 모션디자인의 제작 기술을 심화시킨다. 모션디자인에서 내러티브를 만드는 능력과 내러티브를 이미지, 텍스트, 모션, 사운드를 이용하여 효과적으로 표현하고 전달하는 능력을 키운다. 

UI디자인프로젝트
실제 프로젝트를 통해 사용자 인터페이스 디자인의 원리와 도구를 적용해본다.

4학년 교과과정

졸업작품연구
첨단미디어디자인 졸업작품 진행을 위한 연구과목으로 지도교수와의 개별적인 면담 및 집단지도로 이루어진다. 

ARVR캡스톤디자인
새로운 미래성장동력인 AR·VR 실감형 미디어를 활용한 현존감 기반의 졸업 작품을 통해 실무 능력을 키운다. 

영상모션캡스톤디자인
4년간의 학습을 마무리하는 의미를 갖는 졸업 작품을 통해 자신의 독창성을 표현하고 주도적인 프로세스를 경험한다. 진로를 위해 자신의 대표적 포트폴리오가 될 수 있을 정도의 완성도 있는 작품을 제작한다. 

UX캡스톤디자인
사용자 경험(UX) 디자인 프로젝트를 진행하고, 이를 졸업 작품으로 발표하는 과정을 통해 실무 능력을 배양한다.

ARVR포트폴리오
졸업 후 AR·VR 융합형 인재 양성을 목표로 실험실습 중심의 제작, 기획, 실무를 경험한다. 

영상모션포트폴리오
영상모션디자인 분야로 취업하기 위해서 포트폴리오는 매우 중요하다. 자신의 진로를 구체화함으로써 목적에 부합하는 완성도 높은 포트폴리오를 제작한다. 실무 능력을 향상시켜 예비 디자이너로서 역량을 키운다. 

UX포트폴리오
강력한 UX 디자인 포트폴리오를 만들어 성공적인 진로를 준비한다.

교수진

뉴미디어디자인

02-970-5710 / april93@swu.ac.kr

서울대학교 (미술학사)

School of Visual Arts (미술학석사)

영상·모션그래픽

02-970-5714 / jschoi@swu.ac.kr

서울대학교 (미술학사)

한국예술종합학교 (예술전문사)

University of the Arts London, London College of Communication (문학석사)

AR·VR 미디어디자인

02-970-1121 / jhkang@swu.ac.kr

서울대학교 (미술학사)

서울대학교 (미술학석사)

University College London, Slade School of Fine Art (MFA in Media)

연락처

첨단미디어디자인전공 사무실

서울시 노원구 화랑로 621, 서울여자대학교 조형예술관 514

swund@swu.ac.kr

02) 970-1120

근무시간 : 09:00 - 17:30 (방학 중 09:00 - 15:00)