De vigtigste begreber i socialisering:
- Primær socialisering: Familie opdragelse, hvor barnet lærer grundlæggende normer og værdier.
- Sekundær socialisering: Socialisering gennem institutioner som skole og fritidsaktiviteter.
- Dobbeltsocialisering: Kombination af familie- og institutionspåvirkning - Ofte afsluttet når han/hun er 20 år. Det er her hvor samfundets normer er overført, og han/hun er klar til at klare sig i samfunds livet.
- Tertiær socialisering: Påvirkning fra medier og integration af nye kulturer i samfundets normer.
- Socialisationstype: Ensartede adfærdstræk i moderne samfund, typisk med fokus på individualisme.
Min Socialisering
Mindmappet her viser en oversigt over, hvor meget de forskellige personer/medier/aktiviteter har haft en indflydelse på, at gøre mig til den jeg er i dag. Det er vurderet ved, at hver gruppe har fået et tal fra 0-9 (0 = Ingen indflydelse og 9 = Stor indflydelse)
Hvis man skal sammenligne mig med nogle fra min klasse - Altså hvis man nu skulle sælge os en computer, så ville der være meget forskel på mig, og de fleste af dem fra klassen.
De fleste ville nok helst ikke bruge for mange penge, og mest gå efter en "Mid" computer, altså en computer der er billig, men okay.
Her ville jeg bruge lidt flere penge, og købe noget kraftigere, hvor jeg så også vil være fremtidssikret i lang tid - Hvor de måske kan blive låst og er nødt til at opgradere hurtigere end jeg ville skulle.
Det samme kan man lidt sige med en telefon - Mange af mine venner køber "billigere" telefoner fra "Samsung", "Huawai" osv.... Hvor her syntes jeg bare "Apple" er det bedste indenfor telefoner, men det er ligeså meget det jeg er vokset op med, og er vant til. Med det sagt ikke fordi der ikke findes telefoner fra de andre mærker som er dyre, men for det meste er "Apple" bare kendt for at være dyrere.
Identitet: Består af selv-identitet (ens eget selvbillede) og social identitet (andres opfattelse af en). I samfundet er ens identitet "flydende" og under konstant udvikling, og præget af sociale arenaer og valg.
Negativ identitet: Det opstår, når en person bevidst afviger fra samfundsnormer, f.eks. gennem subkulturer, ofte som oprør.
Marginalisering og social eksklusion: Det rammer dem, der mangler adgang til fællesskab eller lider under socioøkonomiske udfordringer. Erikson og Giddens forklarer identitetsdannelse som en proces gennem hele livet, påvirket af relationer og selvrefleksion.
Vigtigste punkter fra teksten:
Selv-identitet og social identitet.
Negativ identitet: Identitet i opposition til samfundsnormer.
Social marginalisering: Tab af sociale netværk og deltagelse.
Social eksklusion: Konsekvenser af fattigdom og manglende ressourcer.
Multikulturalisme og diversitet: Forskel mellem minoriteter og mainstreamkultur.
Eriksons identitetsteori: Livslang udviklingsproces.
Giddens’ teori: Identitet som flydende og afhængig af valg og sociale arenaer.
Målgruppeanalyse
Der findes mange måder hvorpå man kan segmentere befolkningen, men der er 3 "hovedkategorier":
Demografiske variable: Alder, bopæl & køn.
Socioøkonomiske variable: Arbejde, indtægt, uddannelse & socialgruppe.
Kulturelle variable: Etnicitet, seksualitet, subkultur, værdier, livsform & livsstil.
Eksempel på 2 produkter:
Auto dele til private
Demografiske variable
Kulturelle variable
Socioøkonomiske variable
Unge mænd i alderen 17-23 årige primært.
Kommer fra et hjem/en livsstil, hvor far selv skruer på biler, eller bare har en stor interesse for biler.
Uddannelse er svært at sige konkret, men især mænd på mekaniker uddannelsen.
CSGO
Demografiske variable
Kulturelle variable
Socioøkonomiske variable
Unge i alderen 13+ (Kan godt være yngre, men kræver man kan spille på en computer)
Her er det både piger og drenge, men primært drenge.
Han/Hun kan komme fra et hjem, hvor forældrene selv spiller, eller måske bare har givet adgang til, at man har kunne spille i lang tid. Altså at man måske fik en computer allerede fra da man var lille - Måske startede man på en Ipad, og rykkede så deropad.
Ingen bestemt uddannelse her, men folk på HTX, er for det meste nørder/gamere, så der vil være flere muligheder her.
Conzoom
Søg på din adresse på https://www.conzoom.dk/da/danmark/kort, og se hvilket segment conzoom identificerer adressen med. Find frem til den detaljerede beskrivelse af segmentet! Passer det på din husstand? Passer det på nabolaget?
Overskriften passer godt, men jeg syntes ikke helt beskrivelsen/Om typen passer så godt, der rammer de meget forkert. Det samme med mine naboer.
De har ret i at vi er studerende (da det er et krav for at bo her), samt at vi har få kvadratmeter - Men jeg vil ikke sige miljøbevidste og rygsækrejsende, da vi har haft lidt problemer med; Oprydning og sortering af affald, da folk er ligeglade...
Veganere, færdigretter og fastfood passer ikke på mig - Jeg laver altid selv mad, og jeg er bestemt ikke veganer. Men jeg ved ikke hvad de andre gør/spiser.
Hvilket segment passer bedst på dig personligt? Hvilke dele passer godt, og er der noget der ikke rigtig passer?
H1 passer godt, da jeg som sagt er studerende og jeg bor ude selv. Dog burde beskrivelsen på kategorien være andereledens for mig, da den ikke passer så godt på mig.